草庐IT

python - 如何在 mayavi 中正确显示具有非立方体素的体积

我正在使用mayavi(3.3.2)显示体积等值面。通常,我的体积没有立方体素;例如,采样网格在X和Y方向可能为1mmx1mm,但在Z方向可能为1.4mm。如何使用mayavi的mlab.contour3d或mlab.pipeline.iso_surface让这些体积以正确的空间比例显示?我真的不想将体积重新采样到立方网格。另一种陈述问题的方式:我该怎么做才能让下面的代码显示一个球体而不是扁平的椭球体(采用volume预期的1:1:2宽高比体素作为给定的,并且没有重新生成或重新采样体积)。importnumpyasnpfromenthought.mayaviimportmlabdefs

【OpenStack】Cinder简介

文章目录前言一、什么是Cinder?二、cinder架构cinder-apicinder-schedulercinder-volumecinder-backup总结前言近期研究OpenStack相关技术,将学习过程中思路形成文字记录下来并进行分享,以便后期查阅。如有错误请不吝指出,我将虚心学习☺️一、什么是Cinder?操作系统得到存储空间一般有两种方式:块存储:挂接裸硬盘,分区,格式化,创建文件系统;或者直接使用裸硬盘存储数据文件系统存储:通过nfs等方式挂载远程的文件系统在块存储中,裸硬盘通常被称为volume(卷)。理解了块存储,就能很容易的理解cinder。cinder是OpenSta

python - 在 python 中更改 wav 文件的音量

我有一个2秒16位单channel8khzwav文件,我需要更改它的音量。应该很简单,因为改变音量和改变信号的幅度是一样的,我只需要衰减它,也就是乘以0到1之间的一个数。但它并没有工作:新的声音较低但非常嘈杂。我做错了什么?这是我的代码:importwave,numpy,struct#Openw=wave.open("input.wav","rb")p=w.getparams()f=p[3]#numberofframess=w.readframes(f)w.close()#Edits=numpy.fromstring(s,numpy.int16)*5/10#halfamplitudes

Dokcer14_5:Docker Compose volumes解析、Docker Compose volumes目录路径生成规则

Dokcer14_5:DockerComposevolumes解析、DockerComposevolumes目录路径生成规则docker-composevolumes语法语法格式及其三种变体1.无来源:匿名挂载主机系统上的目录路径2.非路径源:具名挂载(常用)主机系统上的目录路径3.路径源:指定路径挂载总结一下docker-composevolumes语法在docker-compose.yml中,volumes键可以出现在两个不同的位置。version:"3.9"services:database:#...volumes:#Nestedkey.Configuresvolumesforapart

javascript - 如何让 slider 的值实时更新?

我有一个带有自定义控制栏的HTML视频标签,我希望其中的搜索栏和音量栏在用户浏览范围时实时更新它们的值。目前音量会在用户调整slider后更新,而不是在用户单击并拖动时更新。在HTML中,我将它们设置为://...//...在我的JavaScript中,我将它们连接起来://ChangecurrentviewingtimewhenscrubbingthroughtheprogressbarseekBar.addEventListener('change',function(){//Calculatethenewtimevartime=video.duration*(seekBar.va

javascript - 如何让 slider 的值实时更新?

我有一个带有自定义控制栏的HTML视频标签,我希望其中的搜索栏和音量栏在用户浏览范围时实时更新它们的值。目前音量会在用户调整slider后更新,而不是在用户单击并拖动时更新。在HTML中,我将它们设置为://...//...在我的JavaScript中,我将它们连接起来://ChangecurrentviewingtimewhenscrubbingthroughtheprogressbarseekBar.addEventListener('change',function(){//Calculatethenewtimevartime=video.duration*(seekBar.va

用于检测系统音量(声音)和插入的音频插孔的 Javascript

HTML5具有板载音量检测功能。这仅供玩家使用。是否可以从系统中检测音量?说一个电话。我可以从手机浏览器获取手机的音量读数吗?或者我可以使用JS来检测音频插孔是否已插入?可以使用GetUserMedia检测音频输出的音量吗? 最佳答案 对此的简短回答是否定的!很长一段时间以来,这就是网络浏览器的制作方式,Microsoft/Google/Apple/Mozilla/Opera已经这样做,以避免通过File.IO等进行攻击。实际上,我们应该对此表示感谢-因为它将您的计算机(以及您所有的个人资料)与Web应用程序(可能托管在具有恶意意图

用于检测系统音量(声音)和插入的音频插孔的 Javascript

HTML5具有板载音量检测功能。这仅供玩家使用。是否可以从系统中检测音量?说一个电话。我可以从手机浏览器获取手机的音量读数吗?或者我可以使用JS来检测音频插孔是否已插入?可以使用GetUserMedia检测音频输出的音量吗? 最佳答案 对此的简短回答是否定的!很长一段时间以来,这就是网络浏览器的制作方式,Microsoft/Google/Apple/Mozilla/Opera已经这样做,以避免通过File.IO等进行攻击。实际上,我们应该对此表示感谢-因为它将您的计算机(以及您所有的个人资料)与Web应用程序(可能托管在具有恶意意图

javascript - 如何设置HTML5音频的响度?

在我制作的HTML5游戏中,当物体发生碰撞时我会发出“砰”的一声。然而,这有点不现实。无论物体的速度如何,它们总是会发出相同的、相对响亮的“砰”的声音。我想做的是让声音的响度取决于速度,但我该怎么做呢?我只知道如何播放声音。playSound=function(id){sounds[id].play();}sounds是一个充满newAudio("url")的数组。 最佳答案 使用音频元素的音量属性。来自W3:Theelement'seffectivemediavolumeisvolume,interpretedrelativeto

javascript - 如何设置HTML5音频的响度?

在我制作的HTML5游戏中,当物体发生碰撞时我会发出“砰”的一声。然而,这有点不现实。无论物体的速度如何,它们总是会发出相同的、相对响亮的“砰”的声音。我想做的是让声音的响度取决于速度,但我该怎么做呢?我只知道如何播放声音。playSound=function(id){sounds[id].play();}sounds是一个充满newAudio("url")的数组。 最佳答案 使用音频元素的音量属性。来自W3:Theelement'seffectivemediavolumeisvolume,interpretedrelativeto