我刚看到this不错的写时复制指针实现。它看起来非常通用和有用,所以我的问题是:这样的类是否包含在任何C++工具包(boost、loki等)中?如果不是,我真的很想知道为什么,因为它是一个非常有用的习惯用法,而且显然通用实现似乎是可行的(就像我链接到的那个)。 最佳答案 关于这种可能性存在很多争论,并且至少有一个建议版本最终以auto_ptr形式出现,用于引用计数的COW指针。不幸的是,COW的时代已经过去了。使COW指针(或COW-whatever)线程安全会引入严重的问题performanceproblems.编辑:重读,我觉得
如果我这样做:constchar*const_str="Somestring";char*str=const_cast(const_str);//(1)str[0]="P";//(2)未定义的行为到底在哪里(哪一行)?我一直在SO上搜索很多,但没有找到任何明确和准确的答案(或者至少,我无法理解)。另外相关:如果我使用提供这种功能的外部库://Thedocumentationstatesthatstrwillneverbemodified,justread.voidread_string(char*str);是否可以这样写:std::stringstr="Mystring";read_s
g++说error:toomanyargumentstofunction'constexprstd::tuple如果我在std::make_tuple调用中省略了static_cast#includetypedefint(*func_t)();intnumber(){return2;}doublenumber(boola){return1.2;}intmain(){//Withastatic_castitcompileswithoutanyerror//std::tupletup=std::make_tuple(static_cast(number));std::tupletup=st
给定基类gameObject和派生类animatedGameObject,我认为将它们的所有实例存储在std::vector。如果vectorGameObjects声明为gameObject*的基类型,则派生对象实例需要强制转换。例子:vectorGameObjects;gameObjectA*=newgameObject(...init...);animatedGameObjectB*=newanimatedGameObject(...init...);GameObjects.push_back(A);GameObjects.push_back(B);//toaccesstheani
我正在为OpenGL实现一个简单的GUI,主要是作为我自己的练习。这个想法是有一个Gui类,其中每个实例都可以分配给不同的渲染目标(例如后台缓冲区或纹理)。GUI元素(小部件)恰好分配给Gui类的一个实例。我想在GUI中存储元素是unique_ptr的典型用例.这是我想出的:classElement{public:Element();virtual~Element();staticstd::unique_ptrcreate_unique();};classGui{public:typedefstd::unique_ptrelement_ptr;Gui();voidaddElement(
我目前正在尝试将std::unique_ptr存储在std::unordered_map中,但出现奇怪的编译错误。相关代码:#pragmaonce#include"Entity.h"#include#includeclassEntityManager{private:typedefstd::unique_ptrEntityPtr;typedefstd::mapEntityMap;EntityMapmap;public:/*AddsanEntity*/voidaddEntity(EntityPtr);/*RemovesanEntitybyitsID*/voidremoveEntity(i
我第一次尝试编写一个基于范围的for循环来遍历unique_ptr时,我写道:std::vector>vec;//Initializevecfor(autov:vec)//error{}然后我意识到这是在尝试创建每个元素的拷贝,这对unique_ptr没有意义。所以后来我写了它作为引用:for(auto&v:vec){}在它前面添加一个const可以防止我更改指针。for(constauto&v:vec){v=nullptr;//error(good!)}要怎么写,才能让指向的数据不能改变?例如,以下代码不应编译。for(???v:vec){v->func();}classFoo{pu
来自http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr:IfTisderivedclass(sic)ofsomebaseB,thenstd::unique_ptrisimplicitlyconvertibletostd::unique_ptr.Thedefaultdeleteroftheresultingstd::unique_ptrwilluseoperatordeleteforB,leadingtoundefinedbehaviorunlessthedestructorofBisvirtual.Notethatstd::shared
我正在编写一个类,该类使用两个通过C接口(interface)创建的对象。对象看起来像:typedefstruct...foo_t;foo_t*create_foo(int,double,whatever);voiddelete_foo(foo_t*);(与bar_t类似)。因为C++11,我想将它们包装在一个智能指针中,这样我就不必编写任何特殊方法。该类将拥有这两个对象的唯一所有权,因此unique_ptr在逻辑上是有意义的......但我仍然必须编写一个构造函数:templateusingunique_ptr_deleter=std::unique_ptr;structMyClas
这个问题在这里已经有了答案:WhyarefunctionpointersanddatapointersincompatibleinC/C++?(14个答案)关闭7年前。voidfuncPtr(inta);intmain(){intk=1;void(*funcPtr2)(int);funcPtr2=(void*)(funcPtr);//funcPtr2=(void(*)(int))(funcPtr);(*funcPtr2)(k);return0;}voidfuncPtr(inta){printf("%d",a);}函数指针类型转换中(void*)和(void(*)(argumenttyp