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android - Google Cloud Messaging - 有时直到网络状态发生变化才会收到消息

在做一个与GCM集成的小项目时,我偶然发现了一个奇怪的问题。有时当我开始查看日志以查看是否收到消息时,直到我更改网络状态(即最初在WiFi上,如果我关闭WiFi并移动到移动数据,则消息似乎不会通过,消息到达很好)。更改网络状态后,消息开始正常到达,一旦我将网络状态更改回之前的状态(在本例中为WiFi),消息将继续接收。项目本身包括启动时启动的能力(启动时启动GCMBaseIntentService),它再次完美运行,我确信应用程序/服务正在运行,因为我在此问题时手动启动了应用程序发生(它还会检查服务是否正在运行,如果不是,它会运行它并检查它是否已注册)。有没有其他人遇到过这个问题,或者

android - Proguard 问题 "Warning:Ignoring InnerClasses attribute for an anonymous inner class"

我不知道该如何描述这个问题。我搜索了很多,但没有找到任何解决方案。这个解决方案也没有帮助我-keepattributesEnclosingMethod:dependencies{compileproject(':libraries:material-drawer')compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])testCompile'junit:junit:4.12'compile'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'compile'com.android.support:recyclerview-

android - Proguard 问题 "Warning:Ignoring InnerClasses attribute for an anonymous inner class"

我不知道该如何描述这个问题。我搜索了很多,但没有找到任何解决方案。这个解决方案也没有帮助我-keepattributesEnclosingMethod:dependencies{compileproject(':libraries:material-drawer')compilefileTree(dir:'libs',include:['*.jar'])testCompile'junit:junit:4.12'compile'com.android.support:appcompat-v7:23.2.0'compile'com.android.support:recyclerview-

android - 获取用于 Google Cloud Messaging 的 API key

我正在开发一个Android应用,我想开始测试推送通知。从代码的角度来看,我已经准备好了。我目前的挑战是我根本不知道如何从Google获取GoogleCloudMessagingAPIkey。网上有大量的教程和视频展示了如何在大约10秒内完成此操作,但Google最近更新了它的developercenter而且这些教程似乎都不再适用了。目前的流程看起来很繁琐,和我在网上看到的完全不一样。我意识到这几乎不能作为一个编程问题(如果有的话),但如果没有来自Google的APIkey,我什至无法开始开发任何东西。有人能指出我正确的方向吗? 最佳答案

android - 获取用于 Google Cloud Messaging 的 API key

我正在开发一个Android应用,我想开始测试推送通知。从代码的角度来看,我已经准备好了。我目前的挑战是我根本不知道如何从Google获取GoogleCloudMessagingAPIkey。网上有大量的教程和视频展示了如何在大约10秒内完成此操作,但Google最近更新了它的developercenter而且这些教程似乎都不再适用了。目前的流程看起来很繁琐,和我在网上看到的完全不一样。我意识到这几乎不能作为一个编程问题(如果有的话),但如果没有来自Google的APIkey,我什至无法开始开发任何东西。有人能指出我正确的方向吗? 最佳答案

c++ - boost::interprocess message_queue 性能 - 相当慢?

我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?

c++ - boost::interprocess message_queue 性能 - 相当慢?

我需要一个超快的MQ机制,发送方和接收方都用C++编写,在Windows平台上。我当前使用RCF-C++的实现因为IPC在Windows命名管道上的时钟速度约为20,000msg/sec。我正在根据thedemoapp测试boost::interprocessMessageQueues的性能。,并且测量到大约48,000条消息/秒,考虑到当我在同一台机器上(在C#中使用codefromthisblogpost)编写一个简单的内存映射文件通信时,我每秒收到大约150,000条消息,这非常慢。知道为什么我从boostmessage_queue中得到如此缓慢的性能,以及我可以尝试改进它吗?

自动导入element-ui的Message等提示方法

最近看element-plus文档的时候发现了组件可以自动导入,详情见这里,使用的是unplugin-vue-components和unplugin-auto-import。其实element-ui也是支持的,unplugin-vue-components的文档有说明。对于element-ui,只是引入组件的话,还不需要引入unplugin-auto-import。一些提示方法,如Message,其实手动引一次也很方便。不过我在看unplugin-auto-import的文档的时候,发现了一些有趣的东西:可以省略掉import,那Message这些不就也能自动引入了?项目中我是没这样搞,这只是

c++ - LLVM 编译器 2.0 : Warning with "using namespace std;"

在使用LLVM2.0的Xcode中,当我将行usingnamespacestd;放入我的C++代码中时,我收到以下警告:SemanticIssueUsingdirectivereferstoimplicitly-definednamespace'std'有没有办法解决这个问题?为什么会发出这样的警告? 最佳答案 您是否包含任何标准头文件?否则编译器不知道namespacestd.请发布更多代码以澄清。 关于c++-LLVM编译器2.0:Warningwith"usingnamespace

c++ - LLVM 编译器 2.0 : Warning with "using namespace std;"

在使用LLVM2.0的Xcode中,当我将行usingnamespacestd;放入我的C++代码中时,我收到以下警告:SemanticIssueUsingdirectivereferstoimplicitly-definednamespace'std'有没有办法解决这个问题?为什么会发出这样的警告? 最佳答案 您是否包含任何标准头文件?否则编译器不知道namespacestd.请发布更多代码以澄清。 关于c++-LLVM编译器2.0:Warningwith"usingnamespace