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c++ - 返回指向 const 对象的 const 共享指针的 const vector

给定以下基于共享指针容器的类,classFoo;classBar{public://...conststd::vector>&getFoos()const{returnfoos_;}private:std::vector>foos_;};不会编译因为invalidinitializationofreferenceoftype‘conststd::vector,std::allocator>>&’fromexpressionoftype‘conststd::vector,std::allocator>>’foos_成员需要指向可变的Foo对象供Bar对象内部使用,但我不想要客户端代码调用

c++ - 将子类传递给采用其父类(super class)的函数

假设我有三个类-Animal、Cat和Dog,其中Cat和Dog是Animal的子类(这听起来确实像第一个类,但我保证这不是作业,只是简化了真正的代码)Dog*spike=newDog();Cat*puss=newCat();intmain(intargc,char**argv){function(spike,puss);return0;}voidfunction(Animal*pet,Animal*pet2){magic->andSoForth();}现在这会产生以下错误:Cannotconvertparameter1from'Dog*'to'Animal'Noconstructor

c++ - 这是从 std::vector 中删除项目的有效方法吗?

这是我更新vector中项目列表并删除其中一些项目的代码:std::vectorparticles;...inti=0;while(iupdate();if(shouldRemove){deleteparticles[i];particles[i]=particles.back();particles.pop_back();}else{i++;}}当我找到应该删除的项目时,我将其替换为vector中的最后一项,以避免可能多次复制后备数组的其余部分。是的,我知道这是过早的优化......这是从vector中删除项目的有效方法吗?我偶尔会在这个区域附近的某个地方遇到一些(!)崩溃,但无法准

c++ - C++11 中有什么好的新方法可以将其他 "cloned"的 "hierarchy-classes"对象存储为成员?

我们有一个Base类和一个Derived派生自Base的类.在其他一些类中,我们希望有一个shared_ptr类型的成员.我们不能使用类型Base直接因为像这样直接复制会排除子类。但是,我们还是想“复制”Base(或子类)对象在构建时结束,因为我们要排除它被修改的可能性。处理这个问题的经典方法是放置一个虚拟成员函数clone()进入BaseBase的每个子类的类然后可以执行。每个clone()然后只会返回其自身的“拷贝”-例如,Derived会返回make_shared(*this).这种方法的问题是这需要Base的每个新子类实现此clone()功能。每个clone()中的代码相当样板

c++ - 在 C++ 中沿着二维 vector (塔防)移动

我正在写一个简单的塔防,我卡在了我的塔必须射击敌人的地方。使用这段代码:voidBullet::move(intx,inty,intspeed){Punktdelta={(x+speed)-this->x,(y+speed)-this->y};if(abs(delta.x)>1&&abs(delta.y)>1){this->x+=delta.x/this->speed;this->y+=delta.y/this->speed;}else{this->dead=true;}}其中方法参数是目标位置和速度。它应该沿着vector移动子弹直到它到达目标但是vector改变因为目标在移动。现在

c++ - cuda 上的 vector 步长加法较慢

我正在尝试在CUDAC++代码上运行vector步长加法函数,但对于大小为5,000,000的大型float组,它的运行速度也比我的CPU版本慢。以下是我正在谈论的相关CUDA和cpu代码:#defineTHREADS_PER_BLOCK1024typedeffloatreal;__global__voidvectorStepAddKernel2(real*x,real*y,real*z,realalpha,realbeta,intsize,intxstep,intystep,intzstep){inti=blockDim.x*blockIdx.x+threadIdx.x;if(i>>

c++ - vector < vector < int >> 在第一个维度上的点积

我有vector>data_mat(3,vector(4));vectordata_vec(3);哪里data_mat可以被认为是一个矩阵和data_vec作为列vector,我正在寻找一种方法来计算data_mat的每一列的内积与data_vec,并将其存储在另一个vectordata_out(4)中.例子http://liveworkspace.org/code/2bW3X5%241使用for_each和transform,可用于计算矩阵的列和:sum=vector(data_mat[0].size());for_each(data_mat.begin(),data_mat.end

c++ - 如果我想要最大速度,我应该只在 std::vector 上使用数组吗?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。8年前关闭。我正在编写一些需要尽可能快的代码,而不会占用我所有的研究时间(换句话说,没有手动优化的程序集)。我的系统主要由一堆3D点(原子系统)组成,因此我编写的代码进行了大量距离比较、最近邻搜索以及其他类型的排序和比较。这些是大型的、百万或十亿点系统,并且简单的O(n^2)嵌套for循环不会削减它。对我来说最简单的方法是使用std::vector保持点坐标。起初我认为

c++ - 实现Matlab的冒号: operator in C++ expression templates class

我正在实现一个C++表达式模板库。我已经设置了一个适当的SubMatrixExpr类来收集矩阵中的元素,启用类似的语法B=SubMatrix(A,1,3,2,10);相当于Matlab的B=A(1:3,2:10);当然,Matlab的语法比我的要舒服得多。所以我的问题是有没有可能在C++中设置Matlab的冒号:运算符?非常感谢您。 最佳答案 简短的回答:没有。冒号不是有效的C++运算符,因此不能重载。即使可以,它仍然不可能轻松实现您的需求,因为它肯定会优先于逗号运算符,这将使您的表达式位于A((1:3),(2:10))行中。,如果

c++ - 将 vector 更改为数组会使我的程序变慢

我分析了我的一个程序,发现热点是levenshtein_distance,递归调用。我决定尝试优化它。lvh_distancelevenshtein_distance(conststd::string&s1,conststd::string&s2){constsize_tlen1=s1.size(),len2=s2.size();std::vectorcol(len2+1),prevCol(len2+1);constsize_tprevColSize=prevCol.size();for(unsignedinti=0;i(s1i!=s2[j])));}col.swap(prevCol)