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c++ - 使用 C++/STL 将 std::vector<CString> 展平为 multi_sz 的推荐方法是什么

我想将存储在std::vector中的字符串列表(ATL::CString)写入Windows注册表中的REG_MULTI_SZ值。我知道如何在普通C中执行此操作(迭代一次以获得总长度,分配一个缓冲区,将字符串复制到由“\0”分隔的缓冲区)。知道我使用STL尝试了以下操作(抱歉,我必须将VS2010与“foreach”一起使用):std::vectormultiline_sz;foreach(CStringentryinmyStringList){TCHAR*buf=entry.GetBuffer();multiline_sz.insert(multiline_sz.end(),&bu

c - 在 Windows 中区分 cmd line args 和 drag-onto-icon args 的方法?

我有一个用C(MinGW)编写的WindowsGUI应用程序,我想让该应用程序执行不同的任务,具体取决于它是通过带有文件名参数的命令行启动的,还是通过将文件拖到应用程序图标上启动的。现在的样子,下面的函数不区分两者:intargc;LPWSTR*argv=CommandLineToArgvW(GetCommandLineW(),&argc);当一个文件被拖到应用程序的图标上时,它假定它是通过命令行启动的。这个问题是我需要额外的参数,这些参数必须通过命令行传递才能做任何有用的事情。文件名本身不够,所以应用程序只是退出,因为它没有足够的信息来继续。我希望用户能够将文件拖到应用程序图标上,然

C++ Vector 给出难以置信的意外值(value)

我有这个代码:std::vectorloc;loc.push_back(cpx);loc.push_back(cpy);loc.push_back(play.GetSize().x);loc.push_back(70);std::cout在我正在制作的游戏中,但即使当我打印loc[2]和loc[3]的值时,它们与它们应该的值完全不同,当我运行这段代码时,我得到loc[3]等于70070而不是70.有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 你还有一个cout没有endl或\n您忘记删除的代码中的某处。那个打印700,而70是代码示例中最

c++ - 为什么 std::vector::at() 即使启用了优化也需要边界检查?

Windows中的libstdc++-6.dll有问题。这段代码:#include#includeintmain(){std::vectorx(10);std::cout编译很好,但是当我运行它时,我收到一条错误消息说Theprocedureentrypoint_ZSt24__throw_out_of_range_fmtPKczcouldnotbelocatedinthedlllibstdc++-6.dll我的问题是不是如何解决这个问题(这很可能是dll的错误版本,我只需要修复PATH)。然而,这让我意识到了一些意想不到的事情:当我打开优化时,上面的代码运行良好(不管错误的dll),即

c++ - 如何删除 vector 中的元素。 (删除无效)

当我使用“删除”删除vector中的元素时,并没有清除内存。例如,我制作了一个大小为2000的vector。创建后程序使用1,5MB内存。当我执行删除调用时,不会清除任何内容。所有的元素都消失了。但它们仍在内存中。例如:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//Makesavectorof2000itemsvectortest(200000);//Pausefortestpurposesystem("pause");//eraseallelementstest.erase(test.begin(),test.end());//Pause

c++ - 如何调用一个带有多个整数和一个整数 vector 的函数?

问题我正在尝试为一种玩具语言编写解释器,我希望它能够调用位于DLL中的函数。在一些external.dll我有:#includeextern"C"{__declspec(dllexport)voidprint(intval){printf("%i\n",val);}__declspec(dllexport)intadd(inta,intb){returna+b;}...morefunctions**thatIdon'tknowthennamesof**}假设我有一个std::stringfunc;这是DLL中过程的名称,可能是"print"或"add",和一个std::vectorar

windows - Git,切换分支时出现错误 : "Deletion of directory ' <dirname >' failed. Should I try again?" Started after I set custom folder icon

我在Windows上使用gitbash(v1.7.10msysgit)。前几天我在我的repo协议(protocol)中的一些子文件夹上设置了一些自定义文件夹图标,从那时起我就不能再在分支之间切换而不会出现如下错误:blake@ComputerName/c/csharp(AD_NativeRefactor)$gitcheckoutmasterDeletionofdirectory'AllertFullfillmentDB'failed.ShouldItryagain?(y/n)n失败的目录并不总是相同的,但它始终是我设置自定义图标的3个子文件夹中的一个。此后我删除了自定义图标并恢复默认

c++ - C++ 中的 Memory Tracker 在 vector 初始化期间进入无限循环

我正在尝试通过重载new和delete运算符在C++中编写内存跟踪器。但它会进入循环并一次又一次地调用new。以下是我的代码。#ifndefMEMORY_TRACKER_H_#defineMEMORY_TRACKER_H_#pragmawarning(disable:4290)#pragmacomment(lib,"Dbghelp.lib")#include#include#include#include#include#include#includestaticconstintMAX_TRACES=62;staticconstintMAX_LENGTH=256;staticconst

c# - 如何创建具有多种尺寸/图像的 System.Drawing.Icon?

我想以编程方式从32x32、16x16位图创建一个System.Drawing.Icon。这可能吗?如果我用-加载图标IconmyIcon=newIcon(@"C:\myIcon.ico");...它可以包含多个图像。 最佳答案 一个.ico文件中可以包含多个图像,但是当您加载一个.ico文件并创建一个Icon对象时,只会加载其中一个图像。Windows根据当前显示模式和系统设置选择最合适的图像,并使用该图像初始化System.Drawing.Icon对象,忽略其他图像。因此您不能创建具有多个图像的System.Drawing.Ic

c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector