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uv贴图

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java - LibGDX 0.9.9 - 在环境中应用立方体贴图

我正在使用LibGDX0.9.9。我正在尝试渲染立方体贴图和雾。所以我的代码fragment如下:publicvoidshow(){modelBatch=newModelBatch();environment=newEnvironment();environment.set(newColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,1.0f,0.4f,0.4f,1f));environment.set(newColorAttribute(ColorAttribute.Fog,0.9f,1f,0f,1f));environment.add(newDire

android - 法线贴图与法线坐标

我目前正在使用OpenGLES1.1并使用DrawElements约定以及顶点、法线、纹理坐标和索引数组。我最近在研究使用法线/凹凸贴图的想法时遇到了这个问题,虽然我以前用OpenGLES是不可能的:http://iphone-3d-programming.labs.oreilly.com/ch08.html我已经可以从我的3D建模器生成对象空间法线贴图,但我不完全清楚的是,如果为法线贴图实现第二个纹理单元,是否需要法线坐标数组,还是只需要通过DOT3_RGB选项将光照+颜色纹理与法线贴图相结合?编辑-在进一步研究DOT3Lighting之后,我不确定ognian给出的答案是否正确。本

Android:获取旋转的 OSM 贴图以填充整个屏幕

我正在开发一个应用程序,该应用程序使用OpenStreetMap(OSM)API在由静态图block组成的离线map上显示各种兴趣点。我目前正在实现的功能之一是根据手机(通过GPS)确定的方位旋转map。我能够毫不费力地实现实际的旋转,但是由于我的代码旋转了整个Canvas——这可能是一种相当幼稚的方法——我现在在屏幕上有空白的角落,没有加载新的图block来弥补这一事实旋转的图block不再填充这些像素。经过一些谷歌搜索后,我找到了一些关于如何解决这个问题的建议,但到目前为止还没有成功。在Mr.RomainGuy'sposts之一中,他提到了以下内容:Ihavedonethisint

Android 贴图?

每当我尝试使用AndroidStudio生成一个新的Android项目时,它总是隐藏文件夹“drawables”。这以前从未发生在我身上。我环顾四周,发现它生成了这个名为“mipmap”的文件夹。我搜索了一下,发现这与可绘制对象类似,但这是我错过的新AndroidStudio版本中的一些重大变化吗?如果不是,我怎样才能取回我的Drawables文件夹?我尝试重建我的项目,创建新项目,甚至删除我所有的AndroidStudio缓存、首选项和日志。附言我在OSX上。 最佳答案 这是AndroidStudio1.1中的一项更改。目前没有太

c++ - 简单的 OpenGL 纹理贴图不起作用?

我正试图找出OpenGL中的纹理映射,但我无法找到一个简单的示例来工作。正在绘制多边形,虽然它没有纹理,只是纯色。位图也被正确加载到sprite1[]中,因为到目前为止我一直在成功使用glDrawPixels。我使用glGenTextures获取我的tex名称,但我注意到它并没有改变texName1;这个GLuint是我初始化它的任何东西,即使在调用glGenTextures之后......我启用了GL_TEXTURE_2D。代码如下:GLuinttexName1=0;glGenTextures(1,&texName1);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texN

c++ - 如何在 OpenGL 中应用法线贴图?

我正在学习使用OpenGL在2D图形中使用法线贴图(每像素光照?)。法线贴图的新手,我设法围绕Sobel运算符和法线贴图的生成(主要归功于this),即从(2D)数组创建法线的(2D)数组像素数据。(我发现的大多数教程和论坛主题都是针对3D用途和建模软件的。我打算自己用C++实现此功能。)恢复正常后我该怎么做map?我需要注册吗OpenGL?是否需要关联有质感,如果有,怎么样完成了吗?它如何映射到2D纹理四边形?(这是不是我可以不用着色器/GLSL吗?) 最佳答案 我建议你看看:Thisnvidiapresentationonbum

ios - 具有不同 uv 坐标的 OpenGL ES 1 多纹理

我需要使用多重纹理来渲染一个对象,但是对于同一个对象,两种纹理都有不同的uv坐标。一张是法线贴图,另一张是光照贴图。请提供与此相关的任何有用Material。 最佳答案 在OpenGLES2中,您仍然可以使用着色器。所以你可以完全自由地使用你喜欢的任何纹理坐标。只需为第二个纹理坐标对引入一个附加属性并将其委托(delegate)给片段着色器,就像往常一样:...attributevec2texCoord0;attributevec2texCoord1;varyingvec2vTexCoord0;varyingvec2vTexCoor

c++ - main : src/unix/core. c:117: uv_close: 断言 `!uv__is_closing(handle)' 失败

当我尝试使用libuv库中的函数uv_close((uv_handle_t*)client,NULL)主动关闭与客户端的TCP连接时,报错"main:src/unix/core.c:117:uv_close:Assertion`!uv__is_closing(handle)'failed."被举报了。我在网上搜索了很多,但仍然找不到解决问题的正确方法。我希望有人能告诉我为什么会出现这个问题以及如何解决它。 最佳答案 您正在尝试关闭已经关闭或处于关闭状态的句柄(即,使句柄从事件变为关闭的过程中的某个位置)。从libuv的代码可以看出,

【Cocos Creator 3.x】如何进行光照烘焙(使用光照贴图)

前言这是一篇基础教程篇,在于帮助使用者快速理解并使用CocosCreator3.x引擎提供的光照贴图功能。光照贴图CocosCreator引擎的官方文档是这么描述的:当我们进行开发3D游戏时,场景中会有很多的静态物体,如果使用动态光源进行计算,那么可能会相当耗费性能的。那么很多时候,我们希望场景中有阴影和光照,且是固定的时候,那么我们就可以使用光照烘焙功能,将光照和阴影进行烘焙。步骤1、光源的Lightmap设置。场景默认的光源是MainLight,是平行光。我们在MainLight的属性上找到StaticSettings属性,勾选Bakeable和CastShadow选项。备注:Static

java - UV 和 ST 纹理坐标之间的差异

UV纹理坐标与ST纹理坐标之间有什么区别?我知道UV和ST在OpenGL中使用。我也知道Java也用ST。 最佳答案 Computergraphicsprinciplesandpractice(Foleyetal)定义2如下:Texturemappingcanbeaccomplishedintwosteps.Asimpleapproachstartsbymappingthefourcornersofthepixelontothesurface.Forabicubicpatchthismappingnaturallydefinesas