我有一个关于CMake中的FIND_PACKAGE函数的快速问题。我有一个利用点云库(PCL)的项目。PCL依赖于Boost,我的项目也是如此。因此,在我的CMakeLists.txt顶部,我有以下内容:FIND_PACKAGE(BoostREQUIREDCOMPONENTSprogram_options)#PreserveprojectBoostrequiredlibrariesSET(Boost_PROJECT_LIBRARIES${Boost_LIBRARIES})FIND_PACKAGE(PCL1.6REQUIREDCOMPONENTScommonsearch)我的项目使用了B
我正在开发一个使用RcppArmadillo的R包。我正在尝试利用OpenBLAS中更快的矩阵乘法。在documentation在C++armadillo库中,它说如果我们的机器上有OpenBLAS,那么Armadillo将使用OpenBLAS而不是BLAS。然而,当我编译我的R包时,我得到如下信息:g++-m64-std=c++11-shared-L/usr/lib64/R/lib-Wl,-z,relro-specs=/usr/lib/rpm/redhat/redhat-hardened-ld-oPackageTest.soclass1.oclass2.oclass3.oclass4
当我运行FindPackage(PythonLibs)时,它首先找到静态python库python3.5m.a,而不是python3.5m.so。这是CMake的预期行为吗?我怀疑它不符合CMakebugreport;然而,这个错误报告是在2005年提交的。13年来情况发生了变化。如果共享库有偏好,那么知道为什么CMake会找到静态库而不是共享库吗?我已经通过使用SET()命令告诉CMake正确的库在哪里用于我自己的构建来解决构建问题。我正在寻找一个可以更好地理解CMake在这种情况下的行为的答案,因为我正在尝试解决不同的problem,并在共享库中找到static对我来说似乎很奇怪。
在cmake项目中包含外部库通常使用find_package()执行。但是在一个大型的多应用程序/多库项目中,一些第3方和/或系统库被多个应用程序和库使用是很典型的。这些常用库的find_package()应该在哪里调用?在每个需要它们的可执行文件/库的CMakeLists.txt文件中?或者,在顶级CMakeLists.txt文件中?第一个选项似乎是一种更加模块化的方法,但相关的find_package()脚本是为使用它们的每个库/可执行文件执行的。这会减慢配置步骤。第二个选项更有效,但对我来说看起来有点像全局变量。 最佳答案 我
假设我们有以下代码:#include#includeintmain(){autopackagedTask=std::packaged_task([]{std::cout(std::move(packagedTask));autov1=packagedTaskFuture.valid();//isvalidautov2=packagedTaskFuture.wait_for(std::chrono::seconds(0));//timeoutstate(*packagedTaskPtr)();//executetaskautov3=packagedTaskFuture.wait_for(
假设有一场比赛。有一个map类和一个玩家类。map存储字段,字段存储玩家。这将是在OOP中做的正确方法。什么时候负责玩家行走的方法是Player::walk或Map::playerWalk?关于第一个例子(Player::walk),它似乎是正确的做法,在现实生活中也是如此——它的玩家走路,但是它必须通过map实例访问目标字段,检查它是否可以走到那里,从开始字段中删除它并在目标字段中添加它,我的印象是Player会“知道太多”。 最佳答案 最终这是一个设计问题,两者都可以很好地适应OOP范例。我倾向于将方法放在语义上最有意义的类上。
eclipse报错Errorsrunningbuilder‘AndroidPackageBuilder’onproject‘xxx’.sun/misc/BASE64Encoder由于毕设是需要用到安卓,所以这段时间都在学习安卓开发的相关知识,碰到了如下的问题,困扰了许久,今晚终于解决了,发出来给有需要的人参考一下~本人是小白,第一次发博客,如有说的不对的地方,还望大佬们指正[抱拳]。问题描述搭建完eclipse环境之后,运行安卓项目一直不成功,一直报如下的错误:Errorsrunningbuilder'AndroidPackageBuilder'onproject'Myapplication'
我正在尝试构建一个需要由一个线程执行并且可以由多个线程提供的函数的工作队列。为此,我计划使用boost::packaged_task和boost::unique_future。这个想法是你会做的:Foo值=queue.add(myFunc).get();这会阻塞,直到函数被执行。所以queue.add(...)接受一个boost::function,并返回一个boost::unique_future。然后在内部它使用boost::function为其构造函数创建一个boost::packaged_task。我遇到的问题是boost::function每次都不一样。具体来说,它的返回值会
目前我使用dbghelp库遍历某些进程线程的堆栈(使用GetThreadContext()和StackWalk64())并仅收集每个帧包含的返回地址。但是,这样做的开销对于系统需求来说太大了——总时间是apx。每个堆栈步行5毫秒(10-15帧)。这次包括GetThreadContext()和调用StackWalk64()以获取所有帧的循环。无论如何,我必须找到一种方法来更快地做到这一点。任何人都知道我该怎么做?编辑:有谁知道ETW(EventTracingforWindows)机制?如果是这样,我如何跟踪特定时间段内发生的所有上下文切换?是否有事件提供程序在每次上下文切换时发布事件?
当一个库使用CMake定义了一个构建并经历了为自己构建安装包的麻烦时,就会有一个XXXConfig.cmake。如果库无法将其目标导出到CMake,CMake会尝试通过提供试图找到此类库的FindXXX.cmake脚本来弥合差距。在文档中,首先尝试使用FindXXX.cmake(模块模式),只有在失败时才会尝试使用XXXConfig.cmake(配置模式).但这对我来说似乎真的很倒退。问题是,例如,我从源代码构建了CURL,ConfigXXX生成了与FindXXX不同的目标名称,因此,当尝试使用它时,它失败了,因为FindXXX负责find_package请求并加载了不同的目标名称超出