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vertex_descriptor

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objective-c - OpenGLES2 iOS : How best to stream vertex animation for dynamic terrain?

我正在编写一个创建动态640*480地形(每一帧都改变)的应用程序。每个地形都存储在一个原始数据文件中,该文件表示一串(float)高度值。到目前为止,我可以按顺序将文件读​​入内存,并根据每帧的高度值动态创建一个网格(帧率实际上是合理的),但在我的应用程序没有错误或堆栈退出之前,我在大约20帧时达到最大值跟踪。我怀疑我处理这个问题的方式不正确。我将如何流式传输这些数据,这样我就不必将每一帧都保存在内存中?这是我的数据类中的一个部分,其中包含地形集合:-(void)addModelWithID:(int)modelID;{NSString*resourcePath=[[NSBundle

php - proc_open : Extending file descriptor numbers to enable "status" feedback from a Perl script

PHP的proc_open手动状态:Thefiledescriptornumbersarenotlimitedto0,1and2-youmayspecifyanyvalidfiledescriptornumberanditwillbepassedtothechildprocess.Thisallowsyourscripttointeroperatewithotherscriptsthatrunas"co-processes".Inparticular,thisisusefulforpassingpassphrasestoprogramslikePGP,GPGandopensslinam

android - 读取失败 : EBADF (Bad file descriptor) while reading from InputStream Nougat

随着androidN最近的变化,我不得不升级我的代码以使用FileProvider来使用相机/文件管理器获取图像/文件。代码在模拟器(genymotion)中运行良好,但在MotoG4plus中抛出IO异常。if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.N){try{ParcelFileDescriptorfcd=getContentResolver().openFileDescriptor(uriOrig,"r");//uriOrigistheurireturnedfromcameraif(fcd!=null){InputStreamin

android - E/炸药模块 : Failed to load module descriptor class: Didn't find class

已修复将Firebase更新到9.0.2在我将firebase升级到9.0.0之后。(现在到9.0.1)我正在尝试在firebase身份验证中使用自定义身份验证这个错误是在我的应用程序崩溃后出现的,我们没有得到任何其他类型的错误。E/DynamiteModule:Failedtoloadmoduledescriptorclass:Didn'tfindclass"com.google.android.gms.dynamite.descriptors.com.google.firebase.auth.ModuleDescriptor"onpath:DexPathList[[zipfile"

android - 在禁用 VERTEX_ARRAY 客户端状态的情况下调用 glDrawElements

我试图在Android上的OpenGLES2.0+中绘制一个球体,但我在Logcat中看到以下错误:glDrawElementsiscalledwithVERTEX_ARRAYclientstatedisabled!我查看了此调用的文档,但看不到我可能做错的任何事情。从错误来看,我似乎在某处遗漏了一些设置。这是我正在执行设置的VertexBuffer类:publicclassVertexBuffer{privatefinalintmBufferId;publicVertexBuffer(float[]vertexData){//Allocateabufferfinalint[]buff

android - OpenGL ES 2.0 : Is there a workaround for missing texture access in vertex shader?

我目前正在为一款游戏试用Android的OpenGLES2.0。我的map是一个二维网格map,每个位置都有一个高度值。现在我想将每个坐标的高度存储在纹理中,以便在顶点着色器中进行高度查找。这个想法的好处是我可以生成一个通用的三角网并将其(带有偏移量)放置在用户当前正在查看的map的位置上。由于偏移量,我可以省略每次用户移动其View位置和我将从纹理中读取的高度配置文件时创建新三角形网的需要。现在有很多当前的Android设备(甚至GalaxyS3)不支持顶点着色器中的纹理查找的问题。遗憾的是,这完全破坏了我目前的方法。我的问题:是否还有其他可能在顶点着色器中从显卡内存中获取数据?如果

java - 安卓错误 : Could not read input channel file descriptors from parcel

我已经为Android开发了一个大致像这样工作的应用程序:应用程序与Web服务通信并传输信息(不是文件)我可以使用Intent和startActivity导航到不同的屏幕不幸的是,有时应用程序会在不同的Activity中崩溃并出现以下错误:java.lang.RuntimeException:Couldnotreadinputchannelfiledescriptorsfromparcel.atandroid.view.InputChannel.nativeReadFromParcel(NativeMethod)atandroid.view.InputChannel.readFromP

android - firebase 错误 W/DynamiteModule : Local module descriptor class for com. 找不到 google.firebase.auth

我尝试基于登录/注册帐户构建应用。我创建了它的Firebase并通过电子邮件启用了身份验证。我添加了google-play-services.json文件。我加了applyplugin:'com.google.gms.google-services'compile'com.google.firebase:firebase-auth:10.0.1'在build.gridle(app)中然后在我添加的模块中classpath'com.google.gms:google-services:3.0.0'这是我的代码publicclasssplashscrextendsActivityimple

c++ - CGAL 二维德劳内三角剖分 : How to get edges as vertex id pairs

我有一组二维点,每个点都有一个关联的ID。(例如,如果点存储在数组中,则id是每个点0,....,n-1的索引)。现在我创建了这些点的Delaunay三角剖分,并想列出所有有限边。对于每条边,我想用相应的2个顶点表示点的ID。示例:如果点0和点2之间存在一条边,则(0,2)。这可能吗?#include#include#includetypedefCGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernelK;typedefCGAL::Delaunay_triangulation_2Delaunay;typedefK::Point_2Point;

c++ - 如何在 valgrind 中跟踪/捕获 "Warning: invalid file descriptor -1 in syscall close"

valgrind显示以下内容:==13880==Warning:invalidfiledescriptor-1insyscallclose()是否有一种简单的方法来调查此错误?我的意思是-例如显示堆栈跟踪?这是一个巨大的项目,我无法手动检查每个关闭。另外,我想这对于每个系统调用错误的文件描述符都是一样的。我运行它是这样的:valgrind--trace-children=yes--track-fds=yes--log-fd=2--error-limit=no\--leak-check=full--show-possibly-lost=yes--track-origins=yes\--s