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【论文阅读笔记】医学多模态新数据集-Large-scale Long-tailed Disease Diagnosis on Radiology Images

这是上海交通大学2023.12.28开放出来的数据集和论文,感觉很宝藏,稍微将阅读过程记录一下。ZhengQ,ZhaoW,WuC,etal.Large-scaleLong-tailedDiseaseDiagnosisonRadiologyImages[J].arXivpreprintarXiv:2312.16151,2023.项目主页:https://qiaoyu-zheng.github.io/RP3D-Diag/代码:https://github.com/qiaoyu-zheng/RP3D-Diag数据集:https://huggingface.co/datasets/QiaoyuZhen

【论文阅读】MCANet: Medical Image Segmentation with Multi-Scale Cross-Axis Attention

文章目录摘要创新点总结实现效果总结摘要链接:https://arxiv.org/abs/2312.08866医学图像分割是医学图像处理和计算机视觉领域的关键挑战之一。由于病变区域或器官的大小和形状各异,有效地捕捉多尺度信息和建立像素间的长距离依赖性至关重要。本文提出了一种基于高效轴向注意力的多尺度交叉轴注意(MCA)方法来解决这些问题。MCA通过计算两个并行轴向注意力之间的双向交叉注意力,以更好地捕获全局信息。此外,为了处理病变区域或器官在个体大小和形状上的显著变化,我们还在每个轴向注意力路径中使用不同大小的条形卷积核进行多次卷积,以提高编码空间信息的效率。我们将提出的MCA构建在MSCAN主

objective-c - Objective-C : Cell text disappears after scrolling out of screen (and back)

我正在创建一个带有UITableview的Controller,其中包含2个部分。在第二部分中,我有一个用户列表,当我单击特定行时,我想为列表中的用户添加一个复选标记。我有一个问题,在我点击用户并将单元格滚动出页面后,单元格返回“名称”字段为空白(请参见下面的屏幕截图)。我知道这与细胞的重复使用方式有关,但我无法理解确切的问题。我的代码贴在下面。有什么建议吗?-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*Sh

iOS 今日小部件扩展 : detect if opened in lock screen

有没有办法查看用户是否从锁定屏幕激活了通知中心?如果iPhone仍处于锁定状态,我想在小部件中隐藏一些私有(private)信息。 最佳答案 这有点hacky,但我是这样做的:1)当您的应用首次启动时,在您的共享容器中创建一个虚拟文件并将其NSFileProtectionKey属性设置为NSFileProtectionComplete。我们称它为ProtectionMonitor.dummy2)当您的小部件启动时,尝试从文件中获取数据。如果失败,设备将被锁定。3)监控UIApplicationProtectedDataDidBeco

【云原生技术】云计算与网络:弹性伸缩(Auto Scaling,简称AS)简介

云计算与网络:弹性伸缩(AutoScaling,简称AS)简介定义和目的工作原理应用场景技术实现弹性伸缩(AutoScaling,简称AS)是云计算中一项重要的功能,它使得云基础设施能够根据负载的变化自动调整资源。这不仅提高了资源利用效率,还有助于优化成本和提供更稳定的服务。以下是关于弹性伸缩的详细介绍:定义和目的弹性伸缩是一种自动化机制,它根据预设的规则和指标(如CPU利用率、内存使用量、网络流量或自定义指标)来增加或减少云资源(如虚拟机实例)。主要目的包括:适应负载变化:自动适应应用程序需求的波动,确保在用户需求增加时增加资源,在需求减少时减少资源。成本优化:避免过度配置资源,按实际需求分

102、X^3 : Large-Scale 3D Generative Modeling using Sparse Voxel Hierarchies

简介官网 Nvidia2023提出的一种新的生成模型,可生成具有任意属性的高分辨率稀疏3D体素网格,以前馈方式生成数百万体素,最细有效分辨率高达102431024^310243,而无需耗时的test-time优化,使用一种分层体素潜扩散模型,使用建立在高效VDB数据结构上的自定义框架,以从粗到细的方式生成逐步更高的分辨率网格。XCube在100m×100m规模的大型户外场景中的有效性,体素大小小至10cm。实现流程 目标是学习一个以稀疏体素层次表示的大规模3D场景的生成模型,由L层由粗到细的体素网格组成G={G1,⋅,GL}G=\{G_1,\cdot,G_L\}G={G1​,⋅,GL​}及其相

iOS 8 : Game Stuck on Loading Screen

我在Unity中创建了一个游戏,它在iOS7和之前的版本上运行良好。在我的设备上更新到iOS8后,我的游戏卡在加载屏幕上,我在控制台收到以下日志。:assertionfailed:12A365:libxpc.dylib+51947[ACFE5F1E-68D9-3D24-9B65-D604403A9625]:0x7d根据我的游戏逻辑,这可能是我尝试切换场景的地方。任何人都可以帮我解决问题吗? 最佳答案 我没有代表可以发表评论,但是您是否执行了全新的构建或追加构建?尝试进行替换构建,看看是否可以解决问题。否则,创建一个全新的项目,场景中

CSS 利用@media screen判断识别手机/PC端浏览器

一、写此篇的初衷:手机用户常可以更换自己手机系统的字体,那么在浏览网页的时候,网页内容字体也都随之变了,于是我想,能不能让自己的网站的字体在手机浏览器中保持不变(使用一款自定义字体)呢;而在PC端浏览器不用处理。二、功能实现依据:首先,CSS@media查询中有判断横屏(orientation:landscape)、竖屏(orientation:portrait)的功能,那么分别在电脑、手机浏览器上是否有不同表现呢,如果有,就靠它了。先看如下代码:/*定义竖屏css*/@mediascreenand(orientation:portrait){ .portrait{display:block;

记录--页面使用 scale 缩放实践

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助最近接到一个任务,需要把页面放大1.5倍显示。这里使用css里的 transform:scale(1.5) 来实现。document.body.setAttribute('style',`transform:scale(1.5);transform-origin:lefttop;width:${window.innerWidth/1.5}px;height:${window.innerHeight/1.5}px;`);缩放后元素大小widthheight通过以上数值比较,我们发现:clientWidth、clientHeight、of

记录--页面使用 scale 缩放实践

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