作为一名C++程序员,我一直在研究OpenGL编程,并且看到了处理事件驱动编程的两种主要方式:消息轮询或回调函数。我看到原生Win32API使用了一个回调函数,它是由DispatchMessage函数触发的。SDL(基于教程)也使用某种回调或类似回调的编程。GLFW也使用回调。SFML允许程序员轮询代码中任何位置的单个消息,通常在一个循环中,形成消息循环。根据我所见,XWindow系统也使用消息轮询。显然,由于事件系统存在于突出的环境中,因此每个系统都必须具有优势。我希望有人能告诉我每个的优点和缺点。我正在考虑编写一些严重依赖于事件驱动编程的程序,并希望就采用哪条路径做出最佳决定。
使用CMake,是否有一种方法可以生成构建系统,如果共享库的源代码发生变化而其header未发生变化,则不会重新链接下游的所有内容?在Makefile中,我在共享库本身上使用了带有仅顺序先决条件的规则,并在库header上使用了常规先决条件来获得这种效果。我知道这不能严格保证生成正确的构建,例如您可以从共享库中删除函数定义,但这是为了快速重建调试版本,根据我的经验,它几乎总能生成正确的版本。我认为我遇到过一两次运行时链接器错误,但在那个奇怪的情况下,像往常一样运行构建并没有太大问题。不过,如果有充分的理由表明这实际上是一个糟糕的想法并且不应该这样做,那也可能是一个答案。
我想在我的项目中有一个故障安全设置。我真的不想在每次设置东西时都安装boost和其他库。如果没有找到所需的Boost版本,cmake会下载并编译boost并将该版本用于项目,这将是非常棒的。有没有简单的可能性?我找到了this在女佣安全项目中。但我对cmake经验不足,不知道如何使用它。 最佳答案 你可以使用this查找我创建的模块。下载FindBoost.cmake文件。将其保存在项目中的某处;例如,在名为cmake的目录中。将上述目录添加到CMAKE_MODULE_PATH。这是实现此目的的一种方法:list(APPENDCMA
我在Ubuntu14.04下使用CMake配置我的项目。我需要使用第3方库(比如stuff.so)。在CMakeLists.txt中,我使用TARGET_LINK_LIBRARIES链接素材库。但是,我得到一个错误:DIR_TO_LIB/stuff.so:-1:error:undefinedreferenceto`shm_open'我试图将这些标志放在CMakeLists.txt中,但没有成功:set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS}-lrt")set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-
我有VS2013社区版,我刚刚在目录c:\openCV3中安装了OpenCV,并且有一个构建子文件夹和一个include子文件夹等,一切看起来都很正常。所以我用#include行创建了一个空项目但我明白了Error1errorC1083:Cannotopenincludefile:'opencv2/opencv.hpp':Nosuchfileordirectoryd:\devt\cplusplus\opencv\test1\test1\source.cpp11Test1不过,我已将项目的附加包含目录修改为:C:\OpenCV3\build\include\opencv;C:\OpenC
按照此处的说明操作:docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/windows_visual_studio_Opencv/windows_visual_studio_Opencv.html#windows-visual-studio-how-to我在VS2015Community中设置了一个OpenCV项目并使用了预构建的库。它一直有效,直到我收到此消息:“您的计算机缺少MSVCP120D.dll”通过一些搜索,我了解到这意味着预构建库只能与旧版本的VS一起使用,所以我想我应该自己编译它们:docs.opencv.org/doc/tutoria
我在从CMake源代码树构建特定的VisualStudio项目时遇到问题。想象一下我们在不同的子目录中有多个目标。在一个子目录中,我们启动一个新项目(和解决方案)。此项目目标中的项目应该是ALL_BUILD的一部分,但不在父ALL_BUILD中。简而言之:project(Main)add_executable(MainApplication...)target_link_libraries(MainApplicationPRIVATELibrary_A)add_subdirectory(Library_A)add_library(Library_ASTATIC...)add_subdi
我正在尝试编译一些需要VisualStudio2015和C++支持的开源软件(Rust语言)。我的PATH变量必须包含link.exe的位置。我目前安装了VisualStudio2015CommunityEdition,以及两个C++Redistributables(x86和x64)。我无法在任何目录中找到link.exe。在哪里可以找到link.exe?它住在别的地方吗?我的安装是否损坏? 最佳答案 默认安装不包括C++工具。这可以通过在安装程序中启用编程语言->VisualC++选项来解决。
我正在为TIMSP430微控制器开发嵌入式C,并且在过去的几天里,从Ti的IDE和专有工具链迁移到更单抗sublimeText+MakeMake+GCC的工作流程。我现在正在尝试使用WingDB(带GDBBackend的VisualStudio)进行调试,并且我的工作主要工作。我怀疑这是一个带有断点的问题,归结为后斜线/前向斜线问题,但我不知道该如何解决。我可以在没有问题的情况下开始调试,我可以逐步查看拆卸等等。但是,当我尝试使用F9中的源文件中设置一个断点时,它显示为使用HoverText的禁用:Thebreakpointwillnotcurrentlybehit.Nosourcefilen
前言:我只谈论本地编译,不是安装项目。这是因为我还没有对适当的install做足够的研究。使用CMake,如果我的问题直接与install相关,请插话实践(似乎有可能)。长话短说在什么情况下您不希望将所有正在构建的项目库收集到同一目录中?为什么从来没有人CACHECMAKE_*_OUTPUT_DIRECTORY路径?是否需要执行$直接级别规范?一般默认值应该是CMAKE_BINARY_DIR,CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR,或PROJECT_BINARY_DIR?1。缓存还是不缓存?来自thisexcellentanswerset(CMAKE_ARCHIVE_OUTP