1功能简介本文将介绍如何快速使用Vue实现一个简单的实时音视频通话。相关概念解释:ZEGOExpressSDK:由ZEGO提供的实时音视频SDK,能够为开发者提供便捷接入、高清流畅、多平台互通、低延迟、高并发的音视频服务。推流:把采集阶段封包好的音视频数据流传输到ZEGO实时音视频云的过程。拉流:从ZEGO实时音视频云将已有音视频数据流进行拉取的过程。2前提条件在实现基本的实时音视频功能之前,请确保:已在项目中集成ZEGOExpressSDK,详情请参考快速开始-集成。已在ZEGO控制台创建项目,申请有效的AppID和AppSign,详情请参考控制台-项目管理。3示例源码下载请参考下载示例源码
背景:要求把Webrtc-streamer部署到虚拟机上,软件可以用于windows,docker和Linux部署,docker部署起来很方便,但是有缺点...,所以继续选择Linux部署,记录一下。Webrtc-streamer源码:https://github.com/mpromonet/webrtc-streamer/releases本文参考:Linux之glibc2.17版本升级至2.31:https://blog.csdn.net/carefree2005/article/details/117559312centos7升级gcc&glibc(踩坑):https://blog.csd
背景:要求把Webrtc-streamer部署到虚拟机上,软件可以用于windows,docker和Linux部署,docker部署起来很方便,但是有缺点...,所以继续选择Linux部署,记录一下。Webrtc-streamer源码:https://github.com/mpromonet/webrtc-streamer/releases本文参考:Linux之glibc2.17版本升级至2.31:https://blog.csdn.net/carefree2005/article/details/117559312centos7升级gcc&glibc(踩坑):https://blog.csd
本文来自即构内部音视频框架设计的开发同学在2020年关于《WebRTC服务端工程实践和优化探索》的技术分享;希望本次分享能给大家在WebRTC服务端实现或者项目选型时带来一些思考。接下来进入主题,今天的分享主要分为三个部分:WebRTC服务器架构介绍及设计思路;开发WebRTC服务器所需的技术和面临的难点;QoS服务质量的实现及优化。WebRTC服务器架构介绍和设计思路我们首先要想一下,为什么需要WebRTC服务器?WebRTC服务器它的作用是什么?在大家的认知里面,WebRTC是谷歌开源的一个协议,是现在大家比较熟悉的一个点对点通讯方案。点对点通讯方案是指双方浏览器之间是直接互联的,如果在多
本文来自即构内部音视频框架设计的开发同学在2020年关于《WebRTC服务端工程实践和优化探索》的技术分享;希望本次分享能给大家在WebRTC服务端实现或者项目选型时带来一些思考。接下来进入主题,今天的分享主要分为三个部分:WebRTC服务器架构介绍及设计思路;开发WebRTC服务器所需的技术和面临的难点;QoS服务质量的实现及优化。WebRTC服务器架构介绍和设计思路我们首先要想一下,为什么需要WebRTC服务器?WebRTC服务器它的作用是什么?在大家的认知里面,WebRTC是谷歌开源的一个协议,是现在大家比较熟悉的一个点对点通讯方案。点对点通讯方案是指双方浏览器之间是直接互联的,如果在多
摘要:了解WebGL的基础概念并进行实践,更好的理解不同框架带来的便捷及优势。文|WebSDK开发团队 前言 1、什么是WebGL? WebGL的全称是WebGraphicsLibrary,是一种3D绘图协议。 WebGL允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 2、OpenGL与GLSL 在了解WebGL之前,我们需了解下什么是OpenGL与G
摘要:了解WebGL的基础概念并进行实践,更好的理解不同框架带来的便捷及优势。文|WebSDK开发团队 前言 1、什么是WebGL? WebGL的全称是WebGraphicsLibrary,是一种3D绘图协议。 WebGL允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染。Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 2、OpenGL与GLSL 在了解WebGL之前,我们需了解下什么是OpenGL与G
前言公司某个项目需要接入音视频即时通讯,功能类似微信的拨打视频通话,语音通话的场景。那么对于音视频通讯会用到什么技术呢?没错,它就是WebRTC。什么是WebRTCWebRTC,名称源自网页实时通信(WebReal-TimeCommunication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术。它为我们提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android,iOS。它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。iOS端WebRTC
前言公司某个项目需要接入音视频即时通讯,功能类似微信的拨打视频通话,语音通话的场景。那么对于音视频通讯会用到什么技术呢?没错,它就是WebRTC。什么是WebRTCWebRTC,名称源自网页实时通信(WebReal-TimeCommunication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术。它为我们提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android,iOS。它在2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。iOS端WebRTC
前言本文主要是整理了使用WebRTC做音视频通讯时的各知识点及问题点。有理解不足和不到位的地方也欢迎指正。对于你感兴趣的部分可以选择性观看。WebRTC的初始化在使用WebRTC的库之前,需要对WebRTC进行初始化,用到的代码如下:RTCInitializeSSL();转定义后可以看到方法的声明:/***InitializeandcleanuptheSSLlibrary.Failureisfatal.Thesecallthe*correspondingfunctionsinwebrtc/rtc_base/ssladapter.h.*/RTC_EXTERNBOOLRTCInitializeSS