上一篇我们介绍了使用javax.websocket来实现websocket,现在我们基本使用的都是SpringBoot,今天,我们来学习一下如何在springboot中实现websocket一、javax.websocketjavax.websockethttps://blog.csdn.net/u014374743/article/details/135905010二、spring-boot-starter-websocket优点:集成性:SpringBoot提供的WebSocket模块简化了WebSocket的集成,提供了更易用的编程模型。灵活性:基于Spring框架,可以利用Spring
背景最近有需求要做一个简单业务的APP应用,简单考虑选用uniapp+uview+vue2.x方案,因为还有web端页面也需要用到WebSocket,简单封装了一个适应web端的工具,刚开始直接把web端的那套代码拿过来用,跑H5模式调试在浏览器没有,打包之后问题就出来了,不支持WebSocket,当时心里咯噔一下,想着这下完了。冷静下来,百度查一下,原来uniapp基于ECMAScript扩展了uni对象,非H5端不支持window、document、navigator等浏览器专用对象。uniapp也实现了WebSocket,只是API在uni对象下。uni.connectSocket相关A
原文地址:JavaFx生成二维码工具类封装-Stars-One的杂货小窝之前星之音乐下载器有需要生成二维码功能,当时用的是一个开源库来实现的,但是没过多久,发现那个库依赖太多,有个http-client的依赖,把软件都搞大了一倍,而且有时候开发的时候下载依赖还报错,就想换个方案于是在网上找了下解决方案,最终只需要依赖两个zxing的两个依赖即可实现功能本文基于TornadoFx框架进行编写,封装工具代码是kotlin版本,工具类已经封装在common-controls库中工具支持带logo图标,带底部文本的二维码生成代码封装1.引入依赖com.google.zxingcore3.5.0com.
Arduino是一个开放源码的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种互动的项目。Arduino的核心是一个微控制器板,它可以通过一系列的引脚来连接各种传感器、执行器、显示器等外部设备。Arduino的编程是基于C/C++语言的,你可以使用ArduinoIDE(集成开发环境)来编写、编译和上传代码到Arduino板上。Arduino还有一个丰富的库和社区,你可以利用它们来扩展Arduino的功能和学习Arduino的知识。Arduino的特点是:1、开放源码:Arduino的硬件和软件都是开放源码的,你可以自由地修改、复制和分享它们。2、易用:Arduino的硬件和软件都是为初学者
一、创建SpringBoot项目1.1、创建一个空项目:传送门1.2、添加websocket引用org.springframework.bootspring-boot-starter-websocket1.3、添加WebSocketConfig配置文件packagecom.example.demo.conf;importorg.springframework.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Configuration;importorg.springframework.web.socket
文章目录封装的初步认识Q:什么是封装Q:封装有什么好处Q:如何实现封装封装的实现过程封装的演示详细代码效果演示封装的初步认识Q:什么是封装A:封装(Encapsulation)就是把抽象出来的数据(属性)和对数据的处理方式封装在一起。封装可以被认为是一个保护屏障,可以把数据保存在内部,要访问里面的代码和数据,必须通过严格的接口控制。Q:封装有什么好处A:1)封装可以隐藏实现的细节。2)封装可以提高代码的安全性和复用性。3)封装类内部实现可以任意修改,不影响其他类。Q:如何实现封装A:封装实现三步法第一步:创建类,将属性进行私有化(一般限制为private),也就是不能直接修改属性。第二步:提供
一、请求封装优点代码重用性:通过封装请求,你可以在整个项目中重用相同的请求逻辑。这样一来,如果API发生变化或者需要进行优化,你只需在一个地方修改代码,而不是在每个使用这个请求的地方都进行修改。可维护性:封装请求使代码更易维护。所有的请求逻辑都集中在一个地方,降低了维护成本。当需要添加新的功能、处理错误或者进行性能优化时,只需修改封装的请求逻辑而无需深入到每个组件或页面中。错误处理:封装的请求可以统一处理错误,提高了错误处理的一致性。你可以在请求拦截器中处理一些通用的错误,例如网络错误、权限问题等,使代码更加健壮。统一配置:通过封装,可以在一个地方统一配置请求的一些参数,例如基本路径、请求超时
本节先把代码粘上,后续会慢慢把注释都给加上,先看代码了解个大概(待更新)前置:RendererAPI.h:#pragmaoncenamespaceYOTO{ enumclassRendererAPI{ None=0, OpenGL=1 }; classRenderer{ public: inlinestaticRendererAPIGetAPI(){ returns_RendererAPI; } staticRendererAPIs_RendererAPI; };} RendererAPI.cpp:#include"ytpch.h"#include"Renderer.h"name
classX{public:typedefstd::listContainer;//(1)constContainer&GetElements()const;//(2)Container::iteratorElementBegin();Container::iteratorElementEnd();//(3)CustomIteratorGetElementIterator();private:Containerm_container;};我正在寻找一种一致且干净的方法来为调用者提供封装容器的迭代器。我想到了上面源码中标注的三个思路。提供size()、begin()和end(),非常适合
目录WebSocket简介WebSocketAPI具体实例(实现远程桌面控制)前端HTML1、创建WebSocket连接2、连接打开时触发该事件3、接收到消息时触发该事件(处理从后端接收到的数据,并在前端展示成图片)在整个HTML文档中找到特定ID的元素4、WebSocket连接的关闭事件5、鼠标移动事件添加事件监听器getBoundingClientRect()的一些属性鼠标事件合集6、定时检测鼠标位置是否发生变化7、鼠标左键按下事件处理8、鼠标左键按下和抬起9、鼠标右键点击10、鼠标滚轮事件11、键盘按下事件KeyboardEvent对象的常用属性具体实例(实现远程桌面控制)后端Pytho