我已经尝试了几个小时来编写一个派生自boost::variant的类。但是我不明白这是什么问题(我不明白编译错误是什么意思)。实现干净的boost::variant派生类的规则是什么?#includeclassMyVariant:publicboost::variant{public:MyVariant():boost::variant(){}templateMyVariant(T&v):boost::variant(v){}templateMyVariant(constT&v):boost::variant(v){}};intmain(){MyVarianta;MyVariantb=
我正在设计一个通信中间件,用于一个应用程序,该应用程序有一个Ada模块和许多C++模块,用于传递传递的参数(标量值)和结构。该应用程序在MSWindowsXP和Windows7中运行,C++部分在MSVC++2008中开发,Ada部分使用GPS/GNAT开发。Ada版本是1995,但我们正在进行编译器迁移(更新版本的GPS/GNAT),有可能使用更新的Ada规范。中间件是用C++编写的,我想使用包含在模块之间传递的所有类型的union类型,这样我就不需要为系统上使用的每种类型指定一个put/get函数。问题是,C++union是否与Ada变体记录二进制兼容?换句话说,如果我将C++un
谁能告诉我为什么std::getC++17的是全局函数而不是variant的成员函数? 最佳答案 如果get()是一个成员函数模板,一个template在依赖上下文中调用时需要关键字。例如:templatevoidf(Variantconst&v){autox0=v.templateget();//ifitwereamemberautox1=get(v);//usinganon-memberfunction}即使没有using声明或指令get()被发现为std::variant和get()在命名空间std中声明.因此,似乎没有充分的
我想访问一个“递归”std::variant使用lambda和重载创建函数(例如boost::hana::overload)。假设我有一个名为my_variant的变体类型可以存储一个int,一个float或vector:structmy_variant_wrapper;usingmy_variant=std::variant>;structmy_variant_wrapper{my_variant_v;};(我使用包装器my_variant_wrapper类来递归定义变体类型。)我想递归访问根据存储类型打印不同内容的变体。这是一个workingexample使用struct基于访问者
我有一个std::variant,我想将其转换为另一个具有其类型超集的std::variant。有没有一种方法可以让我简单地将一个分配给另一个?templateToVariantConvertVariant(constFromVariant&from){ToVariantto=std::visit([](auto&&arg)->ToVariant{returnarg;},from);returnto;}intmain(){std::varianta;a=5;std::variantb;b=ConvertVariant(a);return0;}我希望能够简单地编写b=a来进行转换,而不是
我有一个看起来像这样的增强变体:typedefboost::variantvariant;我需要能够将此变体中的任何值转换为std::string,我想知道是否有一些模板类型函数可以用来执行此操作?或者什么是最有效的方法?我目前会实现一堆重载函数,每个都接受一个类型,然后使用std::stringstream进行转换。或posix_time我会使用它的转换功能。也许有更好的方法? 最佳答案 使用boost::lexical_cast,它隐藏了整个stringstream方便包装背后的东西。这也适用于boost::posix_time
我们一直在使用类似这样的片段来重命名Gradle构建生成的APK文件:android.applicationVariants.all{variant->variant.outputs.all{outputFileName="${variant.name}-${variant.versionName}.apk"}}来源:https://developer.android.com/studio/build/gradle-plugin-3-0-0-migration#variant_output我现在正在转换我的build.gradle至build.gradle.kts,一世。e.到Grad
我们一直在使用类似这样的片段来重命名Gradle构建生成的APK文件:android.applicationVariants.all{variant->variant.outputs.all{outputFileName="${variant.name}-${variant.versionName}.apk"}}来源:https://developer.android.com/studio/build/gradle-plugin-3-0-0-migration#variant_output我现在正在转换我的build.gradle至build.gradle.kts,一世。e.到Grad
C#中C++的VARIANT数据类型等效于什么?我有使用VARIANT数据类型的C++代码。如何在C#中转换该代码? 最佳答案 嗯,在C++中实际上有两个变体:boost::variant和COM变体。该解决方案或多或少遵循相同的想法,但前者更复杂。我想你的意思是使用后者。首先让我告诉您,如果可能的话,您不应该使用它。也就是说,这就是您的做法:-)变体和互操作如果您需要相同的字节表示形式,有时会在互操作中使用变体。如果您正在处理互操作,请确保检查MSDN上的VariantWrapper类并使其像那样工作。变体和移植注意事项变体主要用
我正在查看std:variant/std::visit文档在这里:http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/variant/visit并在谷歌上搜索了很多,试图了解std::visit背后的魔力和std::variant.所以我的问题如下。在提供的示例中,多态lambda和“重载”都发生了一些“魔法”,使得从std::variant中提取正确的类型成为可能。.所以看看这个:for(auto&v:vec){std::visit(overloaded{[](autoarg){std::cout对于每个v,这只是一个变体,如何调用正确的重载lambda