我正在努力从弗兰肯斯坦和一个文件数千行的程序转变为结构良好、组织良好的多文件程序。现在看起来很自然(天真)的是为我的三个文件制作一个包含标题的三角恋:file_1包括file_2、file_4file_2包括file_3、file_4file_3包括file_1....等等等等这些文件具有我在其他文件之间需要的变量、方法、结构等。当然,我遇到了双重包含错误。我的问题:我应该通过在header中使用预处理器指令(例如,完全在header中包括结构、方法等)来避免这些问题,还是应该使用makefile进行编译(我hear也可以用来解决这个问题---但我从来没有做过)?
如果您执行myarray[i]或将myarray[i]的地址存储在指针中,是否存在性能差异?编辑:这些指针都是在我的程序中一个不重要的步骤中计算出来的,性能不是标准。在关键部分,指针保持静态并且不被修改。现在的问题是这些静态指针是否比一直使用myarray[i]更快。 最佳答案 对于这段代码:intmain(){inta[100],b[100];int*p=b;for(unsignedinti=0;i在g++中使用-O3优化构建时,语句:a[i]=i;产生汇编输出:mov%eax,(%ecx,%eax,4)和这个声明:*p++=
假设Y是类X的派生类,并且X声明foo是虚拟的。假设y是类型(Y*)。然后((X*)y)->foo()将执行Y版本的foo(),但((X)*y).foo()将执行X版本。你能告诉我为什么多态性不适用于取消引用的情况吗?我希望这两种语法都能产生Y版本的foo()。 最佳答案 您正在切片Y对象部分并将该对象复制到X对象中。然后调用的函数是在X对象上调用的,因此调用了X的函数。当您在声明或强制转换中指定C++中的类型时,这意味着声明或强制转换为的对象实际上是该类型,而不是派生类型。如果您只想将对象视为X类型(也就是说,如果您希望表达式的静
我复制并粘贴了一些递增枚举的代码:myenum++;这段代码在VS.NETC++2003中编译时运行良好我现在在VS6.0中开发并得到错误:errorC2676:binary'++':'enumID'doesnotdefinethisoperatororaconversiontoatypeacceptabletothepredefinedoperator如何让它在6.0中表现相同? 最佳答案 我认为在一个易于理解的枚举上定义operator++没有任何问题。这不就是运算符重载的目的吗?如果上下文没有意义(例如其中有漏洞的枚举),那么
目录行式存储列式存储行存储、列存储对比数据写入对比数据读取对比代码模拟行存和列存行式存储、列式存储的主流数据库行式存储数据库列式存储数据库行列混存数据库行式存储Row-basedstoragestoresatableinasequenceofrows常见的TP库,如Oracle、DB2、MySQL、SQLSERVER等采用行式存储法(Row-based),在基于行式存储的数据库中,数据是按照行数据为基础逻辑存储单元进行存储的,一行中的数据在存储介质中以连续存储形式存在。列式存储Column-basedstoragestoresatableinasequenceofcolumns列式存储(Col
我正在设置我的visualstudio项目以使用CMake,但我遇到了两个我尚未解决的问题。1如何为Release设置预处理器定义,为Debug设置另一个预处理器定义?2我有一个带有opengl和directx的项目,所以对于DebugOpenGL和ReleaseOpenGL,我想从buld中排除所有directxcpp/h文件。使用DebugDirectX和ReleaseDirectx排除opengl文件。我该如何设置?编辑:这是1.到目前为止我得到的结果:cmake_minimum_required(VERSION2.8)project(TEngine)if(CMAKE_CONFI
目录问题描述尝试过的失败方法问题分析最终采用的解决方案:利用sshkey提供密码免输入功能安装gitwindows命令工具在windows本地生成sshkey将公钥安装到git服务器第一种方法第二种方法调试方法参考资料:问题描述在Windows上,使用VisualStudioCode开发typescript项目,提交git代码总是会要求输入密码。希望能像IDEA那样让git记住密码,不要每次都重新输入。尝试过的失败方法网上有人说可以用gitconfig--globalcredential.helperstore,但测试了不行,因为我的git服务是ssh协议。企图使用ssh-agent来解决问题
一、Cmake编译前言:环境的安装省略,一般缺什么包就sudoapt-getinstallxxx安装就行(推荐使用鱼香ROS一键安装,会帮你更换源)创建ROS工作空间:mkdirxxx_ws(一般以ws为后缀)(不能有中文路径,否则编译不通过)mkdir-pLeo_ws/src#这里直接创建了src,接下来初始化要用到切换到工作空间文件夹:执行以下命令,将终端的当前目录切换到工作空间的src目录cd~/Leo_ws/src初始化catkin_init_workspace初始化完毕后src文件夹内会生成一个CMakeLists.txt然后回到Leo_ws目录,运行catkin_make进行编译c
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我想知道是否有人可以告诉我游戏和游戏引擎如何适应游戏开发。具体我的意思是,游戏引擎实际上并没有游戏。所以我基本上不清楚的地方是,游戏开发人员是否构建引擎,然后创建一个继承自引擎的新类成为游戏?例如:classShooterGame:publicEngine{};所以基本上我不清楚游戏代码在引擎中的位置。
我需要更换GET("any_name")与Stringstr_any_name=getFunction("any_name");困难的部分是如何去掉引号。可能的?有什么想法吗? 最佳答案 怎么样:#defineUNSAFE_GET(X)Stringstr_##X=getFunction(#X);或者,为了防止嵌套宏问题:#defineSTRINGIFY2(x)#x#defineSTRINGIFY(x)STRINGIFY2(x)#definePASTE2(a,b)a##b#definePASTE(a,b)PASTE2(a,b)#def