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关于 Unity 的 Transform.up 和 Vector3.Up 的测试

文章目录官方文档链接如下:测试过程测试结果当脚本控制的物体没有父对象时刚体速度和Translate对比当脚本控制物体有父对象,且有旋转和偏移量时父对象沿Z轴每秒旋转30°,子物体Y轴偏移2个单位刚体速度运动Transform.upVector3.upTranslate位移Transform.upVector3.up父对象Z轴旋转60°,子物体Y轴偏移2个单位刚体速度运动Transform.upVector3.upTranslate位移Transform.upVector3.up测试总结使用案例参考官方文档链接如下:Unity官方文档的Transform.up链接测试过程测试方法:提取刚体,坐标

iOS 核心位置 : How to disable the default iOS pop-up message for user permission

我正在使用核心位置框架在我的iOS应用程序中收集设备位置。当我第一次在设备上安装该应用程序时,iOS会通过如下所示的警告View请求用户许可。有什么方法可以禁用此默认警报View并向用户显示自定义消息吗? 最佳答案 我在添加目的消息的位置添加了屏幕截图。 关于iOS核心位置:HowtodisablethedefaultiOSpop-upmessageforuserpermission,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://st

Apple M2 Pro芯片 + docker-compose up + mysql、elasticsearch pull失败问题的解法

背景(1)从github上gitclone了一个基于SpringBoot的Java项目,查看readme,发现要在项目的根目录下,执行“docker-composeup”。(2)执行“docker-composeup”的前提是,在macos上要安装并启动docker。(3)根目录下有一个docker-compose.yml的配置文件,里面有rabbit、mysql、elasticsearch的image说明。(4)执行“docker-composeup”,mysql、elasticsearchpull失败问题。解决办法1mysqlpull失败(1)报错:nomatchingmanifestfo

android - 统一游戏 : Best practices for setting up a config file

我正在开发一款使用AssetBundle的Unity游戏,该游戏可以同时发布到iOS和Android设备。我还有三个开发环境,我在其中发布内部测试的构建。为了从assetbundle服务器获取文件,我有五个不同的基本URL可供提取,具体取决于环境。我想将基本URL外部化,这样我就不必为每个环境继续构建新版本。外部化配置设置的最佳做法是什么?有吗? 最佳答案 如果您希望能够在不重新部署项目的情况下更改基本URL,我认为最好的办法是使用一些中间URL。您可能需要来自www.mygame.com/bundle/platform的bundl

iphone - UIButtons 事件 Touch up 里面不能正常使用?

我的问题有点模糊,这就是为什么我发布了我所有的代码,所以我请求每个人在给我答案之前测试所有这些代码。谢谢在我的应用程序中,我以编程方式创建了所有UIButtons,然后将所有这些UIButtons保存在NSMutableArray中。这是我的代码:--(void)button:(id)sender{intbtnn=0;intspacex=152;intspacey=20;intk=0;saveBtn=[[NSMutableArrayalloc]init];for(inti=0;i6){spacey=spacey+25;spacex=152;btnn=0;}else{btnn++;k++

hadoop - HDFS 行为 : Datanodes up but all data goes to one node (using -copyFromLocal)

我有一个集群配置。主人(也是奴隶)两个奴隶复制因子=1我将一个~9GB的文件movies.txt复制到hdfs中:hadoopdfs-copyFromLocalmovies.txt/input/我观察到一半的block被保存到Master,另一半分布在两个slave上。然后我想到使用以下方法格式化hadoop_stores:stop-all.shrm-rf{hadoop_store}/*hdfsnamenode-formatsshslave1rm-rf{hadoop_store}/*hdfsnamenode-formatexitsshslave2rm-rf{hadoop_store}/

【Unity报错】Some objects were not cleaned up when closing the scene.

项目场景:Unity结束运行的时候报错Someobjectswerenotcleanedupwhenclosingthescene.(DidyouspawnnewGameObjectsfromOnDestroy?)问题描述结束运行的时候突然报错,有概率,有时候有有时候没有原因分析:结束运行的时候在OnDestroy中调用了Mono的单例类,但是呢OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。所以导致单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。注意:在停止运行或者切换场景的时候不要在OnDestroy中生成对象但是对于自动M

idea一直提示Loaded classes are up to date. Nothing to reload

idea一直提示Loadedclassesareuptodate.Nothingtoreload.springboottomcat

Vary: Scaling up the Vision Vocabulary for Large Vision-Language Models ----论文阅读

Vary预备知识CLIPQwen-7BVicuna-7B简介模型产生新视觉词表新词汇网络数据输入格式融合新视觉词表Vary-base结构数据对话格式模型输出结果示例结论Vary的代码和模型均已开源,还给出了供大家试玩的网页demo。感兴趣的小伙伴可以去试试主页:https://varybase.github.io/部分内容参考:https://mp.weixin.qq.com/s/Sg_yHAVVN-yAYT61SNKvCA预备知识CLIP官网:https://openai.com/research/clip(要了解的建议看这个,篇幅少点,论文中大量篇幅是介绍实验的)论文:https://ar

彻底解决this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0

报错信息AJNIerrorhasoccurred,pleasecheckyourinstallationandtryagainExceptioninthread"main"java.lang.UnsupportedClassVersionError:org/springframework/boot/loader/JarLauncherhasbeencompiledbyamorerecentversionoftheJavaRuntime(classfileversion61.0),thisversionoftheJavaRuntimeonlyrecognizesclassfileversions