我可以为任何C++编译器假设(bool)true==(int)1吗? 最佳答案 是的。类型转换是多余的。在你的表达中:true==1积分提升适用,bool值将提升为int,此提升必须产生1。引用:4.7[conv.integral]/4:如果源类型为bool...true转为一。 关于c++-我可以为任何C++编译器假设(bool)true==(int)1吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.
有没有"verybadthing"可能发生的情况&&=和||=被用作boolfoo=foo&&bar和boolfoo=foo的语法糖||条码? 最佳答案 一个bool只能是true或false在C++中。因此,使用&=和|=相对安全(尽管我不是特别喜欢这个符号)。诚然,它们将执行位操作而不是逻辑操作(因此它们不会短路),但这些位操作遵循定义明确的映射,这实际上等同于逻辑操作,只要因为两个操作数的类型都是bool.1与其他人在这里所说的相反,bool在C++中不能有不同的值,例如2.将该值分配给bool时,将转换为true按照标准。将
这种转换的可移植性如何。我可以确定两个断言都通过了吗?intx=45;assert(x==0);不要问为什么。我知道这很丑。谢谢。 最佳答案 intx=4完全便携。符合标准。bool至int转换是隐式的!C++11或14标准的第4.7/4节,C++17标准的第7.8/4节,20标准的第7.3.9/2节说(IntegralConversion)Ifthesourcetypeisbool,thevaluefalseisconvertedtozeroandthevaluetrueisconvertedtoone.至于C,据我所知没有boo
考虑以下函数:voidfunc(bool&flag){if(!flag)flag=true;}在我看来,如果flag具有有效的bool值,这相当于无条件将其设置为true,如下所示:voidfunc(bool&flag){flag=true;}然而gcc和clang都没有以这种方式对其进行优化——两者都在-O3优化级别生成以下内容:_Z4funcRb:.LFB0:.cfi_startproccmpBYTEPTR[rdi],0jne.L1movBYTEPTR[rdi],1.L1:repret我的问题是:是否只是代码太特殊而无法优化,或者考虑到flag不是引用,是否有充分的理由不希望进行这
我有四个bool值:boolbValue1;boolbValue2;boolbValue3;boolbValue4;可接受的值为:Scenario1|Scenario2|Scenario3bValue1:true|true|truebValue2:true|true|falsebValue3:true|true|falsebValue4:true|false|false因此,例如,这种情况是NotAcceptable:bValue1:falsebValue2:truebValue3:truebValue4:true目前我想出了这个if语句来检测不良场景:if(((bValue4&&(!
首先我将BOOL值转换为NSNumber,以便将其放入NSUserDefaults。稍后我想从NSUserDefaults中检索BOOL值,但显然我得到的是NSNumber而不是BOOL。我的问题是?如何将NSNumber转换回BOOL?如何将NSNumber与BOOL值进行比较。目前我有:if(someNSNumberValue==[NSNumbernumberWithBool:NO]){dosomething}有更好的比较方法吗?谢谢! 最佳答案 您当前比较两个指针。使用NSNumber的方法来实际比较两者:if([someNS
好吧,我有点困惑。这可能只是一件小事。我有一个看起来像这样的函数:-(void)getNumbersForNews:(BOOL)newsandMails:(BOOL)mails{NSMutableDictionary*parameters=[[NSMutableDictionaryalloc]init];[parameterssetValue:newsforKey:@"getNews"];[parameterssetValue:mailsforKey:@"getMails"];...}无论我使用setValue:forKey:还是setObject:ForKey:都没有关系,我总是收到
我提到了DOC它说:completion...ThisblockhasnoreturnvalueandtakesasingleBooleanargumentthatindicateswhetherornottheanimationsactuallyfinishedbeforethecompletionhandlerwascalled....但是我发现不管你是否使用bool参数,completion:block总是会在animations:block之后执行。就像下面显示的两个简单的基于block的动画代码片段一样,它们都在做同样的事情。[UIViewanimateWithDuratio
Apple建议以这种方式声明BOOL属性:@property(nonatomic,assign,getter=isWorking)BOOLworking;由于我使用的是Objective-C2.0属性和点表示法,我使用self.working访问此属性。我知道我也可以使用[selfisWorking]—但我不必这样做。那么,既然我到处都在使用点符号,我为什么要定义一个额外的属性呢?可以简单写吗@property(nonatomic,assign)BOOLworking;或者在我的情况下编写getter=isWorking有什么好处(使用点表示法)?谢谢! 最
好吧,对于整数,我会使用NSNumber。但YES和NO不是对象,我猜。AFAIK。我只能将对象添加到NSDictionary,对吧?我找不到任何bool值的包装类。有吗? 最佳答案 你使用NSNumber。它有init...和number...方法,它们接受bool值,就像它接受整数等一样。来自NSNumberclassreference://CreatesandreturnsanNSNumberobjectcontaininga//givenvalue,treatingitasaBOOL.+(NSNumber*)numberWi