自己想法和实现,如果有说错的或者有更好的简单的实现方式可以私信交流一下(主要是实现握手时鉴权)需求实现握手鉴权是基于前台请求头Sec-WebSocket-Protocol的本身socket并没有提供自定义请求头,只能自定义Sec-WebSocket-Protocol的自协议问题描述socket握手请求是基于http的,握手成功后会升级为ws前台传输了token作为Sec-WebSocket-Protocol的值,后台接收到后总是断开连接,后来网上看了很多博客说的都是大同小异,然后就看了他的源码一步步走的(倔脾气哈哈),终于我看到了端倪,这个问题是因为前后台的Sec-WebSocket-Prot
我想让Websocket连接在未定义的时间内保持事件状态。理想情况下,套接字会每隔一段时间发送一次数据,但这并不能保证,而且我也不想做出假设,因为用户可能处于空闲状态。我有一个对象存储对所有websocket连接的引用。我每隔x分钟安排一次事件是否合适?秒?基本上遍历所有连接,对它们执行ping命令,然后丢弃那些没有收到pong的连接?或者我是否需要启用一个自动保持连接事件的标志?我正在使用ws库在我的服务器上,但在客户端本地创建websocket连接。 最佳答案 在客户端,您没有什么好的方法可以知道从您的客户端计算机到目标服务器的
我正在开发一个应用程序,它将发送OSC控制消息,据我所知,这是一个数据报包,从网页到OSC接收器(服务器),例如Max/MSP或Node或任何其他。我知道通常使用UDP,因为速度在使用OSC完成的实时/视听控制工作中很重要(这也是我将要做的工作),但我知道可以使用其他方法。例如,现在我将OSC从浏览器发送到node.js服务器(使用socket.io),然后从node.js服务器发送到Max(这是我最终想要数据的地方),还有使用socket.io。我相信这意味着我正在使用websockets并且延迟/延迟还不错。不过,我很好奇,既然WebRTC已经出来了,我是否应该把我future的工
我已经为EC2服务器设置了HAProxy,我在端口3005和3006上运行我的nodejs两个服务器。我们已经为我们的多人游戏设置了它。我们在客户端和服务器端使用socket.io进行实时事件更新。HAProxy与“平衡源”一起正常工作(我已经添加了我的HAProxy配置的工作副本),在源平衡器问题是它每次都在同一台服务器上发生所有事件。所以我的网络中有40台计算机设置,所以所有40台计算机事件都转到3005端口。当我第二天来的时候,它没有改变港口。我想在haproxy中使用TCP模式设置TCP连接粘性。有什么办法可以处理平衡轮询?我在这里添加了我当前的设置文件。我们也尝试使用cook
日常工作中,我们都是使用http请求,来进行前后交互,那么我们也会有使用websocket来进行前后交互的时候,那么它俩有什么区别呢?http和websocket区别WebSocket是双向通信协议,模拟Socket协议,可以双向发送或接受信息HTTP是单向的WebSocket是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的而http是浏览器发起向服务器的连接,服务器预先并不知道这个连接根据它的特点就可以知道,如果场景中需要服务端向客户端推送消息,那么使用http就是不行的。所以今天就用springboot来接入WebSocket。代码实现1、首先,我们需要在pom文件内引入它的jar包依赖,如下:or
我是网络开发新手,只想了解一些性能比较。我正在网络上构建俄罗斯方block对战游戏。大多数游戏逻辑都在用C++构建的服务器内部。对于客户,我打算使用cocos2d-js,它基本上是javascript。玩家的行为会影响对手。首先,用户的输入需要正确地到达服务器,服务器将输入应用到逻辑中,并将新的游戏状态发送回客户端。客户端只需要在屏幕上表示Sprite。我最初的计划是用TCP套接字实现它,因为它可能需要低延迟。但是,我刚刚意识到我们不在网络上使用TCP套接字。这种应用使用HTTP连接可行吗?我应该尝试网络套接字吗?有什么优点和缺点? 最佳答案
我想要实现的是让网页向C++应用程序发送消息,但这需要某种形式的连接,从C++到Web服务器,以及从Web服务器到客户端。我想到的一种方法是拥有一个存储消息的MySQL数据库,C++应用程序使用libCURL通过php脚本向Web服务器询问任何新消息。它必须每隔一秒左右轮询一次,这有点浪费。此外,无论何时您想从网页发送消息,都必须将表单提交回网络服务器,这会很慢。我也在研究HTML5websockets,认为可以在客户端和C++应用程序之间创建TCP连接,但我认为它们不是这样工作的。websockets是设计用于通过服务器在两个HTML5应用程序之间路由消息,还是理论上您可以使用HTM
我正在尝试配置DigitalOceannative负载均衡器以分配websockets流量。我设置规则:尝试通过负载均衡器连接时,我得到:VM915:1WebSocket连接到“ws://{loadbalancerip}:8443/”失败:连接在收到握手响应之前关闭。直接连接工作得很好。那么我该如何配置负载均衡器来平衡websockets流量呢? 最佳答案 就DigitalOceanLoadBalancer不支持开箱即用的websockets而言,我不得不购买一个小型实例并在其上配置Nginx以平衡3台本地机器之间的传入流量.这是N
我的理解是,套接字对应于网络标识符,端口和TCP标识符。[1]操作系统使进程能够与端口关联(IIUC是使进程可在网络上寻址入站数据的一种方式)。因此,WebSocket服务器通常将与一个端口相关联,该端口因接受和理解升级请求的HTTP而闻名(例如443),然后使用TCP标识符使单个服务器进程和单个端口同时打开多个网络套接字。。请有人可以确认或纠正我的理解吗?[1]“在每个TCP,我们会连接一个NETWORK标识符和一个TCP标识符使用端口名称来创建SOCKET名称,该名称将是唯一的在连接在一起的所有网络中。”https://tools.ietf.org/html/rfc675
我正在使用websockets将video-y图像从用Go编写的服务器传输到客户端,这是一个HTML页面。我在下面分享的经验是关于Chrome的。我通过websocket的onmessage处理程序接收图像。在接收图像时,我可能需要异步完成一些任务才能显示图像。即使这些任务没有完成,另一个onmessage()可能会触发。我不想对图像进行排队,因为在这一点上我无法像服务器一样快速地进行处理,而且显示旧图像也没有意义。我也不想丢弃这些图像,我根本不想接收它们。如果客户端使用传统的TCP连接,它只会停止从连接中读取数据。这将导致接收缓冲区被填满,接收窗口被关闭,并最终暂停在服务器上发送图像