是否可以在不复制的情况下从函数返回标准容器?示例代码:std::vectorMyFunc();...std::vectorb=MyFunc();据我了解,这会将返回值复制到一个新vectorb中。使函数返回引用或类似的东西可以避免复制吗? 最佳答案 如果您的编译器支持NRVO,那么只要返回对象的函数满足某些条件,就不会进行复制。谢天谢地,这最终被添加到VisualC++2005(v8.0)如果容器很大,这显然会对性能产生重大的+ve影响。如果您自己的编译器文档没有说明它是否受支持,您应该能够将C++代码编译为汇编器(在优化/Rele
我有一个std::vector带有某些类的元素ClassA.此外,我想使用std::map创建索引它将一些键值映射到指向vector中包含的元素的指针。当元素被添加在vector的末尾(不是插入)时,是否有任何保证这些指针仍然有效(并指向同一个对象)。即,以下代码是否正确:std::vectorstorage;std::mapmap;for(inti=0;i情况如何,如果我使用std::list而不是std::vector? 最佳答案 Vectors-No.因为vector的容量永远不会缩小,所以即使元素被删除或更改,只要它们引用被
我有一个std::vector带有某些类的元素ClassA.此外,我想使用std::map创建索引它将一些键值映射到指向vector中包含的元素的指针。当元素被添加在vector的末尾(不是插入)时,是否有任何保证这些指针仍然有效(并指向同一个对象)。即,以下代码是否正确:std::vectorstorage;std::mapmap;for(inti=0;i情况如何,如果我使用std::list而不是std::vector? 最佳答案 Vectors-No.因为vector的容量永远不会缩小,所以即使元素被删除或更改,只要它们引用被
我不确定constvector的真正含义所以我编译了下面的代码以获得一个想法,但现在更加困惑了。vectorv;intx=1,y=2;v.push_back(&x);v.push_back(&y);constvectorw=v;w[0]=&y;//failed.Elementisaconstantpointer?*(w[0])++;//failed.Elementpointerreferencestoconstantvalue?如果我停在这里,我会假设constvector是constint*const的vector,但后来我尝试了以下显然与该假设相矛盾的方法。*(w[0])+=3;/
我不确定constvector的真正含义所以我编译了下面的代码以获得一个想法,但现在更加困惑了。vectorv;intx=1,y=2;v.push_back(&x);v.push_back(&y);constvectorw=v;w[0]=&y;//failed.Elementisaconstantpointer?*(w[0])++;//failed.Elementpointerreferencestoconstantvalue?如果我停在这里,我会假设constvector是constint*const的vector,但后来我尝试了以下显然与该假设相矛盾的方法。*(w[0])+=3;/
我有一些像这样使用vector的简单函数(伪代码):voidsomeFunc(void){std::vectorcontentVector;//herearesomeoperationsonthevector//shouldIcalltheclear()hereorthiscouldbeommited?contentVector.clear();}我应该调用clear()还是可以省略? 最佳答案 如果我们查看cppreference.comstd::vector::~vector的条目它说:Destructsthecontainer
我有一些像这样使用vector的简单函数(伪代码):voidsomeFunc(void){std::vectorcontentVector;//herearesomeoperationsonthevector//shouldIcalltheclear()hereorthiscouldbeommited?contentVector.clear();}我应该调用clear()还是可以省略? 最佳答案 如果我们查看cppreference.comstd::vector::~vector的条目它说:Destructsthecontainer
为什么不vector::push_back采用转发引用而不是两个重载?我读过你想要重载左值和右值的唯一原因是如果你的函数对它们做了不同的事情,那么vector::push_back的两个重载除了移动/抄袭? 最佳答案 我这样做主要是因为情况如何演变。在C++11之前,只有:vector::push_back(constT&);随着右值引用的引入,我推荐添加的重载:vector::push_back(T&&);而不是将原始签名更改为:templatevector::push_back(U&&);做出此决定的部分原因是出于对向后兼容性(
为什么不vector::push_back采用转发引用而不是两个重载?我读过你想要重载左值和右值的唯一原因是如果你的函数对它们做了不同的事情,那么vector::push_back的两个重载除了移动/抄袭? 最佳答案 我这样做主要是因为情况如何演变。在C++11之前,只有:vector::push_back(constT&);随着右值引用的引入,我推荐添加的重载:vector::push_back(T&&);而不是将原始签名更改为:templatevector::push_back(U&&);做出此决定的部分原因是出于对向后兼容性(
我如何告诉STL,特别是对于vector中的方法resize(),使用默认构造函数以外的构造函数以及使用哪些参数来初始化对象?例如:classsomething{inta;something(intvalue);}std::vectormany_things;many_things.resize(20);更一般地,当STL需要创建对象并将参数传递给该构造函数时,如何强制STL使用我的构造函数?在我的情况下,添加默认构造函数不是一种选择,我不希望使用指针数组来解决问题。 最佳答案 使用2参数重载:many_things.resize(