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c++ - CMake : softlink resource ( such as GLSL shaders ) or copy each complilation

使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是file(COPY${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/resourcesDESTINATION${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,这仅当我调用cmake时才会更新构建目录中的资源。我需要每次调用make来更新资源。例如现在我开发了一些GLSL着色器。我需要同时更改C++代码和GLSL代码,并且我需要在我的IDE中每次点击compile或run时一切都同步(我将CodeBlocks与CMake生成的项目文件一起使用)简单的解决方案是使从源目录到构建目录的软链接(softlink)。但我不

c++ - Makefile 到 CMake 的转换

我正在尝试将Makefile项目转换为cmake。我的项目有一个可执行文件,它被构建并链接到内部共享库和外部共享库(可执行文件中对两者都有依赖性)。这是我的旧Makefile(通用化):Include=-I$(PROJ_DIRECTORY)/include-I/${EXTERN}/lnIncludeLibrary=-L$(PROJ_DIRECTORY)/build-lshared-L$(EXTERN_LIBBIN)-lexternCPPFLAGS=-D_GLIBCXX_DEBUG-DProjectRescource=$(PROJ_DIRECTORY)/resources-O0-g3-W

c++ - 如何在 VS2015 的监 window 口中查看 C++ 模板参数

我正在调试一些C++代码,其中包含一些以T作为模板参数的C++模板。我想在watch(或鼠标悬停)中看到T是什么类型。当我添加T观看时,它不显示类型。有没有办法在调试器中解析T参数?我可以在调用堆栈上看到模板参数类型。由于类型非常复杂,调用堆栈中的行很长,不适合我的显示。而且很难阅读。有没有办法解决调试器监视中的T参数?我使用VisualStudio2015Update3。 最佳答案 在watchwidow中添加_First或_Last,它们都是_Iter类型,解析后的类型会显示出来。我不认为有任何其他方式:在编译时_Iter被使用

c++ - 从对象库构建的 CMake 链接共享库

我无法运行我的cmake项目。它应该构建一个库(核心),然后将这个库添加到一个新的共享库中。问题是生成的库似乎没有正确链接到可执行文件。fatalerror:JNF_NEAT/body.h:Nosuchfileordirectory我有一个结构如下的CMake项目:root->CMakeLists.txt->Core/->CMakeLists.txt->Sources/->Examples/->CMakeLists.txt->Example1/->CMakeLists.txt->Sources/根/CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION

c++ - cmake add_custom_command 失败,目标被删除

我正在使用CMake构建测试可执行文件。在构建过程中,我想运行可执行文件,它返回测试是否通过。如果没有,我希望构建失败。但是,当我使用add_custom_command(...POST_BUILD...)并使用Makefile生成器时,测试可执行文件将被删除(在这个问题中解释:WhydoesGNUmakedeleteafile).有没有办法让CMake将可执行文件视为.PRECIOUS,或者以其他方式更改CMakeLists.txt,以便在测试失败时不会删除可执行文件?作为引用,我的CMakeList.txt如下所示(根据实际情况进行了简化):add_executable(UnitT

c++ - Floor vs int 转换差异

这个问题在这里已经有了答案:Isfloatingpointmathbroken?(31个答案)关闭6年前。我有一个奇怪的问题。这是我的部分代码:inttemp=1100;intfoo=floor(0.03*temp);intfoo1=0.03*temp;if(foo-foo1){cout如果temp的3%=整数,则foo与foo1相差1。例如:1100*0.03=33.foo=33foo1=32.另外,如果我这样写:intfoo=floor(0.03*1100);intfoo1=0.03*1100;不存在这样的问题。为什么?

c++ - 在 Visual Studio 2017 中使用 Qt 库的 CMake 项目 : can't find Qt dll when running the exe

我正在尝试将Qt库用于VisualStudio的CMake项目。我能够使用CMake找到所有Qt5组件(例如Qt5Sql和Qt5Core)。当我为测试做源文件时,我也可以访问Qt对象。然而,在我完成构建并尝试运行生成的可执行文件后,它会提示“您的计算机中缺少Qt5Sql.dll”。然后我将dll复制到可执行文件所在的构建文件夹,但这并没有解决问题。然而,虽然我认为Qt5Core也用于测试,但它并没有提示Qt5Core也没有说它丢失了。以下是我的问题:为什么Qt组件可用于源文件,但不可用于可执行文件?我应该在哪里保存dll文件以便exe文件可以找到它们?我已经阅读了很多关于静态库、动态库

c++ - 模板函数重载(泛型 vs 模板模板类型)选择正确的重载

我有一个模板函数,只要模板类型是数字,它就会对给定值执行某些操作:templatevoidfunction(scalar_tvalue){ifconstexpr(std::is_floating_point_v){std::cout){std::cout这个模板的重载需要一个包含数字的容器:templateclasscontainer_t>voidfunction(constcontainer_t&container){for(constauto&value:container){function(value);std::cout使用上面的模板,我调用以下代码:intmain(){fu

c++ - 子目录之间的CMake自定义目标名称冲突

我正在编写一个游戏引擎,我有一个名为thirdparty的目录我的引擎使用的所有外部库都放在哪里:thirdparty/.../zlib/freetype2/SDL2/...因此,引擎目录结构如下所示:engine/actorsengine/memory_allocatorengine/rendererengine/...engine/thirdpartyengine/thirdparty/CMakeLists.txtengine/CMakeLists.txtengine/CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.2)project(

c++ - 将 Visual Studio 调试器工作目录设置为 CMake 中的可执行输出目录

VisualStudio调试器的默认工作目录是$(ProjectDir).我真正想要的是将其设置为$(TargetDir)(我正在运行的.exe所在的位置)。Thisanswer提供了正确的语法,因此我尝试了以下操作:if(CMAKE_CXX_COMPILER_IDMATCHES"MSVC")set_target_properties(${PROJECT_NAME}PROPERTIESVS_DEBUGGER_WORKING_DIRECTORY${PROJECT_BUILD_DIR}/Debug)endif()但是这硬编码了Debug,我不喜欢。我试过了$在最后,但这在VisualStu