在doc,他们说Wedecidedtousenooperatoroverloadingfor...他们为这些提供了prod。但为什么?有什么好的理由吗?我喜欢做matrix*vector(和大多数其他语言一样)。我想了解为什么他们没有重载此运算符以了解为什么自己做可能是个坏主意。或者,如果我自己重载,它们不会有任何缺点吗? 最佳答案 可能是因为op*在其他语言中,例如使用Python中的Numpy,将始终是元素明智的。如果一个元素是矩阵而另一个元素是vector,它将尝试广播缺失维度中的所有元素。
例如,如果我有一个4x4矩阵。有没有办法创建另一个矩阵(或原始矩阵的View,甚至更好),它只是原始矩阵的第1行和第3行。我只看到如何提取一行或一个block,但没有看到我上面提到的内容。这是我的代码:#include#includeusingnamespaceEigen;intmain(){Matrix4fm=Matrix4f::Random();std::cout一个潜在的解决方案是用一个1和0的矩阵预乘我的矩阵,z=([[0.,1.,0.,0.],[0.,0.,0.,1.]])z*m会给我我想要的,但有没有更好的解决方案。编辑:我想做的事情的可能应用:假设我有矩阵A(mxn)和B
我有两个非常大的位vector(每个大约1GB),我想打乱它们按照以下方式:第一个位vector:a[0],a[1],a[n]第二位vector:b[0],b[1],b[n]结果应该是这样的:c[0]=a[0]c[1]=b[0]c[2]=a[1]c[3]=b[1]在C++中使用新英特尔处理器的vector运算最有效的方法是什么?我想使用GCC来做到这一点。 最佳答案 你可以尝试滚动你自己的循环--intch1,ch2;while((ch1=fgetc(fp1))!=EOF&&(ch2=fgetc(fp2))!=EOF){inti,d
如果我想用SSE处理std::vector中的数据,我需要16字节对齐。我怎样才能做到这一点?我需要编写自己的分配器吗?或者默认分配器是否已经与16字节边界对齐? 最佳答案 C++标准需要分配函数(malloc()和operatornew())来分配适合任何标准类型的内存。由于这些函数不接收对齐要求作为参数,实际上这意味着所有分配的对齐方式都是相同的,并且是具有最大对齐要求的标准类型,通常是longdouble和/或longlong(参见boostmax_alignunion)。vector指令,例如SSE和AVX,比标准C++分配
如果我有std::deque和std::vector并想将它们组合成std::deque,我可以通过以下方式做到这一点:typedefintT;//typeintwillservejustforillustrationstd::dequedeq(100);//justsomerandomsizeherestd::vectorvec(50);//...doingsomefilling...//nowmovingvectortotheendofqueue:deq.insert(deq.end(),std::make_move_iterator(vec.begin()),std::make_
我正在重写项目的vector数学部分,我想根据vector的类型和维数来概括vector。vector表示类型为T的N维vector。templatestructvector{Tdata[N];};我需要重写许多数学函数,其中大部分将在每个组件的基础上运行。加法运算符的直接实现如下所示。templatevectoroperator+(vectorlhs,vectorrhs){vectorresult;for(inti=0;i我的问题:有没有办法(通过模板技巧?)在不使用for的情况下实现它循环和一个临时变量?我知道编译器很可能会展开循环并将其优化掉。我只是不喜欢以这种方式实现所有对性能
有人能告诉我使用数组vector的正确方法是什么吗?我声明了一个数组vector(vector)但得到了error:conversionfrom'int'tonon-scalartype'float[4]'requested当试图resize它。出了什么问题? 最佳答案 您不能将数组存储在vector或任何其他容器中。要存储在容器中的元素类型(称为容器的值类型)必须是可复制构造和可赋值的。数组两者都不是。但是,您可以使用array类模板,例如Boost、TR1和C++0x提供的类模板:std::vector>(您需要将std::ar
它以前曾以各种形式被问过,但由于语言规范在这方面似乎是动态的(或者至少是当一些关于这个问题的SO讨论发生时动态的),它根据任何最新的发展(如果有的话)重新审视这个问题可能是有意义的。因此,问题又是,&和下标的组合是否是获取指向数组的假想尾后元素的指针的有效方法inta[42]={};&a[42];它在C++98中被认为是未定义的。但是现代C++呢?我们已经看到DR#232,但出于某种原因仍处于“起草”状态,并且绝对不在标准文本中(自C++14起)。问题是否仍然悬而未决,还是已通过其他方式解决?有趣的是DR#315似乎公开允许通过空指针调用非静态成员函数p(!)基于“*p在p为空,除非左
如果我有一个指向vectora的迭代器,那么我从a移动构造或移动分配vectorb,该迭代器仍然指向相同的元素(现在在vectorb中)?这是我在代码中的意思:#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::vector::iteratora_iter;std::vectorb;{std::vectora{1,2,3,4,5};a_iter=a.begin()+2;b=std::move(a);}std::couta_iter是否仍然有效,因为a已被移动到b中,或者迭代器是否因移动而无效?作为引用,std::vector::swapd
我有一个std::vector对象的某个类A。该类非常重要,并且定义了复制构造函数和move构造函数。std::vectormyvec;如果我用A对象填充vector(使用例如myvec.push_back(a)),vector的大小会增加,使用复制构造函数A(constA&)实例化vector中元素的新拷贝。我能否以某种方式强制开始使用类A的move构造函数? 最佳答案 您需要使用noexcept通知C++(特别是std::vector)您的move构造函数和析构函数不会抛出异常。然后move构造函数将在vector增长时被调用。