我一直在考虑在嵌入式系统(16KBSRAM和64KB闪存,CortexM4)上使用更新的C++语言功能,例如迭代器,但遇到了令人惊讶的障碍。为什么迭代器如此庞大?我的印象是它们基本上是一些指针运算或索引。STL是否引入了一些意外代码?这些是在Windows上使用KinetisDesignStudio和来自here的gcc-arm-none-eabi-4_9工具链使用以下标志。arm-none-eabi-g++-mcpu=cortex-m4-mthumb-mfloat-abi=hard-mfpu=fpv4-sp-d16-Os-fmessage-length=0-fsigned-char-
C++严重依赖C风格来导出和导入函数(不是类/接口(interface),如果有的话),因此失去了面向对象的风格,这种风格在许多方面使导出的接口(interface)变得神秘。可以使用D编程语言以面向对象的方式导出接口(interface)吗?我可以用D接口(interface)包装C++(纯)类吗?有哪些可能的因素需要考虑?这种做法是否可行。 最佳答案 您可以找到D的C++互操作性范围的概述here.面向对象风格的互操作性是通过D的interface构造提供的:C++方面#includeclassI//Ourinterface-b
我有一个函数需要对给定的元素进行排序。不得更改原始vector,因此我需要该vector的浅表拷贝。因为我不需要自己复制元素,因为它们只被读取,所以我决定制作一个指针vector。目前我有一个简单的循环填充vector,但我想知道是否存在甚至可能更快的内置/标准解决方案。voidcalcFindMinLeftAndSort(std::vector&locationsComplete,std::vector&locationsSorted){//...//copydatainnewarray,tokeeptheoriginaluntouchedlocationsSorted.reserv
对这个遗漏感到困惑——但在Qt的QAbstractItemView中类,可以设置QAbstractItemDelegate(即QItemDelegate或QStyledItemDelegate)到整个View、单行或单列,使用setItemDelegate*方法。此外,可以使用QAbstractItemView::itemDelegate(constQModelIndex&)查询单个单元格的项目委托(delegate),以及行、列的委托(delegate)。和整个View。但是似乎没有办法设置一个项目委托(delegate)给一个单独的单元格。我错过了什么吗?这应该是什么原因?
我刚刚安装了VisualStudio2012专业版,我打算编写我的第一个HelloWorld应用程序,但找不到设计器View!如何在VisualC++2012Professional中切换到设计器模式? 最佳答案 也许你习惯了C#,当你说MyForm.cs并且你只是打开它时,它默认打开MyForm.cs[Design]窗口,您可以在其中设计对话。在VisualC++中,对话框的外观存储在资源文件中,因此您需要双击Win32Project3.rc,这会将您的左Pane切换到资源View。然后你会看到更多资源类型(它们看起来像文件夹),
我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩
C++17为我们提供了string_view来优化我们在只需要查看底层字符序列时不必要地分配内存的场景。明智的做法是,您几乎总是可以将conststd::string&替换为std::string_view。考虑以下示例:charfoo(conststd::string&str){returnstr[0];}以上是对std::string的所有值有效的函数。但是,如果我们将其更改为:charfoo(std::string_viewsv){returnsv[0];}我们触发了大小为0的字符串的未定义行为!This最后有一个注释:Unlikestd::basic_string::opera
我正在处理的一个C++项目在抛出第一次异常时终止。当我第一次尝试访问map,int>时,这发生在处于Debug模式的VisualStudio2008中其中包含单个键值对。代码在逻辑上没有任何错误。我已经阅读了有关第一次机会异常的信息,并且了解它们可能并不总是有问题。尽管如此,我尝试打破所有此类异常,并且正如预期的那样发现生成了几个不会导致问题的异常。我正在处理的类非常大并且包含许多自定义内存分配。我推测其中之一以某种方式导致了问题。然而,我花了几个小时试图找到一种方法来确定问题出在哪里,但一直无法做到。下面列出了第一次异常输出。这不是很有帮助!First-chanceexception
使用C++14和CuriouslyRecurringTemplatePattern(CRTP)以及可能的Boost.Hana的某种组合(或boost::mpl如果您愿意),我可以在编译时(或静态初始化时)构建一个类型列表而无需显式声明吗?例如,我有这样的东西(在Coliru上查看):#include#include#includenamespace{structD1{staticconstexprautoval=10;};structD2{staticconstexprautoval=20;};structD3{staticconstexprautoval=30;};}intmain(
我有一个简单的代码片段,它试图使用std::destroy_at()释放内存:#include#includeusingnamespacestd;classbase{public:~base(){cout有人可以指导我如何使用destroy_at()来释放内存吗?对于原始数据类型也观察到相同的行为。使用最新的VS2017编译器。 最佳答案 std::destroy_at()并不意味着根据[specialized.destroy]p1释放内存它旨在调用对象的析构函数:templatevoiddestroy_at(T*location)