关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我有:包含要显示的3d数据集的3D数组一个4x4矩阵,用于定义要显示的体积的间距/比例/方向不透明度传递函数颜色传递函数我想使用ThreeJS对该数据进行体积渲染(MIP、RayCasting等)。是否有一些可用的着色器/演示?我应该直接在着色器级别还是在javascript中工作?任何提示/代码示例将不胜感激,最好的
我在使用包含contenteditable="true"属性的动态生成元素的Firefox中遇到问题(其他浏览器似乎工作正常):如果我selectAll(动态地或使用我的鼠标),Firefox将不允许键盘输入。请看我的jsFiddleExample以供引用。这似乎只影响Firefox。$(document).ready(function(){$('.edit').live('dblclick',function(){document.execCommand('selectAll',false,null);});$('#live').append('Thiscontentisgenera
我正在尝试从服务器下载16位图像数据并将其推送到WebGL纹理中,而无需浏览器插件。texImage2d将使用:ImageData、HTMLImageElement、HTMLCanvasElement或HTMLVideoElement。我正在寻找一些可以将16位TIFF或类似(hdf5等)图像数据解码为这些对象类型之一的javascript(库或代码示例)。我可以通过使用an加载PNG来实现每channel8位RGB,但这不适用于每channel16位数据,因为没有任何“标准”浏览器支持的图像格式是16位的。 最佳答案 如果合并两个
在网络世界中,网络浏览器对它必须检索的每个静态文件发出新请求,因此;样式表、javascript文件、内联图像——所有这些都会发起新的服务器请求。虽然我对Web的了解相当丰富,但像websockets这样的底层技术在工作方式和功能方面对我来说还是有些陌生。我的问题是相当理论化的,但我想知道现在是否可能或将来是否可能通过websocket提供静态文件?考虑到websockets是从客户端(web浏览器)到服务器的持久连接,websockets可以用于提供一些(如果不是全部)静态内容是有道理的,因为它只是一个连接而不是许多。澄清一点。我意识到我关于连接的措辞不正确,如下面的Greg所指出的
我有以下脚本,似乎Node没有在响应对象中包含Content-Lengthheader。我需要在使用数据之前知道长度,并且由于数据可能非常大,我宁愿不缓冲它。http.get('http://www.google.com',function(res){console.log(res.headers['content-length']);//DOESN'TEXIST});我浏览了整个对象树,但没有看到任何东西。所有其他header都在“header”字段中。有什么想法吗? 最佳答案 www.google.com不发送Content-L
我正在尝试学习JQuery,但学得并不好。目前,我正在尝试学习如何使用.append拥有Ajax功能,无需重新加载即可查看新的动态内容。但是,当我尝试以下操作时,没有任何反应。JQueryTestfunctioncallback(){$("#content").append($("qwerty"));};$(document).ready(function(){//window.setTimeout(callback,100);callback();});据我所知,这应该使“qwerty”看起来就像我刚刚完成了qwerty,但我得到的是空白页。如果我更换.append用alert("q
使用Fancybox至playyoutubevideosinamodalbox.我的问题是我不断收到“无法加载请求的内容。请稍后重试。”模式框弹出,所以我知道脚本正在运行,这可能是我的API调用有问题...这是我的调用:$(document).ready(function(){/*Thisisbasic-usesdefaultsettings*/$("a.fancybox").fancybox({'hideOnContentClick':true});/*Thisisanon-obtrustivemethodforyoutubevideos*/$("a[rel=fancyvideo]"
我正在学习OpenGL3.3并正在开发我的一个小型游戏引擎。但我探索得越多,感觉离线PC游戏可能有一天会过时。所有游戏都将在浏览器上运行。我也非常有兴趣将所有内容集成到浏览器中,只要它可以利用与任何其他非浏览器游戏相同的优势。经过一些研究后我发现,WebGL运行在HTML5的Canvas上。现在有几个问题,WebGL能否像非浏览产品一样利用PC的同样优势?它完全基于着色器?或者也支持已弃用(我不知道它是否在WebGL中也已弃用)固定功能渲染?由于我正在学习基于着色器的方法,所以我真的不想回到固定功能管道。或者我是否必须使用其他包装器(Copperlich或GLGE)来获得着色器支持?(
前面的底线:EclipseNeon内容辅助(Ctrl+space)没有为我的JavaScript代码提供任何建议。这是我目前检查过的内容:JSDT已安装“JavaScript资源”包括ECMAScipt内置库、ECMA3浏览器支持库、jQuery该项目的包含路径具有ECMAScipt内置库、ECMA3浏览器支持库、jQuery和JavaScriptWeb项目支持Eclipse的JavaScriptContentAssist已启用,包括基本提案、其他JavaScript提案、模板提案和文字提案。我把内容辅助从ctrl+space改成ctrl+0来检查ctrl+space是否被劫持内容辅助
glBegin/glEnd和使用glVertex逐顶点绘图我可以理解使用数组可以更快。但是glLoadIdentity在哪里?glMultMatrix?glTranslate?glRotate?为什么我们必须自己处理所有矩阵内容? 最佳答案 WebGL是一个OpenES2.0绑定(bind)。OpenGLES2.0(和现代OpenGL3.2+)没有这些弃用的函数,一切都必须在着色器和/或您自己的矩阵库中完成。好在WebGL有很多可用的矩阵库,其中最好/最快的是glMatrix(https://github.com/toji/gl-m