我的印象是,对象池是一种设计模式,用于管理一组预先分配的对象,客户端可以向这些对象请求并返回其中一个对象。但是,boost.pool的object_pool类似乎与低级内存管理有关,而不是对象管理。他们为什么使用这个名称,而不是像memory_pool这样的名称?我是不是误以为boost的对象池真的是一个内存池方案?或者它们本质上是一样的?另外,为什么没有更高级别对象池模式的标准实现? 最佳答案 在更彻底地阅读了boost.pool文档之后,我想我理解了我的困惑。我习惯于将对象池实现为分配和管理一组直接对象的类。考虑一下,templ
我有一些代码为我提供了一个指向缓冲区的指针,以及我需要用数据填充的缓冲区的大小。我用boost::asio::mutable_buffer实例表示这个缓冲区,但是我如何正确使用这个缓冲区(例如,向它写入一个字符串,...)并让boost强制执行缓冲区边界?这是一些伪代码:size_tsome_callback(void*ptr,size_t){//thisfunctioniscalledby3rdpartyreturnour_handler(boost::asio::mutable_buffer(ptr,size));}size_tour_handler(constboost::asi
我在MS代码示例中看到下一个代码:PVOIDalignedBuffer[BUFFER_SIZE/sizeof(PVOID)];PCHARbuffer=(PCHAR)alignedBuffer;hResult=FilterSendMessage(context->Port,&commandMessage,sizeof(COMMAND_MESSAGE),buffer,sizeof(alignedBuffer),&bytesReturned);(alignedBuffer将保存作为重播传递给FilterSendMessage调用的结构数组)将PVOID转换为PCHAR有什么意义,这是否有助于
有没有办法在C++中使用其描述符获取protobuff消息的所有字段?在Python中有一种方法可以做到这一点:Gettingallfieldnamesfromaprotocolbuffer?只是想知道C++中是否有相同的东西。试图在descriptor.h上找到任何东西,但没有成功。 最佳答案 是的。如果你有Descriptor,您可以使用Descriptor::field_count()获取字段数。然后,您使用Descriptor::field(intindex)遍历字段,返回FieldDescriptor,您可以在其中使用Fi
我有一个用VB6编写的项目,它使用了一个UserControl,该项目在注册OCX时运行良好,但如果我使用并排list运行同一个项目,则会导致错误。我可以毫无问题地使用控件,只要它是静态加载的(之前添加到窗体上),但是如果我添加一个动态控件以在任何使用新控件(属性或方法)时使用窗体,我都会收到此错误:Objectdoesn'tsupportthispropertyormethod这个错误可以这样重现:在VB6中创建一个OCX项目添加用户控件添加一个方法,例如DoSomething控件创建一个exe项目将控件添加到表单,例如UserControl1在事件中调用DoSomething动态加
所以我尝试在我的ios项目中使用C++。在创建一个新项目(所有默认设置,全新安装的xcode)后,我创建了一个Question.h和一个Question.mm文件,如下所示:Question.h#include#includeusingstd::string;classQuestion{public:stringtext;};Question.mm#include"Question.h"它尖叫并出现如下错误:Iostream:Nosuchfileordirectory使用Xcode3.2.6和iOSSDK4.3我做错了什么? 最佳答案
我刚刚开始使用Qt框架进行编程。下面是一个非常简单的程序:#include#includeclassMyClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic:MyClass(){}};intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);MyClass*c=newMyClass();returna.exec();}但是当我尝试编译和运行它时收到以下错误:在函数MyClass中:对MyClass的vtable的undefinedreference但是当我删除QObject宏时,一切正常。请注意,该类定义在与主函
我正在尝试创建指向我的对象的指针数组的散列。散列键是对象类型的int,数组是要渲染的对象列表。我想做的是:unordered_map>drawQueue;drawQueue.clear();//newemptydrawqueuefor(...){drawQueue.at(type).push_back(my_obj);}所以我对STL东西的细微差别还不够熟悉,因为我得到一个异常,说out_of_bounds,这是当key不存在时发生的情况。所以我想我需要先创建key,然后添加到vector中:if(drawQueue.count(type)){//keyalreadyexistsdra
我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu
A类有一个B类的实例作为成员。有时B类的实例想要与A类对话。在Objective-C中我可以这样做://A.h@interfaceA:NSObject@property(nonatomic,retain)B*b;@end//A.m-(void)classBsays{}//B.h@protocolBDelegate-(void)classBsays;@end@interfaceB:NSObject@property(nonatomic,assign)iddelegate;@end//B.m@implementationB-(void)f{[delegateclassBsays];}@en