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ios - 使用来自原始 PCM 流的 CMSampleTimingInfo、CMSampleBuffer 和 AudioBufferList

我正在从Google的WebRTCC++引用实现(一个插入到VoEBaseImpl::GetPlayoutData中的Hook)接收原始PCM流。音频似乎是线性PCM,符号为int16,但在使用AssetWriter录制时,它会保存到音频文件中,高度失真且音调更高。我假设这是输入参数某处的错误,最有可能是关于将stereo-int16转换为AudioBufferList,然后再转换为CMSampleBuffer。下面的代码有什么问题吗?voidRecorderImpl::RenderAudioFrame(void*audio_data,size_tnumber_of_frames,in

流媒体弱网优化之路(mediasoup)——H264-SVC介绍和使用

流媒体弱网优化之路(mediasoup)——H264-SVC介绍和使用文章目录流媒体弱网优化之路(mediasoup)——H264-SVC介绍和使用一、背景mediasoup相关细节细节1:数据包的类型怎么区分?细节2:GCC怎么与Consumer关联?细节3:分层切换逻辑示意细节4:seq转换逻辑二、新增能力2.1优先队列2.1.1存储内容2.1.2数据结构示意2.1.3数据操作复杂度2.2pacing逻辑2.3*padding逻辑三、总结一、背景  2022年5月25日,mediasoup提交了基于H264-SVC的修改,开始正式支持H264-SVC。在这之前,mediasoup只支持VP

ios - 使用 react-native-webrtc 断开视频通话

我已经使用react-native-webrtc实现了基于WebRTC的视频通话。它是一对一的调用并且工作正常,但是当我断开调用并尝试再次重新连接时,重新连接会花费很多时间并且有时会挂起应用程序。下面是断开连接的代码:functionstopLocalStream(){if(friends!=null){friends.forEach(friend=>{leave(friend.socketId)})}if(localStream!=null){localStream.getTracks().forEach(t=>t.stop())localStream.release()localS

ios - 无法添加 nil AVCaptureInput

当我尝试使用OpenTokiOSWebRTCSDK在我们的iPad应用程序上开始视频session时,我有一个Beta测试人员遇到了这个错误。该应用程序每次都会崩溃。用户使用的是装有iOS6.1.3的iPad2。有谁知道可能导致此类错误的原因是什么?我最好的猜测是涉及相机访问,但我不知道它可能是什么。 最佳答案 我认为您可以通过在将AVCaptureInput对象添加到AVCaptureSession之前检查它的可用性来防止崩溃。为了简化它检查下面的代码:if([sessioncanAddInput:backCameraDevice

webrtc 快速搭建 视频通话 视频会议

webrtc快速搭建视频通话视频会议12安装node和npm3准备工作4安装libevent5安装coturn(turn服务器)穿透和转发服务器5.1安装coturn5.2生成用户5.3修改配置文件5.4开启3478的tcp和udp端口5.5开启服务5.6测试turn服务器6安装webrtc服务器和浏览器端7nginx配置1Android:https://github.com/ddssingsong/webrtc_androidNode服务器:https://github.com/ddssingsong/webrtc_server_nodeJava服务器:https://github.com/

webRTC实现P2P音视频通话(无服务端)

文章目录先看效果视频对话源码htmlvue2音频对话源码遇到问题解决方案先看效果视频对话源码html虽然是vue项目,但是我写在了主页的index页面,仅仅为了测试,DOCTYPEhtml>htmllang="en">head>metacharset="UTF-8">linkrel="icon"href="/favicon.ico">metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0">title>ViteApptitle>head>body>videoid="local‐video"autoplayplaysinl

ios - 本地服务器上的 ApprtcDemo 在浏览器和 Android 之间工作,但在 iOS 上不工作

我正在尝试使用ApprtcDemo在iPhone和浏览器之间使用webrtc进行调用通过apprtc.appspot.com一切正常。但是当我在我的服务器上运行该应用程序时,我能够在浏览器之间进行调用并借助这个post,我在浏览器和android之间进行了调用。我无法在iPhone和浏览器之间进行调用......代码更改:在APPRTCAppClient.m中://NSString*path=[NSStringstringWithFormat:@"https:%@",[urlresourceSpecifier]];NSString*path=[NSStringstringWithFor

tcp - RTP over TCP 单端口

我正在使用WebRTC创建用于视频session的媒体服务器。您可能知道,当用户连接到服务器时,服务器端将打开两个端口。TCP上的RTP和RTCP端口。因此,媒体服务器将需要广泛的可用端口。这里的案例不是关于多路复用RTP和RTCP端口。假设媒体服务器位于防火墙后面并且端口被阻止,因此无法打开大范围的端口。例如,媒体服务器将使用8080发送信号,使用443发送RTP/RTCP。所有的视频流量都会在服务器端流入443。这可能吗? 最佳答案 这是可能的,许多媒体服务器都提供该功能。Wowza为WebRTCoverTCP启用单一端口;Un

node.js - 我应该使用 WebRTC 还是 Websockets(和 Socket.io)进行 OSC 通信

我正在开发一个应用程序,它将发送OSC控制消息,据我所知,这是一个数据报包,从网页到OSC接收器(服务器),例如Max/MSP或Node或任何其他。我知道通常使用UDP,因为速度在使用OSC完成的实时/视听控制工作中很重要(这也是我将要做的工作),但我知道可以使用其他方法。例如,现在我将OSC从浏览器发送到node.js服务器(使用socket.io),然后从node.js服务器发送到Max(这是我最终想要数据的地方),还有使用socket.io。我相信这意味着我正在使用websockets并且延迟/延迟还不错。不过,我很好奇,既然WebRTC已经出来了,我是否应该把我future的工

tcp - Chrome WebRTC 数据通道 : ICE-TCP server reflexive candidates missing even with STUN

我正在build(又一个)manualsignallingWebRTCchatviaDataChannels(CoffeeScript,对不起JS伙计们)。它在本地连接中工作正常,但在NAT后面的互联网上却不行(不幸的是我还不能尝试NATless)。我不想维护TURN服务器,但如果只有一个对等点必须可从Internet公开访问才能使设置正常工作,我也没问题。由于我是唯一拥有可访问机器的人,因此我们需要我来主持TCP连接。在Firefox中没有报告TCP候选者,所以我猜ICE-TCP还不被支持。在Chrome上,查看SDP提议/答案,STUN服务器正确识别了两个对等方的公共(public