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c++ - 在 C++ 中将字节字符串拆分为 BYTES vector

我有一串字节,如下所示:"1,3,8,b,e,ff,10"我如何将此字符串拆分为包含以下值的BYTE的std::vector:[0x01、0x03、0x08、0x0b、0x0e、0xff、0x10]我正在尝试使用“,”作为分隔符来拆分字符串,但我在使用它时遇到了一些问题。有人可以帮我解决这个问题吗?所以我试过这个:std::istringstreamiss("138beff10");BYTEnum=0;while(iss>>num||!iss.eof()){if(iss.fail()){iss.clear();std::stringdummy;iss>>dummy;continue;}

c++ - 从给定索引上的 vector 中删除元素,顺序无关紧要

我拥有的是元素的vector,我不关心它们的顺序。比起我有N索引(每个寻址vector中的唯一位置)要从vector中删除的元素。我希望尽快删除。我能想到的最好办法是将索引存储在集合中(顺序索引):std::setidxs;for(inti=0;i并且不是以相反的顺序遍历集合并用vector的最后一个元素替换要删除的索引。std::set::reverse_iteratorrit;for(rit=idxs.rbegin();rit!=idxs.rend();++rit){vec[*rit].swap(vec[vec.size()-1]);vec.resize(vec.size()-1)

c++ - 是否有任何 C++ 静态分析工具来检测 vector 的潜在错误

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion请参阅rustexample中的以下代码.有什么静态分析工具可以检测到这个问题吗?#include#include#includeintmain(){std::vectorv;v.push_back("Hello");std::string&x=v[0];v.push_back("world");std::cout

c++ - Vector 中的 1000 多个游戏对象太慢了吗?我的错误是什么?

我目前正在开发一款游戏,需要跟踪很多对象。我有一个游戏对象类,它包含对象的所有必要信息,并在update()上处理AI();我决定,只有有大脑的物体才需要每一帧更新。所以我分离了vector以节省时间。但是,我在绘制对象时似乎找不到类似的解决方案。于是我得到了std::vectorLivingObjects;和std::vectorWorldObjects;绘制所有对象时,我首先将所有对象放入一个渲染列表中://AddWorldandLivingObjectsintoonelistofRenderObjectsRenderObjects=WorldObjects;RenderObjec

c++ - 使用 lambda 表达式作为 std::set 的比较,当它在 vector 中时

我想使用lambda表达式作为std::整数集的自定义比较。这个网站上有很多答案解释了如何做到这一点,例如https://stackoverflow.com/a/46128321/10774939.事实上,#include#include#includeintmain(){autodifferent_cmp=[](inti,intj)->bool{returnjintegers(different_cmp);integers.insert(3);integers.insert(4);integers.insert(1);for(intinteger:integers){std::cou

c++ - vector 迭代编译成非常不同的指令

令我惊讶的是,使用最新的编译器对vector进行迭代会针对相同的结果显示截然不同的代码。这是代码:voidfun1(vector&a,unsignednum){for(auto&&value:a){value+=num;}}voidfun2(vector&a,unsignednum){for(uint32_tx=0,p=a.size();x&a,unsignednum){for(uint32_tx=0;x&a,unsignednum){for(autoit=a.begin();it!=a.end();++it){*it+=num;}}voidfun5(vector&a,unsigned

c++ - 删除 vector 中间的用户定义元素

我正在编写一个程序,我想在其中抽一张牌,然后将其删除,这样它就不会再次被抽到。我有一个名为deck的Cardsvector(包含2个定义Suit和Value的结构的类),我真的不知道如何很好地使用迭代器,这里是一个代码片段:voidPlayer::discardCard(CardDeckmasterDeck){cout::iteratoritr;itr=masterDeck.getDeck().begin()+cardSelect;masterDeck.getDeck().erase(itr);}cardSelect有我要删除的卡片的位置。在0和牌组大小范围内随机生成;因此它不应该指向

c++ - Visual C++ 2010 vector 调试 - 未显示内容

当我尝试在VC++2010调试器中访问vector时,唯一可用的元素是“_M_start”、“_M_end”和“_M_end_of_storage”。示例截图如下:我记得前段时间能够访问vector的实际内容,但很长一段时间以来情况并非如此(我已经能够忍受一段时间了)。是否有我不小心关闭的特定设置/功能,或者我是否完全遗漏了什么? 最佳答案 众所周知,VSIDE无法显示非Microsoft拥有的STL容器的调试信息。我在使用STLPort库时遇到了同样的问题。但是,您仍然可以使用watch来浏览vector的内容,只是会比较乏味。您

c++ - 避免内联显式实例化的 std::vector<T> 代码? ( Visual Studio C++ 2008)

我想在我正在处理的大型项目中减小.obj文件的大小(我知道链接器会删除重复的定义,但我想加快构建过程)。它们大小的原因之一是每个使用std::vector的类或std::vector最终编译此类的代码并将其放入其.obj文件中。我试图显式实例化std::vector并使用externtemplate声明,但它不起作用--std::vector在VisualStudioC++STL中,所有方法都是内联的。除了修改STL代码(我不会这样做)之外,有什么方法可以强制编译器不内联实例化方法并使用std::vector的外部实例化版本?? 最佳答案

c++ - 检查不同 STL 链接的 C++ 库以跟踪 gcc/osx 上的 std::vector 析构函数崩溃?

所以我最近开始从事一个大型软件项目,该项目使用llvm-gcc编译器链接OSX上的几个静态和动态库。我在使用STL时遇到了严重的问题。具体来说,非常简单的代码会崩溃。例如,在我的主项目中,下面的代码会崩溃:{std::vectortestvec;testvec.resize(1);testvec[0]=0;}它会在退出范围时崩溃,在std::vector析构函数内部,抛出一个SIGABRT并表示正在释放的内存尚未分配。具体来说:malloc:***errorforobject0x135e8fc30:pointerbeingfreedwasnotallocated***setabreak