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c++ - 为什么要为具有非平凡析构函数的类声明 constrexpr 构造函数(例如 unique_ptr、std::variant)

据我了解(至少对于c++14而言),析构函数不能是constexpr如果它不是微不足道的(隐式生成或=default)。声明constexpr有什么意义?具有非平凡析构函数的结构的构造函数?structX{inta_;constexprX(inta):a_{a}{}//constexpr~X(){};//Errordtorcannotbemarkedconstexpr//~X(){};//causeserroratydeclaration:temporaryofnon-literaltype‘X’//inaconstantexpression.};templatestructY{};i

c++ - 为什么 std::visit 采用可变数量的变体?

试图更熟悉C++17,我刚刚注意到std::visit:templateconstexpr/*something*/visit(Visitor&&vis,Variants&&...vars);为什么std::visit不采用单个变体,而是采用任意数量的变体?我的意思是,您总是可以使用一些标准库函数,并让它使用具有相同角色的多个参数,处理所有参数(例如std::find()用于容器中的多个元素);或者您可能会吸引多个访问者并在同一个变体上使用它们。那么,为什么要进行这种特定的“变体”? 最佳答案 使多次访问更清洁。假设我有两个std:

c++ - 为什么 std::visit 采用可变数量的变体?

试图更熟悉C++17,我刚刚注意到std::visit:templateconstexpr/*something*/visit(Visitor&&vis,Variants&&...vars);为什么std::visit不采用单个变体,而是采用任意数量的变体?我的意思是,您总是可以使用一些标准库函数,并让它使用具有相同角色的多个参数,处理所有参数(例如std::find()用于容器中的多个元素);或者您可能会吸引多个访问者并在同一个变体上使用它们。那么,为什么要进行这种特定的“变体”? 最佳答案 使多次访问更清洁。假设我有两个std:

c++ - 如何在 C++ 中存储变体数据

我正在创建一个类来存储有关特定数据源的元数据。元数据以树的形式结构化,与XML的结构化方式非常相似。元数据值可以是整数、十进制或字符串值。我很好奇C++中是否有一种好方法可以为这种情况存储变体数据。我希望变体使用标准库,因此我避免使用可用的COM、Ole和SQLVARIANT类型。我当前的解决方案如下所示:enumMetaValueType{MetaChar,MetaString,MetaShort,MetaInt,MetaFloat,MetaDouble};unionMetaUnion{charcValue;shortsValue;intiValue;floatfValue;doub

c++ - 如何在 C++ 中存储变体数据

我正在创建一个类来存储有关特定数据源的元数据。元数据以树的形式结构化,与XML的结构化方式非常相似。元数据值可以是整数、十进制或字符串值。我很好奇C++中是否有一种好方法可以为这种情况存储变体数据。我希望变体使用标准库,因此我避免使用可用的COM、Ole和SQLVARIANT类型。我当前的解决方案如下所示:enumMetaValueType{MetaChar,MetaString,MetaShort,MetaInt,MetaFloat,MetaDouble};unionMetaUnion{charcValue;shortsValue;intiValue;floatfValue;doub

c++ - 我可以在对 std::visit 的调用中更改 std::variant 中的保留类型吗

以下代码是否会调用未定义的行为?std::variantv=...;std::visit([&v](auto&e){ifconstexpr(std::is_same_v,A>)e.some_modifying_operation_on_A();else{inti=e.some_accessor_of_B();v=some_function_returning_A(i);}},v);特别是,当变体不包含A时,此代码重新分配A,同时仍保留对先前持有的B类型对象的引用。但是,由于在分配后不再使用引用,我觉得代码很好。但是,标准库是否可以自由实现std::visit以某种方式使上述行为未定义?

c++ - 我可以在对 std::visit 的调用中更改 std::variant 中的保留类型吗

以下代码是否会调用未定义的行为?std::variantv=...;std::visit([&v](auto&e){ifconstexpr(std::is_same_v,A>)e.some_modifying_operation_on_A();else{inti=e.some_accessor_of_B();v=some_function_returning_A(i);}},v);特别是,当变体不包含A时,此代码重新分配A,同时仍保留对先前持有的B类型对象的引用。但是,由于在分配后不再使用引用,我觉得代码很好。但是,标准库是否可以自由实现std::visit以某种方式使上述行为未定义?

c++ - 如何最好地将 VARIANT_BOOL 转换为 C++ bool?

使用COM时,boolean值将作为VARIANT_BOOL传递,在wtypes.h中声明为short。true和false也有预定义的值:#defineVARIANT_TRUE((VARIANT_BOOL)-1)#defineVARIANT_FALSE((VARIANT_BOOL)0)从VARIANT_BOOL转换为C++bool类型的最佳方法是什么?明显的变体是:与VARIANT_FALSE比较只需转换为bool可以很容易地发明其他方法。最好的方法是什么-最易读、最符合标准、最不容易出现意外错误植入以及最不容易移植到64位平台时出现问题? 最佳答案

c++ - 如何最好地将 VARIANT_BOOL 转换为 C++ bool?

使用COM时,boolean值将作为VARIANT_BOOL传递,在wtypes.h中声明为short。true和false也有预定义的值:#defineVARIANT_TRUE((VARIANT_BOOL)-1)#defineVARIANT_FALSE((VARIANT_BOOL)0)从VARIANT_BOOL转换为C++bool类型的最佳方法是什么?明显的变体是:与VARIANT_FALSE比较只需转换为bool可以很容易地发明其他方法。最好的方法是什么-最易读、最符合标准、最不容易出现意外错误植入以及最不容易移植到64位平台时出现问题? 最佳答案

c++ - boost::variant 是火箭科学吗? (因此我应该避免它用于简单的问题吗?)

好的,所以我在代码的这个小角落里希望我的函数返回(int,double,CString)稍微清理一下代码。所以我认为:编写一个具有三个成员等的类似union体的包装器struct没问题。但是等等!我没读过boost::变体?这不正是我需要的吗?这将使我免于自己弄乱包装器结构!(请注意,我的项目中已经有可用的boost库。)所以我启动浏览器,导航到Chapter28.Boost.Variant你瞧:Thevariantclasstemplateisasafe,generic,stack-baseddiscriminatedunioncontainer,offeringasimplesol