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c++ - 绘制 .wav 文件的波形

我想为特定的绘图宽度绘制.wav文件的波形。我应该使用哪种方法来显示正确的波形图?欢迎任何建议、教程、链接.... 最佳答案 基本算法:找到适合绘图窗口的样本数确定每个像素应呈现多少样本计算样本block中每个像素的RMS(或峰值)值。平均不适用于音频信号。绘制值。假设n(样本数)=44100,w(宽度)=100像素:那么每个像素应该代表44100/100==441个样本(block大小)for(x=0;x尝试不同视觉效果的东西:rms与模块的最大值重叠block(block大小x但每个像素提前x/2等)下采样可能不会起作用,因为您

r - .wav 文件长度/持续时间,无需读取文件

有没有一种方法可以提取有关.wav文件长度/持续时间的信息,而无需在R中读取文件?我有成千上万个这样的文件,如果我必须阅读每一个文件才能找到它的持续时间,那将花费很长时间。Windows文件资源管理器为您提供了打开“长度”字段的选项,您可以看到文件持续时间,但是有没有一种方法可以提取该信息以便能够在R中使用?这是我尝试并希望避免做的事情,因为在R中读取数万个音频文件需要很长时间:library(tuneR)audio 最佳答案 您可以使用readWave来自tuneR包的函数,带有header=TRUE。这只会header文件的元数

java - 使用 Java 将 WAV 文件读入样本数组时即时转换采样率

我有一组短WAV文件,我想使用各种数字信号处理算法在Java中对其进行处理。为此,我需要获取一组int值样本,以11025Hz帧速率编码。源文件有几种不同的采样率,包括11025Hz和44100Hz。这是我试图用来阅读它们的代码://readtheWAVfileFileInputStreamfileInputStream=newFileInputStream(newFile("test.wav"));AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(fileInputStream);//copytheAud

ios - iPhone SDK : Play a single WAV from a button

我目前正在试用这段代码:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"dream"ofType:@"m4a"];AVAudioPlayer*theAudio=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];theAudio.delegate=self;[theAudioplay];但是,SDK表示ViewController没有实现AVAudioPlayerDelegate。有人对如何使用2.2SDK播放WAV(

ios - 在 iOS 中将录制的音频文件转换为 .wav 格式

我想录制一个音频文件并以.wav格式上传到服务器,但录音机不允许我将文件录制成wav格式。为了录制我使用了代码:NSMutableDictionary*recordSetting=[[NSMutableDictionaryalloc]init];[recordSettingsetValue:[NSNumbernumberWithInt:kAudioFormatMPEG4AAC]forKey:AVFormatIDKey];[recordSettingsetValue:[NSNumbernumberWithFloat:44100.0]forKey:AVSampleRateKey];[rec

iPhone 应用程序 - WAV 声音文件无法播放

我在这里搜索并尝试了所有给出的不同解决方案,但没有任何效果。所以让我问:我正在尝试在按下按钮时在iPhone应用程序上播放声音。我导入了音频框架,用方法连接了按钮,bundle中有WAV声音文件,并使用以下代码播放声音:NSString*path=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],@"/filename.wav"];SystemSoundIDsoundID;NSURL*filePath=[NSURLfileURLWithPath:pathisDirectory:NO];AudioSe

ios - AVAssetExportSession 失败 - 合并 2 个 WAV 文件 (iOS7)

我正在尝试在iOS7下使用AVAssetExportSession合并2个WAV文件。我已经确认文件在那里并且似乎没有损坏或任何东西。这些是从设备本身的录音中提取的WAV文件,它们是相对较小的文件。当它调用exportAsync方法时,它立即失败,并立即在完成block中出现“操作停止”错误(原因描述为:“此媒体不支持该操作”)。这发生在模拟器和设备本身。请参阅下面的导出代码:NSError*avError=nil;NSFileManager*fileManager=[NSFileManagerdefaultManager];AVURLAsset*tmpAsset=[[AVURLAss

java 录音并包装成wav格式的文件方法-与-WAV解析-大小端-寄存器!,提取wav数据音频,一篇讲完!

简单了解什么是WAV?它是微软公司为Windows系统开发的一种标准的数字音频可,直接存储声音波形,并且它的波形曲线还原的真实感很好,但是也有缺点:存储磁盘空间大,多用于存储简短的声音片段。是PC机上最为流行的声音文件格式。WAV解析样本格式大小:采样率一般是:44.1K,16bit采样精度,存储:WAV格式大小=44.1KHz(采样率)X16bit(采样位数)X2(双声道)X 播放时间WAV格式是没有压缩无损的,MP3格式是按1:12压缩保存的。WAV结构由三个块组成:如图:前44个字节是音频文件的说明,也就是从44个字节后开始就是正式数据了WAV文件'一般'由3个区块组成:RIFFchun

c - 通过c中的套接字传递wav文件样本

我(未成功)尝试通过C中的套接字传递.wav文件。以下代码读取.wav文件并将其分配给短样本变量(num_samples是其大小)。char*filename="./test.wav";FILE*f;short*samples;//storedsignalintnum_samples,curr_samples;//countofsignalsamplesif((f=fopen(filename,"rb"))==NULL){fprintf(stderr,"cannotopen%s\n",filename);return;}/*readsthe.wavfileintomemory(samp

swift - 创建 WAV 文件时生成错误字节

我的应用需要生成一个音频文件,我正在按照我的上一个Android版本编写文件生成器。在Android上它使用OKIO为了处理IO和iOS,它使用nativeNSData。每个WAV文件都需要一个标题来通知数据读取器(媒体播放器)的一些参数。它使用这个文件生成器,按照互联网上提供的一些规范写入字节。//Audiofilecontent,thisvariablewillbeused//tostoragetheaudiodata(PCM).varcontent=[UInt8]()//Thisisnotempty.varfileSize:Int=0//thisisnotzero.//Total