C++11标准将unique_lock::unlock定义为(§30.4.2.2.2,第1159页)voidunlock();Effects:pm->unlock()Postcondition:owns==falseThrows:system_errorwhenanexceptionisrequired(30.2.2).Errorconditions:—operation_not_permitted—ifonentryownsisfalse.所有其他锁定操作指定至少在两次情况下抛出异常:互斥量为NULL(抛出system_error和errc::operation_not_permit
在实现工厂类时,我遇到了一个我无法理解的std::auto_ptr行为。我将问题简化为以下小程序,所以...让我们开始吧。考虑以下单例类:单例.h#ifndefSINGLETON_H_#defineSINGLETON_H_#include#includeclasssingleton{public:staticsingleton*get(){std::coutptr_;//staticstd::unique_ptrptr_;};#endif单例.cpp#includeostd::auto_ptrsingleton::ptr_(0);//std::unique_ptrsingleton::
我需要从一个类中创建一个std::unique_ptr,该类的构造函数采用一个参数。我找不到有关如何操作的引用资料。这是无法编译的代码示例:#include#include#include#includeclassMyClass{public:MyClass(std::stringname);virtual~MyClass();private:std::stringmyName;};MyClass::MyClass(std::stringname):myName(name){}MyClass::~MyClass(){}classOtherClass{public:OtherClass(
我对使用SSLchannel使用网络服务还很陌生。经过相当好的搜索后,我找到了一种使用NSURLConnection委托(delegate)API执行SSL/HTTPS身份验证的方法。以下是执行实际身份验证操作的代码片段:-(void)connection:(NSURLConnection*)connectionwillSendRequestForAuthenticationChallenge:(NSURLAuthenticationChallenge*)challenge{[selfprintLogToConsole:@"Authenticating...."];[selfprint
我为我的应用程序创建了新的目标,每次我编译它并尝试在设备上运行时,我得到:“Theapplicationdoesnothaveavalidsignature”...应用程序无法运行。我检查了stackoverflow中所有类似的帖子,但没有一个解决方案对我有帮助(清理项目等...) 最佳答案 在General下->LinkedFrameworksandLibraries删除所有框架并重新链接它们对我有用。 关于ios-“Theapplicationdoesnothaveavalidsig
我的cocoapods在运行TravisCI时遇到了一些问题。一切似乎都安装正确,但xcodebuild脚本失败$set-opipefail&&xcodebuildtest-workspaceExample/UIKitPlus.xcworkspace-schemeUIKitPlus-Example-sdkiphonesimulatorONLY_ACTIVE_ARCH=NO|xcpretty-cxcodebuild:error:FailedtobuildworkspaceUIKitPluswithschemeUIKitPlus-Example.Reason:Therundestinati
使用FacebookCordova插件拥有一个带有Facebook身份验证的CordovaiOS应用程序。https://github.com/Wizcorp/phonegap-facebook-plugin工作正常,但突然验证失败,没有更改我可以看到的应用程序中的任何内容。我收到了一条在Google上找不到的警告:“要使用此URL,您必须在应用程序设置中添加有效的native平台。”我昨天真正做的唯一一件事就是将应用程序添加到iTunesConnect以在Testflight中使用。我已将其注册为仍在Facebook中的网络应用程序。它会以某种方式与此有关吗?这看起来很奇怪。
不幸的是,我删除了我的应用程序的ios分发证书。我想创建另一个,但在构建我的应用程序时出现错误:应用程序安装失败:未找到此可执行文件的有效配置文件。这是我创建配置文件的过程:申请证书:在keychainaccess中,我选择KeychainAccess>CertificateAssistant>RequestaCertificateFromaCertificateAuthority。输入我的苹果开发者帐户的电子邮件地址和名称,保存CertficateSigningRequest.certSigningRequest。创建ios生产证书:在https://developer.apple.
我正在潜心于iOS开发,并且刚刚构建了我的第一款游戏。由于Apple控制着所有的应用程序内购买,因此如果我愿意,它们让我很难为我的客户提供免费内容。因此,我希望能够通过电子邮件向单个客户发送他们可以用来解锁应用内购买的单个解锁代码,但该代码只能由该单个客户使用,我不会有任何种类一个服务器来验证它。所以我的想法是让用户通过电子邮件将他们的GameCenter用户名发给我,我用它来生成代码并在我的应用程序中添加一个检查以将解锁次数限制为每个应用程序一次(这样他们就不能只创建一堆GameCenter帐户并解锁所有IAP)。从可在应用程序中验证的字符串(在本例中为他们的GameCenter用户
在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati