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c++ - 如何使用时间复杂度优于 O(n^2) 的 STL vector 和 STL 算法进行左连接?

我有2个vector,其中包含Person(名字、姓氏等)对象。我想取其中一个vector(我们将其命名为“大”),然后针对该vector中的每个元素在第二个vector(“小”)中找到相应的元素,并将一些数据从“小”vector元素合并到“大”vector元素。此操作与SQL术语中的左连接非常相似,但具有额外的数据合并。最简单的方法是进行2个循环,但这会导致O(n^2)时间复杂度。我可以使用STL算法做得更好吗? 最佳答案 如果你sort小vector,然后您可以通过扫描大vector并使用binary_search获得合并部分的

c++ - 菱形多态继承 : sizeof Most derived Class

我知道菱形继承会导致歧义,可以通过virtualBaseClasses使用继承来避免,问题不在于此。当类是多态时,问题是关于菱形层次结构中最派生类的大小。这是示例代码和示例输出:#includeusingnamespacestd;classBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived1:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};classDerived2:publicvirtualBase{public:virtualvoiddoSomething(){}};cl

c++ - 如何在 C 函数中使用 std::vector

C函数期望缓冲区数组在运行时处于范围内。例如charvalues[x][y]C函数将填充缓冲区我想使用动态数组,这样我就不必对尺寸进行硬编码在这种情况下如何使用std::vector?需要说明的是,我使用的是C++。C函数包含在我无法修改的库中。 最佳答案 如果您只想将封装在std::vector中的动态数组传递给c例程,您可以传递一个指向底层数组头部的指针,如下所示:std::vectormyvector;//size-upmyvectorasneededfoo(&myvector[0]);//passapointertostar

c++ - vector 错误,无法使 push_back 工作

这只是未注释的代码片段。打包vector一直在push_back()处导致错误,我不太清楚为什么:编辑:已更新为vector*>>packing=newvector>>();但是,即使调整了模板,仍然存在分配器错误。nomatchingfunctiontocallstd::vector,std::allocator>>::push_back(BinTreeNode>>&BinTree>*Huffman::buildTree(constvector>&tokens){BinTreeNode>*g1=newBinTreeNode>();BinTreeNode>*g2=newBinTreeN

c++ - STL vector 、迭代器和插入 (C++)

我有一个向其传递vector迭代器的方法。在这种方法中,我想将一些元素添加到vector中,但我不确定在只有迭代器时这是否可行voidGUIComponentText::AddAttributes(vector::iteratorbegin,vector::iteratorend){for(vector::iteratori=begin;i!=end;++i){GUIComponentAttribute&attrib=*(*i);//HerearetheGUIComponentAttributeobjectsanalyzed-ifanobjectofa//specialkindappe

c++ - 在父类(super class)中调用抽象方法,并在C++中的子类中实现它?

在Java中,可以编写具有未实现的抽象方法和调用抽象方法的非抽象方法的抽象父类(superclass)。然后在子类中实现了抽象方法。当您创建子类的实例时,父类(superclass)使用子类中的实现。我如何在C++中完成此操作?这就是我的意思,但是在Java中:父类(superclass).javapublicabstractclassSuperClass{publicSuperClass(){method();}privatevoidmethod(){unimplementedMethod();}protectedabstractvoidunimplementedMethod();}

c++ - 将 std::vector<T> move 到 T*

全部我有一个遗留代码,在草稿中做这样的事情://sadlyIhavetousethisstructurestructLegacyStruct{int*values;}LegacyStruct*LgStr;....std::vectorvec;//fillvectorinsomewayheresize_tsz=vec.size();LgStr->values=newint[sz];std::copy(vec.begin(),vec.end(),&LgStr->values[0]);vec可能很大,我需要避免将它复制到int*。有办法吗?我试过以下://typeofnewoperatore

C++、 vector 、指针和对象混淆

我正在做一个项目,作为我大学系统编程类(class)的家庭作业。我对指针、vector、堆栈和堆的问题感到非常困惑。使用C++。我必须得到一个对象vector,这些对象是类(class),而这些类(class)对象有几个不同的领域。我所做的是:vectorcoursevector;然后我创建了我的类(class)对象类,其中包含类(class)中剩余的空间和类(class)字段的名称。现在我想添加一个新类(class),我这样做:CoursesObject*theCourse=newCoursesObject(name,space);现在我想将它添加到处理程序vector中:cours

c++ - 如何在 vector 中找到第一个小于整数 X 的元素? (c++)

如果我有以下vector{1010102020203030}我想要一个函数返回=X的整数的位置或直接返回X之后的较小元素,例如如果我正在搜索11我希望函数返回2因为第二个元素(10)是第一个较小的vector中的元素大于11。我尝试使用lower_bound,但这不起作用。intmyints[]={10,20,30,30,20,10,10,20};vectorv(myints,myints+8);//1020303020101020vector::iteratorlow,up;sort(v.begin(),v.end());//1010102020203030low=lower_bou

c++ - 使用 std::vector.erase(begin(), end()) 或 std::vector.erase(begin(), begin()) 安全吗?

我想处理vector中的元素一段时间。为了优化这一点,我不想在处理项目时删除它,而是在最后删除所有已处理的项目。vector::iteratorit;for(it=items.begin();it!=items.end();++it){DoSomething(*it);if(TimeIsUp()){break;}}items.erase(items.begin(),it);当it==items.end()时使用erase是否安全?在文档中说erase()将删除[first,last)并且这应该是安全的,但我想确定。编辑:使用std::vector.erase(begin(),begin