我正在阅读有关pthreads的文章here.在一个例子中,他们给出了this源代码。在创建线程时,他们传递了一个long类型,类型转换为void*类型给函数!。在函数内部,他们接收这个值并反向转换以获得long值。问题1:是否允许将指针类型转换为原始数据类型,反之亦然(在C和C++中)?Q2。如果是这样,这样做是件好事吗?他们不应该创建一个指向这种long类型的指针,然后将此指针类型转换为void*并将其传递给函数。这种将基本类型转换为指针类型的想法让我感到很困惑?从任何指针类型到void*的转换都可以理解,但是原始数据类型如何存储在void*类型中?是否有可能在特定系统上原始类型的
我正在使用TFTLCD作为显示器(480x800px)的嵌入式平台(STM32F407)工作,并且想让我的用户界面在某种程度上为最终用户定制。我认为最好的字体来源是与Windows兼容的,因为它们最常见。我当前的实现使用我自己的二进制格式的自定义绘制字体和一个给出字符宽度和ascii值的描述符表,但不得不一点一点地绘制我自己的字体是乏味的。我想从SD卡中读取TrueType字体文件,并能够使用其中不同大小的字形,但我还没有看到关于如何实际实现这种魔力的直接实现。有人可以指出我正在寻找的一个很好的c/c++示例吗?作为解决问题的更好方法,我想制作一个简单的gcc命令行程序,它将使用“#”
下面的结果是什么?它是格式错误、未定义的行为还是定义良好且格式正确的行为?structA{};std::pointer_traitsx;我之所以问,是因为好奇想知道,也想知道任意类型是不是指针。我还想包括shared_ptr和friend。我想知道是否有类型特征(谓词),如果没有,我是否可以使用pointer_traits并检测是否声明了element_type。 最佳答案 它表示从20.6.3p1开始格式错误,因为它没有element_type并且不是类模板实例化typedefseebelowelement_type;Type:P
我有一张map:std::mapmyMap;但是,在某些情况下,我想通过比较TyString==TyStringRef来std::map::find一个条目,即myMap.find(TyStringRef("MyString"));原因是TyString包装了一个它自己分配和释放的constchar*。但是,为了只找到一个条目,我不喜欢分配一个新的字符串,而是我只想使用引用(TyStringRef只包装一个constchar*而不分配或释放内存)。当然,我可以将TyStringRef转换为TyString,但这样我就有了上述的内存开销。有解决这个问题的智能方法吗?谢谢!
我试图将一个函数作为参数传递给另一个带有空指针的函数,但它不起作用#includeusingnamespacestd;voidprint(){cout问题是void函数指针,我可以编写更简单的代码,例如#includeusingnamespacestd;voidprint();voidexecute(void());intmain(){execute(print);//sendsaddressofprintreturn0;}voidprint(){cout但我不知道我是否可以使用void指针它是为了实现这样的东西voidprint(){cout 最佳答案
我正在http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd389098(v=vs.85).aspx阅读COM示例我真的无法理解(void**)inhr=pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)&pControl);所以我尝试了类中不同类型指针返回的一些值classPoint{private:intx,y;public:Point(intinputX,intinputY){x=inputX,y=inputY;}intgetX(){returnx;}intgetY(){
我一直遇到一个错误nomatchingconstructorforinitializationof'std::shared_ptr'这是有道理的,但我不知道从哪里开始。这是我正在使用的。#includestructContainer{inttype;std::shared_ptrpayload;Container(intt,constvoid*p):type(t),payload(p){}};intmain(){return0;}我正在尝试使用shared_ptr制作一个通用容器类型为void.我打算对类型进行切换,然后将有效负载转换为适当的类型。我想我可以做类似Containerct
这个问题在这里已经有了答案:FunctionpointervsFunctionreference(4个答案)关闭7年前。在此示例代码中,func1是void(*)(int,double)的类型,funky是void(&)(int,double)。#includeusingnamespacestd;voidsomeFunc(inti,doublej){cout输出显示差异:PFvidEFvidE10:2010:30实际上,这两种类型之间有什么区别?
我理解下划线t(_t)是用来标识类型的,下划线type(_type)也是,通常在typedef语句中.用法是否略有不同(例如,模板使用下划线类型,非模板使用下划线t)?为什么不在声明中使用它们?例如:classperson_t{};enumerror_t{};这与之前关于下划线t的问题不同,因为它还要求区分下划线类型。此外,(盲目地)很明显,这两个后缀只是约定俗成,但不清楚为什么它们都用于C++标准。例如,std::size_t与std::istream::pos_type。 最佳答案 对于您的第一个问题,我不知道有任何答案,我相信
假设我有一个主DLL,其中有一个这样的类:classTest{public:typedefstd::unordered_mapMap;templatevoidSetValue(intval){SetValue(std::type_index(typeid(T)),val);}templateintGetValue(){returnGetValue(std::type_index(typeid(T)));}protected://Definedin.cppfilevoidSetValue(conststd::type_index&idx,intval){m_Map[idx]=val;}/