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vertex-buffer

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c - (*C.uchar)(&buffer[0]) 与 (*C.uchar)(unsafe.Pointer(&buffer[0]))

我们在这里讨论了使用(或不使用)unsafe.Pointer将指向字节数组的指针从Go传递到C。(不)使用unsafe.Pointer()的最大原因是什么?我会把一致性作为一个原因,因为你会调用一个“外部”函数,即使是在不同的语言中,你也想保证它是一个指针类型。但是,由于Go语言风格看起来有点像C,使用(*C.uchar)(&buffer[0]))的直接转换是有效的和有效。它有效的事实并不能使我确信它比使用unsafe.Pointer()更安全。也许我对看起来像函数调用的Go转换感到有点困惑/冲突,Pointer被定义为typePointer*ArbitraryType实际上说(*Ar

c - (*C.uchar)(&buffer[0]) 与 (*C.uchar)(unsafe.Pointer(&buffer[0]))

我们在这里讨论了使用(或不使用)unsafe.Pointer将指向字节数组的指针从Go传递到C。(不)使用unsafe.Pointer()的最大原因是什么?我会把一致性作为一个原因,因为你会调用一个“外部”函数,即使是在不同的语言中,你也想保证它是一个指针类型。但是,由于Go语言风格看起来有点像C,使用(*C.uchar)(&buffer[0]))的直接转换是有效的和有效。它有效的事实并不能使我确信它比使用unsafe.Pointer()更安全。也许我对看起来像函数调用的Go转换感到有点困惑/冲突,Pointer被定义为typePointer*ArbitraryType实际上说(*Ar

go - 对于结构顶点,map[int]vertex 和 map[int]*vertex 有什么区别?

要定义一个从int到structvertex的映射,我应该定义map[int]vertex还是map[int]*vertex?首选哪一个?我扩展了Chickencha的代码:packagemaintypevertexstruct{x,yint}funcmain(){a:=make(map[int]vertex)b:=make(map[int]*vertex)v:=&vertex{0,0}a[0]=*vb[0]=vv.x,v.y=4,4println(a[0].x,a[0].y,b[0].x,b[0].y)//a[0].x=3//cannotassignto(a[0]).x//a[0].

go - 对于结构顶点,map[int]vertex 和 map[int]*vertex 有什么区别?

要定义一个从int到structvertex的映射,我应该定义map[int]vertex还是map[int]*vertex?首选哪一个?我扩展了Chickencha的代码:packagemaintypevertexstruct{x,yint}funcmain(){a:=make(map[int]vertex)b:=make(map[int]*vertex)v:=&vertex{0,0}a[0]=*vb[0]=vv.x,v.y=4,4println(a[0].x,a[0].y,b[0].x,b[0].y)//a[0].x=3//cannotassignto(a[0]).x//a[0].

【unity】URP的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别

项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源,我一看代码里面,frag函数里已经实现了  #ifdef_ADDITIONAL_LIGHTS uintpixelLightCount=GetAdditionalLightsCount(); for(uintlightIndex=0u;lightIndex代码也加了:         #pragmamulti_compile__ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX_ADDITIONAL_LIGHTS材质里加了这个keyword还是没起作用,  若宏控制注了有效。 一开始没搞明白……想到很可能这个

performance - 内置追加与 bytes.Buffer 写入

在我需要将未知数量的数据添加到一个字节的情况下,比方说在一个循环中,我可以使用内置函数append()或创建一个新的Buffer并使用Write()函数。哪种方法最快? 最佳答案 这取决于用例。在这两种情况下,bytes.Buffer都比append快(示例:1、2、3、4)。使用buf.Write(make([]byte,16))需要4.6482659s,使用buf=append(buf,make([]byte,16)...)需要6.6623811s。对于示例5、6:使用buf=append(buf,byte(i))需要445.0

performance - 内置追加与 bytes.Buffer 写入

在我需要将未知数量的数据添加到一个字节的情况下,比方说在一个循环中,我可以使用内置函数append()或创建一个新的Buffer并使用Write()函数。哪种方法最快? 最佳答案 这取决于用例。在这两种情况下,bytes.Buffer都比append快(示例:1、2、3、4)。使用buf.Write(make([]byte,16))需要4.6482659s,使用buf=append(buf,make([]byte,16)...)需要6.6623811s。对于示例5、6:使用buf=append(buf,byte(i))需要445.0

Golang 的 bytes.Buffer 一个作者/一个读者的线程安全

我知道golang的bytes.Buffer不是线程安全的,但如果我有一个编写器(在一个goroutine中)和一个读取器(在另一个goroutine中)。安全吗?如果不是,那为什么不是呢?写入追加到缓冲区,而读取从头开始读取,所以我看不到它们将访问相同内存位置的情况。 最佳答案 不,这不安全。bytes.Buffer是一个结构,Buffer.Read()都是和Buffer.Write()方法读取/修改相同结构值的相同字段(它们有指针接收器)。仅此一项就足以并发使用不安全。有关详细信息,请参阅Isitsafetoreadafunct

Golang 的 bytes.Buffer 一个作者/一个读者的线程安全

我知道golang的bytes.Buffer不是线程安全的,但如果我有一个编写器(在一个goroutine中)和一个读取器(在另一个goroutine中)。安全吗?如果不是,那为什么不是呢?写入追加到缓冲区,而读取从头开始读取,所以我看不到它们将访问相同内存位置的情况。 最佳答案 不,这不安全。bytes.Buffer是一个结构,Buffer.Read()都是和Buffer.Write()方法读取/修改相同结构值的相同字段(它们有指针接收器)。仅此一项就足以并发使用不安全。有关详细信息,请参阅Isitsafetoreadafunct

go - 使用 bytes.Buffer 与使用 *bytes.NewBuffer 时 json.Unmarshal 的区别

我正在查看字节包。如果我使用bytes.Buffer定义一个缓冲区,那么下面的代码就可以工作并且我得到一个输出。但是,如果我尝试创建一个具有特定容量的缓冲区,然后尝试使用相同的代码,它会失败并出现错误:无效字符'\x00'正在寻找值的开头。不知道如何解决它。packagemainimport("bytes""encoding/json""fmt")funcmain(){varjsonBlob=[]byte(`[{"Name":"Platypus","Order":"Monotremata"},{"Name":"Quoll","Order":"Dasyuromorphia"}]`)//v