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c++ - 在什么时候将 unique_lock 与 shared_mutex 一起使用?

通常,当使用“普通”互斥量时,您会像在remove1()中那样使用它。但是,现在有了shared_lock和unique_lock,是否应该先使用共享锁,只有在必要时才使用唯一锁?请注意,当模型不存在时,remove()可能不需要unique_lock。voidremove1(intid){std::unique_locklock(mutex_);for(autoit=models_.begin();it!=models_.end();++it)if((*it)->getId()==id){it=models_.erase(it);return;{}voidremove2(intid)

c++ - is_lock_free() 在升级到 MacPorts gcc 7.3 后返回 false

以前,在AppleLLVM9.1.0中,128位结构上的is_lock_free()已返回true。为了获得完整的std::optional支持,我随后升级到MacPortsgcc7.3。在我第一次尝试编译时,我遇到了这个臭名昭著的showstopper链接器错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"___atomic_compare_exchange_16",referencedfrom:我知道我可能需要添加-latomic。使用AppleLLVM9.1.0,我不需要它,对此我有一种非常糟糕的预感。如果它是无锁的,你通常不需要链接到任何额外的

c++ - CMutex::Lock 与 CSingleLock::Lock

我被要求支持一些遗留代码,我看到了一些让我摸不着头脑的事情。在某些代码段中,我看到类实例使用CMutex实例来同步方法执行。例如classCClassA:publicCObject{public:voidDoSomething();private:CMutexm_mutex;}voidCClassA::DoSomething(){m_mutex.Lock();//...logic...m_mutex.Unlock();}在同一项目的其他地方,我发现代码正在使用CSingleLockclassCClassB:publicCObject{public:voidDoSomething();p

c++ - 触发 COM 事件时调用 Lock()/Unlock() 的目的是什么?

ATLCOM服务器中触发事件的一段典型代码如下(从thisquestion复制并略微删减):HRESULTFire_MessageTrigger(){HRESULThr=S_OK;T*pThis=static_cast(this);intcount=m_vec.GetSize();for(inti=0;iLock();//I'maskingaboutthis...CComPtrpunkConnection=m_vec.GetAt(i);pThis->Unlock();//andthisIDispatch*pConnection=static_cast(punkConnection.p)

c++ - 为什么 std::condition_variable 采用 unique_lock 而不是 lock_guard?

这个问题在这里已经有了答案:C++11:whydoesstd::condition_variableusestd::unique_lock?(2个答案)关闭4年前。std::condition_variable使用如下:std::condition_variablecv;...std::unique_locklk(m);cv.wait(lk,[]{returnprocessed;});在我看来有一个有趣的问题。unique_lock可以延迟,它可以被交换掉。它可能有许多其他代码设计原因,不一定是错误的,它实际上没有被锁定。例如。std::unique_locklk(m,std::try

c++ - unique_lock::unlock 在 C++11 标准中未指定吗?

C++11标准将unique_lock::unlock定义为(§30.4.2.2.2,第1159页)voidunlock();Effects:pm->unlock()Postcondition:owns==falseThrows:system_errorwhenanexceptionisrequired(30.2.2).Errorconditions:—operation_not_permitted—ifonentryownsisfalse.所有其他锁定操作指定至少在两次情况下抛出异常:互斥量为NULL(抛出system_error和errc::operation_not_permit

ios - 在 iOS 上使用 fmbd 删除 SQLite 索引失败并出现 SQLITE_LOCKED

我在iOS应用程序中删除在SQLite中创建的索引时遇到了一些问题。我正在使用fmdb.尝试删除索引时,sqlite3_step总是返回SQLITE_LOCKED。结果,fmdb陷入无限循环,不断尝试重试drop语句(每次,sqlite3_step返回SQLITE_LOCKED),并且该语句永远不会成功。据我所知,在drop语句正常工作之前,没有其他进程接触数据库和语句。我错过了什么?这里几乎是失败代码的逐字副本:[dbopen];/*...*/[dbexecuteUpdate:@"DROPINDEXIFEXISTSbookmark_hash_idx;"];[dbclose];db是指

ios - 无法在 SpringBoard.app 中播放 lock.aiff

如果是iOS7SDK,在SpringBoard.app里面有一个lock.aiff的声音文件。声音文件的路径如下。iPhoneSimulator7.0.sdk/System/Library/CoreServices/SpringBoard.app/lock.aiffs这是我的代码。NSString*path=[[NSBundlebundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"]bundlePath];NSString*frameworkPath=[pathstringByDeletingLastPathComponent];NSString*library

iphone - iOS SDK : Is there a way to recognize when a user double taps the home button and when he locks the screen

有没有办法区分用户点击主页按钮两次和用户锁定屏幕?我知道在这两种情况下,应用程序委托(delegate)的方法applicationWillResignActive:都会被调用,但我希望能够准确判断发生了哪个事件。有什么方法可以做到吗?谢谢! 最佳答案 从看UIApplicationDelegateProtocolReference:applicationWillResignActive://Thenwhenitsback,thisgetscalled:applicationDidBecomeActive:是在这种情况下唯一被调用的

ios - 调频数据库队列错误 : database is locked

我有一个在后台线程中运行的方法,因此(据我所知)我需要使用FMDatabaseQueue来安全可靠地访问我的SQLite数据库。我正在执行查询以检查是否存在记录,之后我会根据结果立即UPDATE或INSERT。第一个查询运行良好,我得到了一个计数,但随后的查询没有运行。这是我得到的错误:Unknownerrorcallingsqlite3_step(5:databaseislocked)eu这是我的代码://EstablishdatabasequeueNSString*path=[[PPHelpersdocumentsPath]stringByAppendingPathComponen