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Android 4.2 with 4 MediaPlayers = "Can' t play this video"

每当我尝试加载至少4个mediaPlayer时,其中一个会破坏它尝试加载的视频并触发Android操作系统消息“无法播放此视频”其他信息:对于3个媒体播放器,一切正常。在其他Android版本上,与4.2不同,具有相同4个视频的相同代码有效。4个视频可以在设备上独立播放。没有格式问题。启动程序并收到“无法播放此视频”消息后,除非我重置设备,否则无法再在任何其他应用程序中播放该视频。我在VideoView或显示在surfaceView上的独立MediaPlayer上都尝试过。我在更多运行Android4.2的设备上重现了这个错误。在android4.1.2和其他android4版本上我不

Zynq-7000系列FPGA使用 Video Processing Subsystem 实现图像缩放,提供工程源码和技术支持

目录1、前言免责声明2、相关方案推荐FPGA图像处理方案FPGA图像缩放方案自己写的HLS图像缩放方案3、设计思路详解VideoProcessingSubsystem介绍4、工程代码详解PL端FPGA逻辑设计PS端SDK软件设计5、工程移植说明vivado版本不一致处理FPGA型号不一致处理其他注意事项6、上板调试验证并演示准备工作输出静态演示7、福利:工程源码获取Zynq-7000系列FPGA使用VideoProcessingSubsystem实现图像缩放,提供工程源码和技术支持1、前言没玩过图像缩放都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。。。目前市面上

java - 使用 Thread.sleep() 限制帧速率

我正在制作动态壁纸,所以不用担心物理碰撞。我只想拥有尽可能平滑的帧速率,最高30fps以节省电池电量。为此,在循环结束时,我测量自该循环开始以来的时间。如果帧花费的时间少于33毫秒,我将使用Thread.sleep()hibernatems数以达到33毫秒。但是,我知道Thread.sleep()不是非常准确,并且可能比我要求的sleep时间更长。我不知道多少。我可以使用其他方法来提供更均匀的速率吗? 最佳答案 是的,Thread.sleep()不是非常准确。您可以尝试使用自适应策略——不只是sleep(剩余),而是有一个可变的lo

android - picasso 图像加载库 : how to load video thumbnails

我在本地设备上存储了一些视频。我想使用Picasso来处理视频缩略图和图像。我该怎么做?似乎我只需要创建我的自定义Hunter,例如VideoHunter,并使用它们从InputStreamBitmap。但是我没有找到任何方法来设置我的自定义猎人。或者派生库并修改BitmapHunter.forRequest是Picasso中处理视频缩略图的唯一方法? 最佳答案 恐怕为时已晚,但仍然:适用于Android的Glide库能够仅从URI/文件加载视频缩略图,与图像的方式几乎相同。所以你需要做的就是:Glide.with(Context)

Docker启动rabbitmq失败Failed to create thread: Operation not permitted (1)

Docker启动容器后ps查看不到,如rabbitmqFailedtocreatethread:Operationnotpermitted(1)1、搜索镜像dockersearchrabbitmq2、拉取镜像dockerpullrabbitmq3、启动容器dockerrun-d-p5672:5672--namem-rabbitmqrabbitmq4、查看运行中容器[root@localhost~]#dockerpsCONTAINERIDIMAGECOMMANDCREATEDSTATUSPORTSNAMESd4de2c81da0980c558ffdc31"docker-entrypoint...

android - 从未知/外部线程调用 pjlib。您必须使用 pj_thread_register() ""注册外部线程

我已将pjsua2集成到我的android应用程序中。当我发送SMS时应用程序崩溃。它不会每次都崩溃,它是随机发生的。(每10条消息一次)。我的代码是:publicvoidsendInstantMessage(Stringnumber,StringmsgBody){Stringbuddy_uri="";Log.e(TAG,"sendInstantMessage===="+buddy_uri);BuddyConfigbCfg=newBuddyConfig();bCfg.setUri(buddy_uri);bCfg.setSubscribe(false);MyBuddyim=newMyBu

android - 要下载大文件,使用 AsyncTask 或 Thread 哪个更好?

我在以下链接找到了一个下载大型数据文件的示例,http://code.google.com/p/apps-for-android/source/browse/#svn/trunk/Samples/Downloader看起来还不错(我还没有测试过)。但我也阅读了stackoverflow上的一些帖子,通过使用AsyncTask类来做同样的事情,而不是像上面的示例那样使用Thread类。我想知道的是,我应该使用哪个来实现下载文件?如果AsyncTask更好,您能给我指出示例代码吗? 最佳答案 免责声明:我不是Android开发人员,答案

Flutter 视频video_player与缓存flutter_cache_manager

这里写自定义目录标题1.依赖2.缓存flutter_cache_manager3.视频video_player1.依赖video_player:^2.6.0flutter_cache_manager:^3.3.12.缓存flutter_cache_manager参考官方DefaultCacheManager代码,这里引入Config可以指定天数与最大个数.文件名video_cache.dartimport'package:flutter_cache_manager/flutter_cache_manager.dart';///TheDefaultCacheManagerthatcanbeeas

Exception in thread “main“ java.lang.reflect.InvocationTargetException

idea中app后台本地运行成功,但是打成jar包后运行,失败报错如下Exceptioninthread"main"java.lang.reflect.InvocationTargetException atsun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(NativeMethod) atsun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) atsun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Delegat

android - 实时 RTSP 流解码 : large video lag using MediaPlayer on Android

我正在从PC上的VLC播放实时RTSP流到AndroidMediaPlayer类(都在同一本地网络上)。它播放流畅,没有错误-问题是屏幕上的解码视频比直播晚大约5到7秒。从调试和回调中,我可以看到实时数据在启动mMediaPlayer.prepareAsync()后onPrepared()我调用mMediaPlayer.start()。看起来这个start()播放了最初从准备阶段开始捕获的视频。我在start()之前和之后都尝试过seekTo(5000),但它对延迟没有任何影响。对于实时视频通话应用程序,几秒钟的设置延迟是完全可以的,但是一旦出现视频,这种延迟对我来说是无法接受的。pu