我的问题哪些JavaScript代码会告诉我浏览器的视口(viewport)相对于屏幕的位置?上下文我的Web应用程序包含一个允许通过java.awt.Robot拍摄快照的小程序(小程序的jar当然是签名的并且有权执行此操作)。问题是Robot的createScreenCapture使用相对于整个屏幕的矩形,而我想捕获相对于视口(viewport)的矩形。浏览器显然可以在屏幕上的任何位置,但即使它最大化(因此从屏幕左上角开始,即{0,0})我仍然不知道内容被推送了多少由于窗口标题或某些工具栏而向下。我目前的研究似乎只有IE通过window.screenTop/Left给出视口(view
我想检测组件位置。当前在视口(viewport)中,如果是,则运行触发器,该触发器统计此特定组件上的动画。我找不到任何“有Angular”的方式来做到这一点。示例应用程序(主要组件)每个div都是应用程序的一个单独组件:wwaarrasfSomething...rq所以...我想检测组件5何时在视口(viewport)中(出现在屏幕上)并开始为该组件设置动画。有什么想法吗?谢谢 最佳答案 您可以使用ng-in-viewport插件。HTML:Something...组件:action(event:any){if(event.valu
到目前为止我采用的方法是:functionaddMarker(query){vargeocoder=newgoogle.maps.Geocoder();varafterGeocode=$.Deferred();//Geocode'query'whichistheaddressofalocation.geocoder.geocode({address:query},function(results,status){if(status==='OK'){afterGeocode.resolve(results);//Activatedeferred.}});afterGeocode.then
我正在使用GoogleMapsAPIv3在网站上创建内联map。在它的容器元素中,我还有一个绝对定位的叠加层,它显示了一些详细信息,视觉上悬停在map上。根据上下文确定该元素可能会增长到整个map元素的大小。所有这些都工作正常,但是Maps实例当然仍然认为map的重叠部分是map的有效可用部分。这意味着,尤其是当叠加层处于最大高度时,setCenter不会关注可见中心,并且使用DirectionsRenderer绘制的路线是部分位于覆盖层下方。看这张图:有没有办法将实际视口(viewport)限制在蓝色区域,以便setCenter以箭头尖端为中心,setBounds适合蓝色部分?
我正在尝试使用依赖于设置initial-scale的XML创建响应式设计布局用户代理。在HTML中,我会使用的一些变体。像这样的标签:然而,缺少结束标记是XML的一个问题。有没有一种方法可以让我在浏览器中也能使用的有效XML中执行此操作? 最佳答案 给定thisanswer(特别是关于关闭标签)我认为这里最简单的事情就是用/>关闭元元素。因为浏览器不会提示。 关于css-如何在XML中使用元视口(viewport)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我这里有SVG:https://github.com/Tick-Talk/tick-talk.github.io/blob/master/ticktalk-logo.svg在AndroidStudio中,我右击drawables,new->vectorasset,保持大小不变(因为它已经是108dp,我需要的应用程序图标大小),然后导入。生成的XMLDrawable完全不正确,并且在androidstudio和我的手机上显示不正确。我是不是做错了什么,或者这是在AndroidStudio中处理高视口(viewport)尺寸(svg的两个尺寸都有近3000像素)时的错误?我如何才能正
我想将3D场景从Viewport3D导出到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用
我一直在用three.js开发一个应用程序,但我遇到了这个问题,而且我似乎找不到任何解决方案。我想根据相机当前瞄准的位置确定哪些网格现在可见,因此我可以刷新我的对象(数据来自服务)或不刷新,这取决于它们是否显示在视口(viewport)上。我在CANVAS模式下使用THREE.js(我找到了一个使用WebGL的解决方案,说明是否渲染了对象,但我需要CANVAS用于此项目)。我一直在尝试寻找three.js是否以某种方式设置了一个属性来指示对象是否可见(当前在屏幕上,而不是在整个3D世界上),但我可以找到它。网格有一个visible:属性,但它始终为true,即使相机没有瞄准那个对象。
我试图在我的移动Webview中设置一个响应点并这样做:varw=window.innerWidth-40;varh=window.innerHeight-100;目前效果很好。但值-40和-100不在视口(viewport)缩放高度和宽度中。当我这样做时:varw=window.innerWidth-40vw;varh=window.innerHeight-100vh;因为它应该保持响应并相对于视口(viewport)-JS不再工作。我认为vh和vw只适用于CSS?我怎样才能在JS中实现这一点?请不要使用JQuery解决方案-只有JS!谢谢 最佳答案
当我运行一个新页面时,我必须使用setViewport函数指定视口(viewport)的大小:awaitpage.setViewport({width:1920,height:1080})我想使用最大视口(viewport)。如何根据窗口大小调整视口(viewport)大小? 最佳答案 我可能来晚了。尽管如此,对于其他人,请尝试:constbrowser=awaitpuppeteer.launch({defaultViewport:null});如上所述将defaultViewport选项设置为null以禁用800x600分辨率。然