我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle
我试图在Android上的OpenGLES2.0+中绘制一个球体,但我在Logcat中看到以下错误:glDrawElementsiscalledwithVERTEX_ARRAYclientstatedisabled!我查看了此调用的文档,但看不到我可能做错的任何事情。从错误来看,我似乎在某处遗漏了一些设置。这是我正在执行设置的VertexBuffer类:publicclassVertexBuffer{privatefinalintmBufferId;publicVertexBuffer(float[]vertexData){//Allocateabufferfinalint[]buff
我目前正在为一款游戏试用Android的OpenGLES2.0。我的map是一个二维网格map,每个位置都有一个高度值。现在我想将每个坐标的高度存储在纹理中,以便在顶点着色器中进行高度查找。这个想法的好处是我可以生成一个通用的三角网并将其(带有偏移量)放置在用户当前正在查看的map的位置上。由于偏移量,我可以省略每次用户移动其View位置和我将从纹理中读取的高度配置文件时创建新三角形网的需要。现在有很多当前的Android设备(甚至GalaxyS3)不支持顶点着色器中的纹理查找的问题。遗憾的是,这完全破坏了我目前的方法。我的问题:是否还有其他可能在顶点着色器中从显卡内存中获取数据?如果
我有一组二维点,每个点都有一个关联的ID。(例如,如果点存储在数组中,则id是每个点0,....,n-1的索引)。现在我创建了这些点的Delaunay三角剖分,并想列出所有有限边。对于每条边,我想用相应的2个顶点表示点的ID。示例:如果点0和点2之间存在一条边,则(0,2)。这可能吗?#include#include#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernelK;typedefCGAL::Delaunay_triangulation_2Delaunay;typedefK::Point_2Point;
我创建了一个VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)并执行了以下操作:glBindVertexArray(vao);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vbo);glBufferData(...);glVertexAttribPointer(...);glEnableVertexAttribArray(0);glBindVertexArray(0);我可以在完成此操作后删除vbo,然后假设一切正常,然后使用vao绘制吗?我知道缓冲区绑定(bind)到vao所以我假设我可以。问题是,如果我在我的计算机(Intel图形)上删除缓冲区,它会工作得很好(一切都正确
Vertx3.5.0是否支持RedisSentinel?还有其他方法可以实现吗?我在Redis中有一个主从架构,其中我有故障转移实现概念。我可以使用NodeJS和Java实现这一点,但是在切换到vertx-js时我无法获得哨兵连接。是否有关于Vertx的Sentinel支持的任何更新? 最佳答案 从3.5.0开始,有一个RedisSentinel执行。这是由社区贡献的,尚未经过广泛测试,因此未在文档中引用。如果您有这方面的经验,您可以帮助验证它,然后我们可以添加对文档的适当引用。另请注意,此支持目前不支持多种语言(因此您目前只能使用
computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f0cc0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f18c0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f1ac0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f26c0computeActiveErrors():foundNaNinerrorforedge0x7fab384f28c0buildSyste
更新:问题可能出在中介代码中。如果我注释掉对brandes_betweenness_centrality的调用代码将编译。问题可能不是以前想象的那样设置的索引。如果你能想出一个对brandes_betweenness_centrality的替代调用,我将奖励赏金,这将允许将索引保持在外部。我正在尝试将我的一些旧vecS代码转换为与listS一起使用,特别是brandes_betweenness_centrality算法。我正在尝试保持Vertex和Edge属性的重量非常轻,并且主要使用外部属性。这样做的原因是,我不知道此时我想与他们关联什么。我得到的错误来自内部adjacency_li