我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试
很难从proposal中推断出.C++17结构化绑定(bind)会从左到右初始化它们的标识符吗?这是否保证打印“first”、“second”、“third”?#includestructA{A(){std::cout 最佳答案 结构化绑定(bind)不会复制值;它引用它们。在您的示例中,a不是返回值第一个成员的拷贝;这是对它的引用。由于您正在初始化引用而不是值,因此无法通过查看构造函数调用的顺序来检测初始化顺序。对于具有公共(public)成员的结构,获取这些引用的顺序无关紧要,因为您无法干扰该过程。对于实现结构化绑定(bind)
我有以下枚举声明,我想利用Qt中的QFlags支持来实现额外的类型安全:namespacessp{enumVisualAttribute{AttrBrushColor=0x001,AttrBrushTexture=0x002,AttrPenCapStyle=0x004,AttrPenColor=0x008,AttrPenJoinStyle=0x010,AttrPenPattern=0x020,AttrPenScalable=0x040,AttrPenWidth=0x080,AttrSymbolColor=0x100,AttrTextColor=0x200,AttrTextFontFam
我是C++的新手,正在尝试制作大富翁游戏。不幸的是,它仍然显示两个类之间的声明错误。我已经尝试了所有方法,但真的不知道问题出在哪里。错误:“玩家”未在此范围内声明。引擎.h#ifndefENGINE_H#defineENGINE_H#include"Player.h"#includeusingnamespacestd;classEngine{public:Engine();//methodthatstartswithgame,takerandomnumberforgettingnumberofplayers,setplayerstovectorvoidplay();//methodwh
我正在使用boost::interprocess在进程之间共享对象。我有两个文件,一个生成结构对象并将该对象传递到具有int索引的映射中的“server.cpp”;和一个“client.cpp”文件,它检索内存数据并遍历数据,输出到控制台。结构看起来像这样:structmydatao{stringMY_STRING;intMY_INT;};和对象:mydatao;o.MY_STRING="hello";o.MY_INT=45;服务器和客户端都能正确编译。但是出于某种原因,如果我尝试访问客户端中的字符串而不是float或整数,客户端可执行文件会抛出段错误。例如下面的second.MY_I
我是C++11的新手,正在使用线程。我遇到了一个无法复制互斥锁和条件变量对象的场景。代码是这样的....classproducer{public:producer(mutexm,condition_variablecv){mut=m;//ERRORcvar=cv;//ERROR}private:mutexmut;condition_variablecvar;}尝试在构造函数中复制变量时出现错误。似乎复制构造函数设置为deleteformutex和cv。有办法克服吗?我想要一个生产者和消费者类,然后从main函数传递互斥量和cv。所以基本上来自main函数的调用应该是这样的.....
这个问题在这里已经有了答案:C++staticpolymorphism(CRTP)andusingtypedefsfromderivedclasses(5个答案)关闭3年前。精简到最低限度,这是我要编译的代码:templateclassB{protected:std::vectorv;public:templatevoidadd(Args...args){this->v.emplace_back(std::forward(args)...);}typenameT::Iget(inti){returnthis->v[i];}};classD:publicB{public:typedefs
假设一个条件变量上有N个等待线程(读者),它们被另一个线程(生产者)通知。现在,所有N个读者都将尝试拥有他们引用的unique_lock,一次一个。现在假设生产者出于某些原因想要再次锁定同一个unique_lock,甚至在任何被唤醒的读者开始拥有锁之前。按照标准,只有在所有被通知的读者都开始锁定步骤后,生产者才能成功(尝试)进入其临界区吗? 最佳答案 除了§1.10第2段中给出的相当模糊的调度之外,没有关于调度的保证:Implementationsshouldensurethatallunblockedthreadseventual
我在模板类中有一个嵌套模板,用于名为List::find()的方法。此方法获取一个仿函数作为输入,即:“函数条件”。templateclassList{....templateIteratorfind(Functioncondition)const;....};templatetypenameList::IteratorList::find(Functioncondition)const{List::Iteratorit=this->begin();for(;it!=this->end();++it){if(condition(*it)){break;}}returnit;}错误是:.
Josuttis指出[“标准库”,第2版,第1003页]:Futuresallowyoutoblockuntildatabyanotherthreadisprovidedoranotherthreadisdone.However,afuturecanpassdatafromonethreadtoanotheronlyonce.Infact,afuture'smajorpurposeistodealwithreturnvaluesorexceptionsofthreads.另一方面,shared_future可以被多个线程使用,以识别另一个线程何时完成了它的工作。另外,一般来说,高级并发