我知道持有指针会导致额外的取消引用操作的开销,但它可以节省我的时间,包括包含我的结构定义的(可能很大的)头文件。然而,我的偏好取决于拥有std::vector*ptr2Vect的优势。成员。即,不必在每个元素上调用delete。这是多大的性能优势?vector真的可以在栈上分配对象吗?我对模板类还很陌生,想知道动态数组是否有可能在堆栈上扩展,价格是多少?_编辑_我无法理解默认的复制构造函数和operator=成员,并试图将其保持为简单的结构。我没有明确定义任何实现,所以担心将vector元素设为对象而不是指针会在分配时创建临时对象,该对象将被破坏并因此破坏其拷贝。_编辑_很抱歉延迟提供
我想出了以下片段,但它看起来很老套。vectorcollection;collection.push_back(42);int*pointer=&(*(collection.end()--));有没有一种简单的方法可以获取指向最后插入的元素的指针? 最佳答案 对于std::vector,back()返回对最后一个元素的引用,所以&collection.back()就是你需要。在C++17中,emplace_back返回对新元素的引用。您可以使用它代替push_back:vectorcollection;int*pointer=&co
打扰一下,我是C++中的STL新手。如何初始化一个包含10个vector指针的数组,每个指针指向一个包含5个int元素的vector。我的代码片段如下:vector*neighbors=newvector(5)[10];//Error谢谢 最佳答案 这将创建一个包含10vector的vector,每一个都有5个元素:std::vector>v(10,std::vector(5));请注意,如果外部容器的大小是固定的,您可能想要使用std::array反而。请注意,初始化更加冗长:std::array,10>v{{std::vecto
是v.erase(v.begin(),v.end());一样快v.clear();?我不关心额外的函数调用等小开销,编译器会内联那些东西。我问的原因是因为我有如下代码:v.erase(v.begin(),last_it);last_it通常是结束迭代器,但并非总是如此。我知道不从末尾删除vector是有代价的,因为vector中后面的元素需要向下复制。如果last_it不是结束迭代器(很少见),我可以接受。但是当我基本上想清除vector时,我不想引入这样的开销。所以我考虑这样写我的代码:if(last_it==v.end()){v.clear();}else{v.erase(v.be
我发现自己需要返回两个vector的交集的大小:std::vectorA_,B_我不需要相交值,只需要集合的大小。这个函数需要被调用很多次。这是对(数学)图形/网络进行的更大模拟的一部分。我的工作条件是:容器是载体。改变它们是纯粹的痛苦,但如果yield值得的话,肯定会这样做。A_和B_的大小上限为~100。但往往很多更小。A_和B_的元素表示从{1,2,...,M}中提取的样本,其中M>10,000。一般来说,A_和B_的大小相似但不相等。两个vector都是无序的。A_和B_的内容发生变化,作为“更大模拟”的一部分。每个vector仅包含唯一元素,即没有重复。我的第一次尝试,使用一
输出是705032704而不是5000000000。这是为什么?我认为std::accumulate会计算vector中元素的总和。#include#include#include#include#include#include#include#include#includetypedeflonglongll;intmain(){std::vectornums={1000000000,1000000000,1000000000,1000000000,1000000000};std::cout 最佳答案 整数溢出。std::accum
我正在开发一个相当广泛地使用虚拟类的图形应用程序。它有:图片类,本质上是形状的集合。一个形状类,它是纯虚拟的,有几个类继承自它:圈子多边形矩形一个Figureshape,它是任何图形图形(也是虚拟的),shape继承自此。基本上,我的问题归结为实现图片类,它基本上用于存储形状集合。我目前正在使用Vector来存储形状,但是,很明显这是错误的决定,因为Vector实例化了这些形状,这并不好,因为它们是纯虚拟的。下面是我目前的代码库(总结了一下):classFigure{public:...virtual~Figure();...};classShape:publicFigure{publ
非常喜欢thisquestion,除了那个vector我有vector.如果我想重置(或者就此而言,设置为某个值)myType.myVar对于vector中的每个元素,最有效的方法是什么?现在我正在迭代:for(inti=0;i但是既然vector保证连续存储,肯定有更好的方法吗? 最佳答案 重置需要遍历vector的每一个元素,所以需要至少O(n)的复杂度。您当前的算法采用O(n)。在这种特殊情况下,您可以使用operator[]而不是at(这可能会引发异常)。但我怀疑这是您应用程序的瓶颈。在这条注释上,您可能应该使用std::f
在C++11中,可以使用初始化列表来初始化函数中的参数。它的目的是什么?不能用constvector做同样的事情吗?下面这两个程序有什么区别?使用初始化列表:#includeusingnamespacestd;intsumL(initializer_listl){intsum=0;for(constautoi:l){sum+=i;}returnsum;}intmain(){cout使用常量vector:#include#includeusingnamespacestd;intsumV(constvectorl){intsum=0;for(constautoi:l){sum+=i;}re
我正在尝试以下代码:struct_Struct2{void*ptr;doubledval;};struct_Struct{floatfval;intival;std::vectordata;};std::vectorvec;intmain(){vec.resize(9);for(inti=0;iresize(9)应该分配9个_Struct类型的元素。而且,事实上它是有效的。但是_Struct类型的每个元素都没有被初始化,尤其是数据元素,它是另一个std::vector。我希望它被初始化为空的std::vector。必须手动执行吗?我认为resize()方法会调用每个_Struct元素的