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ios - Kurento + Java Spring Client + IOS - Web 到 IOS 通信

我们正在试用Kurento6.0+JavaSpring客户端。这些示例运行良好(one2one通话+one2one录音)。我们正在尝试在IOS应用程序上实现相同的功能,以便我们可以进行Peer(IOS)->Peer(Web)调用。但不幸的是-文档不是很清楚。Kurento服务器和JavaSpringBoot应用程序部署到AWSec2实例并配置了stun服务器。我们正在使用电话https://kurento-IP:8443/call使用json进行注册:varmessage={id:'register',name:name};ws.send(message)而且有效!问题:我们现在如何在

android - 使用 PeerJS 的 WebRTC - 它可以在 Android 和 IOS 应用程序上运行吗

我们一直在使用PeerJSforweb开发WebRTC应用。服务器端:NodeJS客户端:HTML5/CSS/Javascript/Angularjs我们已经完成了90%,它在chromefirefox中工作正常但在safari中不工作。我知道safari不支持WebRTC。是否有任何解决方法让它像任何插件一样在safari中工作?我的第二个问题是,如果我复制我的网络代码并将其放入phonegap或ionic中,它是否可以在Android和IOS中运行。我的意思是现在我们已经使用peerJS进行了聊天,这纯粹是一个javascript代码,聊天将在phonegap或Android和IO

RTSP转WebRTC视频协议解决方案

1、视频原理浏览器或是音视频播放器(如ffplay、VLC、射手影音等)播放互联网上视频文件,需要对接收数据经过以下几个步骤:解析协议->解封装->解码音视频->音视频同步。简单起见,可将视频数据分为以下四层如下表1-1所示,可结合图1-1了解其数据流在各阶段的处理流程表1-1音视频各层级协议封装格式表 图1-1音视频数据流处理层级图音视频流各协议层处理作用分别如下所述:解协议将流媒体协议的数据解析为标准的相应的封装格式数据。视音频在网络上传播的时候,常常采用各种流媒体协议,例如HTTP,RTMP,WebRTC或是MMS等等。这些协议在传输视音频数据的同时,也会传输一些信令数据。这些信令数据包

ios - CallKit: 使用 WebRTC 时没有声音

我们的项目使用WebRTC进行VOIP调用,在访问CallKit框架之前它工作正常。但是当我尝试访问CallKit框架时,出现了双方都听不到对方讲话的情况。当我删除CallKit时,一切恢复正常。CallKit的接听按钮与项目中原有的接听按钮功能相同。令我惊讶的是,没有必要听不到任何声音。有时一切正常,但有时会出现问题。嗯,出问题的概率比较大。我找到了下面的流程图,我怀疑问题出在函数调用的顺序上。但是不知道WebRTC是怎么对应图中的功能的。另外我很好奇socket不稳定会不会导致CallKit框架工作不正常请原谅我英文不好,但是这个问题困扰了我好几天了,我也不知道到底是哪里出了问题,

ios - WebRTC 远程视频在 ios Safari 上保持卡住

我们有一个基于WebRTC的解决方案,并且对ios11Safari上的WebRTC支持感到兴奋。然而,我们在iOS11.0.3上使用iPhone6测试的每个WebRTC解决方案都会遇到同样的问题:过了一会儿,远程视频卡住了,整个手机死机,需要强制重置。Internet上的任何地方似乎都没有谈论此类问题。有人遇到过同样的情况吗?您找到任何解决方案了吗?我们已经用ios11.0.2、ios11.0.3、iPhone6iPhone6+和以下解决方案复制了该问题:我们自己的基于SimpleWebRTC的WebRTC解决方案Talky.ioTokBoxSafari演示

webrtc视频聊天室-可用于毕业设计

项目地址(源码)项目地址(gitee):https://gitee.com/xiaomaomi-xj/webrtc-chat-room-demo项目地址(github):https://github.com/xiaomaomi-xj/webrtc-chat-room介绍WebRTC(Web实时通信)是一个用于实现网络实时通信的开源项目。它提供了一组标准化的API,可以在Web浏览器之间直接进行音频、视频和数据传输。WebRTC的目标是使开发者能够在Web应用程序中轻松地添加实时通信功能,而无需借助插件或外部软件。WebRTC视频聊天室是基于WebRTC技术的应用,允许用户通过浏览器进行实时视频

javascript - 为什么 iPad/iOS 上的 native 相机分辨率与 getUserMedia 存在差异?

我为iPad构建了这个网络应用程序,它使用getUserMedia并将生成的视频流式传输到网站上的视频元素。我使用的型号是iPadAir,后置摄像头分辨率为1936x2592。目前getUserMedia方法的约束是:video:{facingMode:'environment',width:{ideal:1936},height:{ideal:2592}}但是,当我拉入视频时,它看起来相当粗糙。挖掘控制台日志以获取流、视频轨道,然后是该轨道的设置,视频的分辨率似乎已缩小到720x1280。这有什么特别的原因吗?是否有webRTC/getUserMedia可以处理的最大分辨率?

ios - 如何正确关闭对等连接

我有一个使用webrtc的voip应用程序。我最近重新设计了很多代码,使信号更加一致。我现在唯一的大问题是,当我关闭对等连接时,应用程序会因某些内部opengl代码而崩溃。我使用此代码关闭连接:[peerConnectionremoveStream:lms];[peerConnectionclose];peerConnection=nil;我之前使用的代码几乎删除了与webrtc相关的所有内容,但我发现很多对象可以重复使用,只需在应用程序启动时初始化。我必须怎么做才能确保应用程序不会在我结束通话时崩溃?我使用的是修订版6825我正在使用xcode5.1.1在运行iOS7的第四代iPad

基于WebRTC开源框架的实时视频聊天项目,搭建私人实时通信服务

本项目是一个Web应用,使用安全且可扩展的WebRTC构建,提供视频和音频通信、文件共享、屏幕共享、白板和实时P2P和群聊消息的实时通信。WebRTC是一个开源框架,可在Web和本机应用程序中实现音频、视频和数据的实时通信。它使用户能够通过视频和音频会议、网络研讨会、播客等与他人交流。尽管任何WebRTC应用程序都使用4种类型的服务器:应用程序服务器-托管ConnectWeb应用程序!信令服务器-WebRTC信令是指建立、控制和终止通信会话的过程。为了让两个端点开始相互交谈,必须交换三种类型的信息:会话控制信息确定何时初始化、关闭和修改通信会话。NATTraversalServer(STUN&

为什么我的WEBRTC连接在某些网络中不起作用?

我已经定制了atrattc项目(Android版本)。假设我们有四个Internet连接(来自不同的网络连接):NetA--NetBNetC--NetD我可以从NetA至NetB,但我无法与NetC至NetD!我已经设定turnserver和stunserver但是我不知道怎么了。--连接时NetA至NetB(成功):提供SDP:“v=0\r\no=-63233303308650125912inIP4127.0.0.0.1\r\r\ns=-\r\r\nt=00\r\r\na=group=group:bundleaudiotuble\r\r\na=msidemidemantic:wms:wms: