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c++ - 封装 std::vector 以允许迭代但没有别的

我想在我的类中隐藏一个vector场,但允许通过它的元素轻松迭代,但没有别的。这样那个类(class)的客户就可以做for(autoelement:foo.getElements()){}但不是foo.getElements()[42];是否有一些简单的方法可以在不创建新的混淆类型的情况下实现这一目标? 最佳答案 我不能说什么是什么不是“新的混淆类型”。但这足以满足基于范围的for的需求:templateclassiterator_range{public:iterator_range(Iterbeg,Iterend):beg_(b

c++ - 如何将不同的模板类型放入一个 vector 中

我想构造一个长度或参数数量未知的消息。我拿了一个简单的模板,比如templateclassArgument{public:intsize;inttype;Tdata;};还有一些重载addMessage(intvalue){Argument*a=newArgument;vec.push_back(a);}(对于字符串等也是如此)我尝试将它们全部插入一个vector中。我试过了std::vectorvec;std::vector*>vec;std::vector*>vec;但这一切似乎都不起作用。有没有办法做到这一点?提前致谢。 最佳答案

c++ - 返回 std::vector - 正确的方法

我正在尝试创建一个将返回std::vector的类方法,但我对执行此操作的最佳方法有点困惑。我使用的方法是定义以下方法:std::vector*GetBins(void);在方法中,分配一个新的std::vector,我用数据填充它。我正在返回一个指向这个的指针。std::vector*Frequency::GetBins(void){std::vector*rtnVec=newstd::vector();for(_itMap=_mapFreq.begin();_itMap!=_mapFreq.end();_itMap++){rtnVec->push_back((*_itMap).fi

c++ - glm 平移矩阵不平移 vector

我在开始使用glm(在VS2010中)时遇到了一些非常简单的错误。我有这个简短的代码:glm::mat4translate=glm::translate(glm::mat4(1.f),glm::vec3(2.f,0.f,0.f));glm::vec4vector(1.f,1.f,1.f,0.f);glm::vec4transformedVector=translate*vector;transformedVector的结果与其原始值相同(1.f,1.f,1.f,0.f)。我不知道我在这里错过了什么。我已经尝试了旋转矩阵并且工作正常,点被正确转换。glm::mat4rotate=glm:

C++ 模板 std::vector::iterator 错误

在C++中,我试图获得std::vector::iterator对于我的模板类。但是,当我编译它时,出现错误:errorC2146:syntaxerror:missing';'beforeidentifier'iterator',errorC4430:missingtypespecifier-intassumed.Note:C++doesnotsupportdefault-int.我也收到警告:warningC4346:'std::vector::iterator':dependentnameisnotatype:#includetemplateclassv1{typedefstd::

c++ - 为什么编译器允许在 C++ 中使用 vector.begin()=vector.end()?

在学习C++中的迭代器时,我尝试了以下方法:#includeintmain(){std::vectora;a.end()=a.begin();//Whyisthisevenallowedbythecompiler?}我错过了什么? 最佳答案 如果例如函数结束将返回一个指针,那将是不可能的。例如这段代码不会被编译inta[]={1,2,3};std::end(a)=std::begin(a);GCC问题error:lvaluerequiredasleftoperandofassignmentstd::end(a)=std::begin

C++ std::vector::data 为什么返回的指针索引和 vector 索引不匹配?

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭5年前。Improvethisquestion我在http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/data/中找到了一个std::vector的例子.//vector::data#include#includeintmain(){std::vectormyvector(5);int*p=myve

c++ - 如何将 boost 线程添加到 vector

我有这样的不正确的东西:vectorvec;for(intagent=1;agent也许我应该在vector中添加指向boost::thread的指针,但是我不知道如何添加动态分配的线程,我应该怎么做才能使它工作?谢谢。 最佳答案 您必须有一个支持移动语义的编译器才能使您的代码正常工作,或使用vector>使用如下代码:vec.push_back(make_shared(sellTickets,agent,numTickets/numAgents));或使用boost::thread_group.

c++ - 如何过滤或 "grep"C++ vector ?

我有一个vector并想要另一个vector只包含那些满足一些简单标准的MyTypes,例如某个数据成员等于某物。解决此问题的最佳方法是什么? 最佳答案 使用copy_if:#include//forcopy_if#include//forback_inserterstd::vectorv2;std::copy_if(v1.begin(),v1.end(),std::back_inserter(v2),[](MyTypeconst&x){returnsimple_citerion(x);});

c++ - 给定点 vector (可能乱序),找到多边形(不是凸包)

我目前有一个点vectorvectorcorners;我之前存储给定多边形角点的位置。鉴于此,我确信这些点形成了一个不包含任何自相交边的简单多边形。然而,在存储这些顶点的过程中,它们相互连接的顺序并没有被保留。我现在有一个函数,给定一个点vector,将它们连接起来并绘制一个闭合图形。但是,我需要按照需要连接的顺序为该函数提供点序列。任何人都可以建议我可以按正确顺序对这些点进行排序的方法吗?它们形成一个非常简单的凹多边形,而不是凸包。在所有(7)个点中找到中心点的算法也会有所帮助:) 最佳答案 凹多边形没有唯一解:凸多边形可以唯一地