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OpenGL实现GPU体渲染

之前完成了利用OpenGL实现GPU体渲染的实验,现在把完成的工作做一个总结。本实验demo的完成主要参考了《OpenGL–Buildhighperformancegraphics》这本书的体渲染部分和其中的代码,也参考了体绘制光线投射算法这篇博客。关于体渲染的ray-casting光线投射算法原理这里不再介绍,本文主要讲述实现过程。p{text-indent:2em}以下是具体实现过程:一、三维体数据手动生成并传入三维纹理1.1三维体数据生成体数据可视化如图所示,产生体数据的代码如下:点击查看代码intDim[3]={200,200,200};//体数据维度大小int*Data=(int*)

OpenGL实现GPU体渲染

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记录--用three.js渲染真实的下雨效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助建模首先我们需要一些贴图素材贴图素材一般可以在3dtextures网站上找到,这里我找了2份,包含了墙的法线贴图和潮湿地面的法线、透明度、粗糙度贴图通过kokomi.AssetManager将贴图素材一次性全部加载出来,将它们应用到Mesh上,加上基本的环境光照,即可完成最基本的建模//光照constpointLight1=newTHREE.PointLight(config.color,0.5,17,0.8);pointLight1.position.set(0,2,0);this.scene.add(pointLight1);..

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关于向量:如何将 Vec<Vec<f64>> 转换为字符串

HowtoconvertaVec>intoastring我是Rust的新手,我正在为一项简单的任务而苦苦挣扎。我想将矩阵转换为字符串,字段由制表符分隔。我认为这可以通过使用map函数或类似的东西来实现,但现在无论我尝试什么都会给我一个错误。这就是我所拥有的,我想将col部分转换为函数,它返回一个制表符分隔的字符串,我可以打印它。在Python中,这类似于row.join("\\t")。Rust中是否有类似的东西?123456789fnprint_matrix(vec:&Vec>){  forrowinvec.iter(){    forcolinrow.iter(){      print!(

关于向量:如何将 Vec<Vec<f64>> 转换为字符串

HowtoconvertaVec>intoastring我是Rust的新手,我正在为一项简单的任务而苦苦挣扎。我想将矩阵转换为字符串,字段由制表符分隔。我认为这可以通过使用map函数或类似的东西来实现,但现在无论我尝试什么都会给我一个错误。这就是我所拥有的,我想将col部分转换为函数,它返回一个制表符分隔的字符串,我可以打印它。在Python中,这类似于row.join("\\t")。Rust中是否有类似的东西?123456789fnprint_matrix(vec:&Vec>){  forrowinvec.iter(){    forcolinrow.iter(){      print!(

关于 python:Gensim word2vec 模型输出 1000 维 ndarray 但 ndarray 维度的最大数量为 32 – 如何?

Gensimword2vecmodeloutputs1000dimensionndarraybutthemaximumnumberofndarraydimensionsis32-how?我正在尝试使用这个1000维维基百科word2vec模型来分析一些文档。使用自省我发现一个单词的向量表示是一个1000维的numpy.ndarray,但是每当我尝试创建一个ndarray来查找最近的单词时,我都会得到一个值错误:1ValueError:maximumsupporteddimensionforanndarrayis32,found1000我可以通过在线查看32确实是ndarray支持的最大维数-那

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