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vertexAttribPointer

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javascript - vertexAttribPointer 的目的是什么?

我正在使用javascript和webgl编写游戏引擎。为了测试它,我编写了一个绘制立方体的程序。为了让这个程序工作,vertexAttribPointer必须在我调用绑定(bind)缓冲区之后但在我调用绘制三Angular形之前调用。我想知道这个方法到底做了什么,为什么我必须按这个顺序调用这些方法?我最好的猜测是它初始化了属性,但我不明白为什么在这种情况下必须在客户端调用它。我在下面包含了一些来源。一切都是用typescript写的。有关完整来源,请参阅github.com/dkellycollins/nemesis设置着色器:varcubeShader=newshaderProgr

opengl - vertexattribpointer 中的不安全指针

我一直在golang学习中通过一些opengl,有以下片段:import("github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl")vertices:=[]float32{//Position//Colors//TextureCoords1.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,1.0,1.0,//TopRight1.0,-1.0,0.0,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,//BottomRight-1.0,-1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0,0.0,//BottomLeft-1.0,1.0,0.0,1.0,0.0,0.0,0.0,1.0,//To

学习OpenTk,笔记二

1、OpenGL有多个标准,如OpenES是为了移动设备,目前通常使用OpenTK.Graphics.OpenGL4对应OpenGL4.x版本,2010年是OpenGL分割领,之前是3版本,之后都是4版本,目前最新4.6,更新频率不高2、OpenGL的着色语言GLSL,对应的文件扩展名.vert,类C体系,GLSL教程参考:https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/11241537.htmlhttps://github.com/wshxbqq/GLSL-Cardhttps://www.jianshu.com/p/66b10062bd67https://www.cnb

学习OpenTk,笔记二

1、OpenGL有多个标准,如OpenES是为了移动设备,目前通常使用OpenTK.Graphics.OpenGL4对应OpenGL4.x版本,2010年是OpenGL分割领,之前是3版本,之后都是4版本,目前最新4.6,更新频率不高2、OpenGL的着色语言GLSL,对应的文件扩展名.vert,类C体系,GLSL教程参考:https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/11241537.htmlhttps://github.com/wshxbqq/GLSL-Cardhttps://www.jianshu.com/p/66b10062bd67https://www.cnb