我在Android上开发了一个使用大量图像的应用程序。应用运行一次,在屏幕上填充信息(Layouts、Listviews、Textviews、ImageViews等),用户阅读信息。没有动画,没有特殊效果或任何可以填满内存的东西。有时drawables可以改变。有些是android资源,有些是保存在SDCARD文件夹中的文件。然后用户退出(onDestroy方法被执行并且应用程序被VM留在内存中)然后在某个时候用户再次进入。每次用户进入应用,我可以看到内存越来越大,直到用户得到java.lang.OutOfMemoryError。那么处理许多图像的最佳/正确方法是什么?我应该把它们放在
所以我正在为Web和桌面编写一个跨平台(目前计划用于Windows和Ubuntu)应用程序。这个应用程序预计有时会适度图形密集并执行大量文件IO。我正在用Dart编写它。这可能看起来像鉴于这种情况,“有趣”的选择,但我不想处理任何繁重的API或有两个代码库(NaCl和GCC有两个不同的库)。简而言之,我正在使用Dart与HTML网页进行交互,并注意到DartVM确实除非您在Dartium中,否则不要与网页进行交互。但我想要一个“桌面应用程序”以及一个排除Dartium作为选择的Web应用程序,所以我打算交替使用QtWebview使其看起来像一个桌面应用程序,但我想知道它是否值得经历将D
注意:报错内容只有这一行,RuntimeError:CUDAerror:outofmemory,没有后面的内存分析。因为报错的时候忘记截图了,修改好了才来记录的。这里引用别的博主的图片。图片来源1:刚开始我怀疑是batchsize设的太大了,将batchsize由8,改为6,改为4,都跑不了,最后改为1,仍然报错,因此可以判定是其他的原因,非gpu内存不够。2:出现的位置在:怀疑是后面加了cuda的原因,删掉仍跑不了。3:删除后报错的地方为:怀疑是cuda是单引号造成的,改为双引号仍然无法解决。4:看了博主的方案,第一个kill掉pid,但是打开nvidia-smi没有显示正在运行的gpu,说
我创建了一个网页,它通过Websocket接收base64编码的位图,然后将它们绘制到Canvas上。它工作得很好。除此之外,浏览器(无论是Firefox、Chrome还是Safari)的内存使用量会随着每个图像的增加而增加,并且永远不会下降。所以,我的代码中一定存在内存泄漏或其他一些错误。如果我注释掉对context.drawImage的调用,则不会发生内存泄漏(但当然不会绘制图像)。以下是我网页的片段。任何帮助表示赞赏。谢谢!//globalvariablesvarcanvas;varcontext;...ws.onmessage=function(evt){varreceived
我正在调试一个占用大量内存的javascript/html5网络应用程序。有时我会在控制台窗口中收到一条错误消息,内容为"uncaughtexception:outofmemory".有没有办法让我在应用程序内优雅地处理这个错误?最终,我需要重写其中的部分内容,以防止这种情况首先发生。 最佳答案 您应该计算localStorage的大小,window.localStorage已满解决方案是尝试添加一些东西varlocalStorageSpace=function(){varallStrings='';for(varkeyinwind
目前我在构建iOS应用程序时遇到内存问题。我使用Instruments检查了内存泄漏。我发现有一种泄漏不断出现,名为swift_slowAlloc,我对此一无所知。下面给出了错误的片段。我认为可能发生的另一个原因是在我的应用程序中加载了多个UIImage。为了提供背景,我在我的应用程序中获取了原始图像的各个部分,并对它们进行了一些处理。但是,我不需要保留图像以供进一步计算。我使用autoreleasepool来释放UIImage;但我怀疑它是否有效。示例如下:@autoreleasepool{UIImage*imageResized=MatToUIImage(resized28);//
Vm如何在不支持拖放的Genymotion模拟器中安装GooglePlay服务?我无法按照StackOverflow帖子HowdoyouinstallGoogleframeworks(Play,Accounts,etc.)onaGenymotionvirtualdevice?中的说明安装它由于不支持拖放安装。Genymotion支持少数模拟器的GoogleApps,但不支持平板电脑模拟器。 最佳答案 从Genymotion2.10.0及更高版本开始,可以从模拟器工具栏安装GApp。请引用answer由@MichaelStoddart
Vm如何在不支持拖放的Genymotion模拟器中安装GooglePlay服务?我无法按照StackOverflow帖子HowdoyouinstallGoogleframeworks(Play,Accounts,etc.)onaGenymotionvirtualdevice?中的说明安装它由于不支持拖放安装。Genymotion支持少数模拟器的GoogleApps,但不支持平板电脑模拟器。 最佳答案 从Genymotion2.10.0及更高版本开始,可以从模拟器工具栏安装GApp。请引用answer由@MichaelStoddart
我一直在为iPad开发一个图形密集型应用程序。我已经能够在iPad2上榨取相当多的性能,但新iPad的@2x图形在内存方面发挥了相当大的作用。使用Instruments中的ActivityMonitor,我可以看到我的应用程序的大小迅速增加到300MB-400MB范围内,但我没有收到任何内存不足的通知。我正在使用UINavigationController来管理我的View,因此进入堆栈会对内存产生累积影响,最终终止。我在iPad2上没有遇到这个问题,我在iPad2上收到了预期的内存不足通知。我的应用已编码为尽可能多地进行清理,并且在该设备上运行良好。我看过很多类似的问题:IOSapp
从仪器的屏幕截图中可以看出,Allocations认为我的应用程序(Ongo)仅使用7.55MB内存,而内存监视器显示53.30。此外,可用系统内存与应用程序使用的内存量几乎没有关联。有谁知道为什么这两个工具之间存在如此大的分歧?此外,是否有可能找到系统内存不足的根源或如何防止它很快耗尽?我的应用程序似乎没有泄漏内存,但它以某种方式耗尽了系统资源。谢谢 最佳答案 我认为这是因为OpenGLES的内存使用量对ObjectAlloc是隐藏的,但计算在内存监视器中。例如,在他的问题here中查看zoul的测试,他观察到在创建纹理时Obje