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用CapsNets做电能质量扰动分类(2019-08-05)

    当下最热神经网络为CNN,2017年10月,深度学习之父Hinton发表《胶囊间的动态路由》(CapsuleNetworks),最近谷歌正式开源了Hinton胶囊理论代码,提出的胶囊神经网络。本文不涉及原理,只是站在巨人的肩膀人,尝试把胶囊网络应用与分类问题。原理和代码的参考文献是:https://blog.csdn.net/weixin_40920290/article/details/82951826其中,本文采用的数据集和以2019年3月CNN做电能质量分类的一样,可以去那个博文中下载数据集。这里只展示代码。需要提醒的是,CapsuleNetworks的运行速度会比较慢,耐心等待

力扣刷题笔记-08 字符串转整数

08字符串转整数属于对字符串进行操作的问题百无一用是情深问题字符串里有数字,空格,正负号等,需要先过滤出来在这道题目里,我们通常考虑字符串的组合是“空格+正负号+数字”,一开始我想可能是“正负号+空格+数字”,但是这样的组合根本不可能是数字啊,没什么意义。循环条件for循环字符串去除空格之后的length起始位置取决于字符串有没有正负号思路去掉空格,判断长度判断有没有正负号,决定startIndex从0还是1开始遍历数字,拼接成整数:res=res*10+temp,类似于上面的整数反转返回的时候把sign加上codepublicintmyAtoi(Strings){s=s.trim();//判

08.07.回溯阅读

《思辨与立场》第八章第七节读书笔记。一种让我们的头脑向不同经验开放,并因此抵消社会条件和主流媒体影响的、非常有效的方式就是回溯阅读。回溯阅读为我们提供了一个独特的视角,以及摆脱当今的预设立场和思想体系之外的能力。广泛地阅读以前的作品会在我们的头脑里形成多种看问题的角度。这些多种看问题的角度能使我们更好地理解当下的复杂性。回溯阅读书单:(至少2000年前)柏拉图(在苏格拉底时代)、色诺芬(在苏格拉底时代)、亚里士多德、埃斯库罗斯、阿里斯托芬的著作。13世纪(超过800年前)托马斯·阿奎纳和但丁的著作。14世纪(超过700年前)薄伽丘和乔叟的著作。15世纪(超过500年前)伊拉斯谟的著作。16世纪

【UE Sequencer系列】08-副镜头切换、摄像机绑定摇臂的使用、摄像机绑定滑轨的使用

目录一、副镜头切换 二、摄像机绑定摇臂的使用 三、摄像机绑定滑轨的使用一、副镜头切换1.为“shot_05”新建镜头(复制资产,创建新的关卡序列) 同样的步骤再创建一个“Shot_07_02” 此时我们就可以对“Shot_07”中的两个副镜头进行切换,通过如下操作实现副镜头切换:(“Shot_07”是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”的基础,此时不存在于“Master”关卡序列中,但存在于内容浏览器里面,因此播放过场动画时,播放的是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”中的一个。我们可以更改“Shot_07_01”而不会影响到“Shot_07”和“Shot_07_0

LeetCode 面试题 01.08. 零矩阵

文章目录一、题目二、C#题解一、题目  编写一种算法,若M×N矩阵中某个元素为0,则将其所在的行与列清零。  点击此处跳转题目。示例1:输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]输出:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]示例2:输入:[[0,1,2,0],[3,4,5,2],[1,3,1,5]]输出:[[0,0,0,0],[0,4,5,0],[0,3,1,0]]二、C#题解  此题有很多方法解,无外乎都是记录需要清零的行与列,这种写法太无聊了。这里提出一种递归的方式,只需要遍历矩阵一次即可。当遇到0时,使用set0变量记录该位置,遍历完成后,重置所有set0。pub

C++算法之旅、08 基础篇 | 质数、约数

质数在>1的整数中,如果只包含1和本身这两个约数,就被称为质数(素数)866试除法判定866.试除法判定质数-AcWing题库\(O(n)\)boolisprime(intx){if(x约数d与n/d成对出现,可以枚举较小的那一个\(O(\sqrt{n})\)\(d难点循环判断条件不要用sqrt,每次循环都会执行一遍sqrt函数,比较慢循环判断条件不要用i*i,存在溢出风险(变成负数)一定不会溢出的写法是i#includeusingnamespacestd;boolisprime(intn){if(n>n;while(n--){intx;cin>>x;if(isprime(x))cout867

【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-3D基础

文章目录前言一、3D基础1.视点、目标点、上方向2.观察平面3.辅助函数3.1归一化函数3.2叉积3.3点积3.4向量差前言3D基础内容包括以下几个方面:三维坐标系与向量:了解三维坐标系的构成以及如何在其中进行点的表示,同时需要掌握向量的定义、运算和应用。三维几何图形:熟悉点、线、面、体等基本几何图形的定义、属性和变换,包括平移、旋转、缩放等。三维建模:掌握基本的三维建模技巧,包括建模软件的使用、多边形建模、曲线建模、NURBS等。光照和材质:了解光照的基本概念、类型以及如何应用到三维场景中,同时需要掌握材质的定义和属性。动画和渲染:掌握三维动画的基本原理和制作方法,了解渲染技术的基础知识。三

2022-05-08 Unity核心5——Tilemap

文章目录一、瓦片资源二、瓦片调色板窗口三、瓦片地图关键脚本和碰撞器四、导入瓦片官方拓展包五、新增瓦片类型六、新增笔刷类型七、代码管理Tilemap​Tilemap一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性​工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图​它和SpriteShape的异同共同点:他们都是用于制作2D游戏的场景或地图的不同点:SpriteShape可以让地形有弧度,Tilemap不行Tilemap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行​在Window-->PackageMa

Flutter/Dart第08天:Dart类型(内置类型、记录、集合、泛型和类型别名)

Dart内置类型(共10类)Dart官网文档:https://dart.dev/language/built-in-typesDart内置类型即DartSDK自带的类型,我们编程过程中可直接使用的类型,主要分为10类:数值类型:包括int类、double类等。字符串类型:即String类。布尔类型:即bool类。记录类型:即Record类,Dart3中开始支持(最新版本的Java21也支持)。列表类型:即List类,同时也是数组。Set类型:即Set类。映射类型:即Map类。字符类型:与字符相关处理。符合类型:即Symbol类。特殊值:null空值。Dart中类型的其他一些规则:Object类

超级实用!React-Router v6实现页面级按钮权限

大家好,我是王天~今天咱们用reac+reactRouter来实现页面级的按钮权限功能。这篇文章分三部分,实现思路、代码实现、踩坑记录。嫌啰嗦的朋友,直接拖到第二章节看代码哦。前言通常情况下,咱们为用户添加权限时,除了页面权限,还会细化到按钮级别,比如、新增、删除、查看等权限。如下效果,切换用户登录后,操作权限除了左侧菜单,还有页面按钮。实现思路按钮控制本质是条件判断,满足条件显示按钮,否则禁用/消失。假如每个页面的按钮权限都不同,简单的条件判断,肯定无法满足,那如何实现呢?王天觉得重点是权限数据结构,如何获取当前页面的按钮权限数据,这需要和后端沟通好,定义页面路径和权限数据的映射关系使用路由