代码地址:https://github.com/nv-tlabs/GET3D本文使用了官方提供的docker镜像。目录配置docker新建docker容器安装并配置ssh(可选)(可选)配置conda软链接安装tmux(可选)配置python默认使用上面这个python3安装需要的东西(可选)如果没有pip和conda安装python包运行inference代码结果:用meshlab查看用blender查看training代码运行NinjaisrequiredtoloadC++extensionsinPycharm数据集生成tensorboard报错log结构:个人需要的其他内容配置docke
简介 很多工作在扩散先验中注入跨视图一致性,但仍然缺乏细粒度的视图一致性。论文提出的文本到3d的方法有效地减轻了漂浮物(由于密度过大)和完全空白空间(由于密度不足)的产生。实现过程 简单而言,论文工作是Dreamfusion+Zero123。 使用两种不同的分数蒸馏进行监督:文本条件下的多视图扩散模型(维护文本的多视图一致性)和图像条件下的新视图扩散模型(维护视图之间的一致性)。 对于3D表示,实现了threeststudio的隐式体积方法,该方法由多分辨率哈希网格和用于预测体素密度和RGB值的MLP网络组成文本条件下的多视图扩散模型 对一组相机姿势c进行采样,并渲染这些视图x=g(φ,c),
目录NetworkID简介定义NetworkID特点NetworkID重置使用场景开发准备获取NetworkIDDVID简介使用场景开发准备获取DVIDUUID简介使用场景开发准备获取UUIDNetworkID简介定义网络设备节点通信标识符,是分布式软总线提供的一种非永久性标识符。NetworkID基于Java原生的UUID接口随机生成,长度为32字节,使用十六进制表示。主要用于业务调用分布式能力时,标识分布式网络内的设备节点。NetworkID举例:6B97BC8F6F85A2A1A6E0E262111F42D6A8541CBFF6CAF688FA5293956EC3FD43NetworkI
文章目录一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析2、代码示例二、随机排序算法-random_shuffle函数1、函数原型分析2、代码示例三、反转序列算法-reverse函数1、函数原型分析2、代码示例一、合并排序算法-merge函数1、函数原型分析在C++语言的标准模板库(STL,STLStandardTemplateLibrary)中,提供了merge合并排序算法函数用于将两个已排序好的容器合并成一个新的已排序的容器;merge合并排序算法函数原型如下:templateclassInputIterator1,classInputIterator2,classOutputIterat
我有一个256x256的double组,代表我用于随机地形生成的高度图。目前,我通过为数组中的每个元素创建一个像素Sprite并相应地为其着色,以一种极其低效的方式显示地形。这给我留下了256x256Sprite,我当然想找到一种方法来渲染纹理或从这个数组创建Sprite或图像,而不是必须处理这么多小Sprite。有没有办法在Cocos2d(特别是Cocos2d-x)中实现这一点?我自己找不到任何东西。 最佳答案 在cocos2d-iphone中,您可以使用[CCTexture2DinitWithData:pixelFormat:p
我想使用UDID的替代品并找到了这个:+(NSString*)GetUUID{CFUUIDReftheUUID=CFUUIDCreate(NULL);CFStringRefstring=CFUUIDCreateString(NULL,theUUID);CFRelease(theUUID);return[(NSString*)stringautorelease];}但在模拟器中,该方法每次都会给我不同的结果?这只在模拟器中吗?我需要确保在实际设备上该方法总是返回相同的字符串识别用户。这是真的还是假的?米尔扎 最佳答案 CFUUIDRe
我正在iOS上开发一个BLE应用程序,在与BLE配件建立连接后,我将CBPeripheralUUID保存到NSUSerDefaults。这样,如果稍后重新启动应用程序,并且BLE配件未打开或超出范围,我可以在应用程序的用户界面中将BLE配件显示为“未找到”。如果BLE配件随后打开或用户进入BLE范围内,应用程序将自动连接到BLE配件。我面临的问题是,在iOS6中,如果用户执行设置->常规->重置->重置所有设置,下次启动该应用程序时,BLE配件将具有不同的CBPeripheralUUID。这会导致我的应用程序和UI出现问题,因为随后将显示两个BLE配件:一个用于新UUID,一个用于旧U
我正在做一个项目,将iOS与配备蓝牙4.0的设备连接起来。设备是从第三方购买的。(我的iPhone作为中心角色)连接到它后,我打印它的UUID。for(CBService*serviceinperipheral.services){NSLog(@"service:%@",service);NSLog(@"serviceuuid%@",service.UUID);[peripheraldiscoverCharacteristics:nilforService:service];}输出是2015-01-1310:09:03.474TestBTCC[3149:828116]service:2
论文题目:DemoSG:Demonstration-enhancedSchema-guidedGenerationforLow-resourceEventExtraction论文来源:EMNLP2023论文链接:2023.findings-emnlp.121.pdf(aclanthology.org)代码链接:https://github.com/GangZhao98/DemoSG0摘要当前大多数事件抽取(EE)方法都专注于高资源场景,这需要大量的带注释数据,难以应用于低资源领域。为了更有效地应对有限资源下的EE问题,我们提出了增强演示引导生成(DemoSG)模型,它从两个方面为低资源EE提供
本地部署text-generation-webui0.背景1.text-generation-webui介绍2.克隆代码3.创建虚拟环境4.安装pytorch5.安装CUDA运行时库6.安装依赖库7.启动WebUI8.访问WebUI9.OpenAI兼容API0.背景一直喜欢用FastChat本地部署大语言模型,今天试一试text-generation-webui这个项目。1.text-generation-webui介绍text-generation-webui适用于大型语言模型的GradioWebUI。支持transformers、GPTQ、AWQ、EXL2、llama.cpp(GGUF)、