我正在计算float来自多个线程的s并将结果存储在相同vector的非重叠范围内如下:在运行任何线程之前,我使用vector::reserve预先分配它.在每个线程中一个线程特定的vector计算结果然后将其复制到目标容器中,如下所示:vector::iteratordestination=globalVector.begin()+threadSpecificIndex;std::copy(localVector.begin(),localVector.end(),destination);这种做法安全吗? 最佳答案 首先vecto
我想在我的结构中包含一个vector。这是我的结构:structRegion{boolhasPoly;longsize1;longsize2;longsize3;longsize4;longsize5;longsize6;//Mesh*meshRef;//themeshwiththepolygonsforthisregionlongmeshRef;std::vectorPVS;}typedefRegion;此声明中的vector是否有效,或者做一个指向vector的指针是否更有意义。在指向vector的指针的情况下,我是否需要分配一个新的vector。我将如何做到这一点?谢谢!编辑:问
我需要填充一个巨大的(7734500个元素)std::vector具有随机值,我正在尝试与多个线程并行执行以实现更高的效率。这是我到目前为止的代码:std::random_devicerd;//seedgeneratorstd::mt19937_64generator{rd()};//generatorinitializedwithseedfromrdstaticconstunsignedintNUM_THREADS=4;std::uniform_int_distributioninitialize(unsignedlonglongintmodulus){std::uniform_in
我知道可以使用find_if()STL算法函数完成此任务,如下所示:longlongintk;//k=keyscanf("%lld",&k);autoit=find_if(begin(v),end(v),[k](autoe){returne但是我要求在对数时间内得到结果。由于vector已经按降序排序,我想使用二进制搜索方法。我了解STL算法函数lower_bound和upper_bound保证对数复杂度。但是,我无法弄清楚如何使用这些函数来获取小于键的第一个元素,而不是大于或等于键的第一个元素。例如:假设我的vector内容是:2198764我的key是:10我希望输出为9,因为它是
为什么这段代码不像我想象的那样工作?for(autoit:*std::make_unique>(std::vector({1,2,3,4,5})))std::coutvector对象在执行循环的第一次迭代之前被销毁 最佳答案 range-basedforloop相当于:{init-statementauto&&__range=range_expression;...}对于您的range_expression,它将是auto&&__range=*std::make_unique>(std::vector({1,2,3,4,5}));但
我需要一些有关C++vector的帮助。我有一个对象,它有两个属性,都是常量引用(这意味着我没有该类的空构造函数)。我需要用其中一些对象创建一个vector,我需要根据其中一个属性的值(特别是otherObj属性,该类重载了所有运算符)对它们进行排序。我遇到了一些麻烦,因为当我尝试对vector执行简单的std::sort时,我认为它会尝试使用空构造函数创建该类的另一个对象来交换这些对象,所以我不这样做不知道该怎么做。我粘贴了一个示例代码,说明我基本上是如何拥有这些对象的(我可能犯了一些错误)classObject{constOtherObject&otherObj;constint&
std::vector::push_back(constT&value)根据this要求类型T是CopyInsertable.但是,除非我提供公共(public)赋值运算符,否则使用失败(clang、GCC、Visual;均没有c++11)编译以下程序。#includeclassA{A&operator=(constA&rhs);//private!!};intmain(){std::vectorv;Aa;v.push_back(a);}为什么我需要提供这个赋值运算符,我的印象是复制构造就足够了。附言我在标准中找不到定义这个的地方,所以如果你能指出引用,我将不胜感激
当做v.erase(some_iterator);实现是否足够智能,可以不进行任何重新分配/字节复制,因为我们可以只更新大小?(与严格删除内部元素不同。) 最佳答案 从std::vector删除不会使第一个删除元素之前的元素的迭代器和引用无效。因此,如果您只删除最后一个元素,则可以保证所有其他元素都保留在原处,不会移动或复制它们。但是,请注意,从std::vector中删除通常只会改变它的大小,而不是它的容量,因此旧对象所在的内存仍然由vector。这是出于性能原因,无需担心(除非您用完RAM)。另外,被删除的对象当然会被适本地销毁
我写了一小段代码来确定vector中的内存分配是如何完成的。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){vectormyvector;unsignedintcapacity=myvector.capacity();for(unsignedinti=0;i我在Ubuntu上使用VisualStudio2008和g++4.5.2编译了这个并得到了这些结果:VisualStudio:123469131928426394141211316474711106615992398359753958092121381820727310409656144792
这个简单的SSE代码:#include#includeintmain(){std::vectorblah;blah.push_back(__m128());}在MSVC10上崩溃并在0xffffffff处出现段错误。可能出了什么问题? 最佳答案 std::vector不分配特殊对齐的内存,__m128需要用它来存储它的数据。您将不得不换出分配器,或者将其替换为4个float的数组,然后在每次访问vector时执行未对齐的加载或复制到对齐的位置。 关于c++-__mm128的vector不