考虑一个Web应用程序,例如GoogleChat,其中的服务器同时为数亿个客户端提供服务。在此类应用程序中,服务器必须近乎实时地向客户端推送通知(在聊天示例中-传入消息、状态通知等)。他们是如何实现的?很大一部分客户端是基于浏览器的。我想轮询甚至会使Google的服务器重载。那么,他们使用的是Comet之类的东西吗?如果是这样——他们是否需要为每65536个客户端分配一个服务器(每台机器的最大TCP连接数)?我知道有一种方法可以circumstance这个限制,但我不知道它是如何实现的。 最佳答案 聊天不是由单个应用程序/硬件/实例
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我想要一些关于可以处理来自设备的实时数据并根据输入做出决策的最佳服务器端代码的建议。一个简单的例子:假设我有一个支持网络的温度计,运行一个轻型TCP/IP客户端堆栈。当温度达到30度时,我希望设备与服务器联系,然后我希望服务器给我发送电子邮件。我还希望服务器能够发送命令以打开加热器。这里手头的问题是从服务器启动TCP消息,并通过各种任意防火墙和路由器,一直到客户端设备
我对移动连接中的WebSocket通信有疑问。我想知道当用户在不同网络之间迁移时,如何在移动网络中长时间处理长期存在的TCP连接。当发生切换(hand-off)时,已经建立的TCP连接会怎样?在这种情况下,不同技术(3G、4G等)的表现是否不同?如果你能留下一些在线资源或文章,我将不胜感激,我可以在这方面阅读更多内容?提前谢谢你:) 最佳答案 切换对用户始终是透明的——在LTE、UMTS等商业移动网络上的塔之间转换时,所有TCP和语音连接始终保持事件状态。您可能会遇到数据停止的某些时间段流动,但仅此而已。通过在T-MobileUSA
我想构建一个能够处理TCP、HTTP和Websockets协议(protocol)(不是同时)的服务器,并且无论它在运行时使用什么协议(protocol),都能够以相同的方式工作。基本上我不会区别对待每种类型的请求,而是以某种方式制作一个通用请求对象和一个通用响应对象。通过TCP和Websockets接收的消息将具有http请求的结构。所有请求/消息都将是类似REST的。为了不重复每个协议(protocol)的路由/处理,我应该使用什么架构设计? 最佳答案 任何TCP服务器也可以是HTTP服务器。如果你检查https://docs.
如何知道在Nodejs上是哪种方法使用了websocket?UDP还是TCP?我该如何改变呢?还是取决于其他因素?我在node.js上使用服务器,在javascript上使用客户端。我不知道哪种类型的协议(protocol)使用我的连接。我想要UDP,因为这是游戏服务器。谢谢 最佳答案 Websockets是TCP。这是一个discussionofthisissue关于游戏。他在那里介绍了websockets、webrtc(UDP的可能选择,但很复杂)、quic(仅在谷歌浏览器中)和他的netcode.io.
这是我第一次使用nodejs。我试图让客户端连接到服务器并保持连接而不关闭。这一切都托管在virtualbox中托管的ubuntu服务器版本中。我已经检查过服务器实际上正在使用5000端口监听netstat-antWebsockets也可以在我的浏览器上使用。我得到以下错误输出Echoserverdotcome192.168.1.107node.js:134throwe;//process.nextTickerror,or'error'eventonfirsttick^Error:EPIPE,BrokenpipeatSocket._writeImpl(net.js:159:14)atS
我有一个websocket服务器和客户端。我能够建立连接并双向传输消息(数据)。但是,当在Web浏览器中运行的客户端快速调用socket.send()时,服务器不会接收到一些消息。如果我放慢客户端对socket.send()的调用,则服务器会收到所有消息。为什么调用socket.send()的时间与间歇性丢弃消息有什么关系?在Win7、Android和iOs上运行的Chrome、FireFox和Safari会出现此行为。因此,我不认为这是浏览器错误。服务器是nodejs,但这无关紧要,因为服务器不是问题所在。我所说的快速调用是指在由requireAnimationFrame()控制的循
是否可以使用标准TCP类向WebSocket服务器接口(interface)发送和接收数据/消息/帧?或者我是否需要从根本上改变TCP类?如果可能的话,你能给我举个例子吗?(编程语言并不重要)例如,我找到了代表简单tcp客户端的node.js代码:varnet=require('net');varclient=newnet.Socket();client.connect(1337,'127.0.0.1',function(){console.log('Connected');client.write('Hello,server!');});client.on('data',functi
在客户端强制关闭时,或者窗口强制关闭时,后端session没有关闭。有时还会报:java.io.EOFException:这个异常前端心跳没有收到信息,还在心跳。CloseReasonclose=newCloseReason(CloseReason.CloseCodes.NORMAL_CLOSURE,"关闭客户端,下线!");session.close(close);所以在 @OnClose,@OnError在这两个方法中,不管是关闭还是发生未知错误,都关闭session
我已经使用数据库驱动的session管理实现了一个成熟的节点http服务器,并且能够在顶部使用socket.io来实现文件上传进度条和聊天应用程序。我还使用了node-http-proxy并且能够代理websockets。在这种背景下,我有以下问题,我认为我需要知道这些问题才能成为一名有效的socket.io开发人员。我没有被困在任何特定的代码中,但下面要求的信息是成为有效的套接字开发人员所必须的,但似乎没有任何解释。我的理解:一个。HTTP使用TCP套接字作为底层传输。在旧的HTTP实现中,每个请求使用一个套接字。在较新的版本中,“Keep-alive”header用于使套接字保