我知道,数据库设计真的很糟糕,但我们在这里,我有某种论坛平台(基于PunBB),我为每个论坛生成了一组新表。真是个坏主意。时间过去了,现在我有超过100,000个表(SHOWTABLES;SELECTFOUND_ROWS();-集合中有112965行(1.21秒))。性能非常好,因为表执行索引的工作,当您直接引用一个表时,速度超快。现在的问题是我正在尝试备份所有内容并移动到另一台服务器。当然,这需要永远。我启动了一个mysqldump:mysqldump--max_allowed_packet=500M--force--opt-uroot-pXXXXa>fullbackup.sql它仍
我想得到4个不同的随机数,它们的总数必须是100(rN1+rN2+rN3+rn4=100) 最佳答案 就像这样:NSIntegerr1,r2,r3,r4;r1=arc4random_uniform(96);r2=arc4random_uniform(97-r1);r3=arc4random_uniform(98-r1-r2);r4=100-r1-r2-r3; 关于ios-如何生成4个随机数,这4个数之和必须是100,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如标题中所述,是否有任何方法可以将1,000,000(100万)或45,500,000(45,500万)等巨大数字格式化为字符串以显示此数字名称的缩写版本。我只是想阻止所有手动执行的建议。我知道该怎么做。我只是想看看是否有使用NSNumberFormatter的更简单的方法。干杯,卢卡斯 最佳答案 我建议结合使用手动和使用NSNumberFormatter。我的想法是子类化NSNumberFormatter。如果你要格式化的数字大于1,000,000,你可以将它除,使用super实现格式化结果,并在末尾附加“mln”。只做你不能为你
我有一个正在输出网站的iframe。src网站使用100vh的大英雄来计算高度。在iframe中,除了在iOS设备上,一切都很好。英雄的100vh似乎将iframe页面的整个高度拉伸(stretch)到其他元素上,而不仅仅是当前视口(viewport)。HTMLCSS.wrapper{height:100%;position:relative;overflow:auto;-webkit-overflow-scrolling:touch;}.wrapperiframe{display:block;width:100vw;height:100vh;max-width:100%;margin
我想制作从我的IOS应用程序到Facebook的实时视频流。我有两个facebook帐户:第一个-已注册iOS应用程序,第二个帐户-仅用于测试。如果我使用我的第一个帐户(在我的iOS应用程序中)登录-我会获得所需的rtmp://rtmp-api.facebook.com:80/rtmpURL和流媒体key(所有内容如FB文档所述:https://developers.facebook.com/docs/videos/live-video-api)。但是如果我使用第二个帐户登录,我会收到此错误:com.facebook.sdk:FBSDKGraphRequestErrorParsedJS
照片应用如何在后台上传CameraRoll中的所有内容?我需要根据日期范围在后台上传100多张照片。我的应用程序当前正在使用NSURLSession和以下代码(我认为...)但要使其正常工作,我的任务计划程序必须将JPG复制到应用程序存储中的文件(参见:BackgroundUploadWithStreamRequestUsingNSUrlSessioniniOS8)在应用程序进入后台之前。对于100秒的照片,这会占用太多时间和存储空间。有没有办法使用“流”方法,或者从后台可靠地安排额外的NSURLSession任务?我的开发者说,可能在iCloud中的CameraRoll照片会导致后台
我已经使用NSURLSession实现了一个针对iOS7+的下载管理器应用程序。下载管理器有一个排队的文件列表,要按优先顺序下载。当应用程序处于后台并且代理调用被正确调用时,下载工作正常。但是当应用程序进入后台时,即使下载完成也需要太多时间NSURLSessiondelegate:-**URLSession:(NSURLSession*)sessiondownloadTask:(NSURLSessionDownloadTask*)downloadTaskdidFinishDownloadingToURL:(NSURL*)downloadURL接到电话。有时根本不会调用委托(delega
我想减少从UIImagePickerController获取的图像文件大小。我用这个方法NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation(image,0.1);但它将2.2MB的图像文件大小减少到300KB我希望我的图像文件大小小于100KB。 最佳答案 Apple的文档状态:ThequalityoftheresultingJPEGimage,expressedasavaluefrom0.0to1.0.Thevalue0.0representsthemaximumcompression(orlow
arobotisthinking目录文心一言:人工智能未来会取代程序员吗?
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!🎬博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net🎥本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN🙉🎄学习专栏推荐:Unity系统学习专栏🌲游戏制作专栏推荐:游戏制作🌲U