我有这段代码:functionsetupWebGL(){gl.clearColor(0.1,0.5,0.1,1.0);gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);gl.viewport(0,0,400,300);mat4.perspective(45,400/300,0.1,100.0,pMatrix);mat4.identity(mvMatrix);mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);}除了最后一行,代码中的所有内容都运行mat4.translate(mvMatrix,[0,0,-2.0]);我知道这一点是因为我在每一行之后都放置了
我尝试使用jQuery的AJAX函数覆盖HTTP请求header内容。看起来像这样$.ajax({type:"POST",url:url,data:data,contentType:"application/x-www-form-urlencoded;charset=big5",beforeSend:function(xhr){xhr.setRequestHeader("Accept-Charset","big5");xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded;charset=big5")
如何使用WebGL将大图像上传到GPU而不会卡住浏览器(想想高分辨率天空盒或纹理图集)?起初我想寻找是否有办法让texImage2D异步执行它的操作(将图像上传到GPU是IO-ish,对吧?),但我找不到任何方法。然后我尝试使用texSubImage2D上传适合16毫秒时间窗口的小块(我的目标是60fps)。但是texSubImage2D仅当您传入ArrayBufferView时才采用偏移量和宽度/高度参数-当传入Image对象时,您只能指定偏移量并且它将(我是猜测)上传整个图像。我想象先将图像绘制到Canvas上(将其作为缓冲区获取)与将整个图像上传到GPU一样慢。这是我的意思的一个
我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/
从今天开始,在Chrome73.0.3683.103控制台中,我看到以下错误:TheContentSecurityPolicy'script-src'report-sample''nonce-PNYOS1z63mBa/Tqkqyii''unsafe-inline';object-src'none';base-uri'self''wasdeliveredinreport-onlymode,butdoesnotspecifya'report-uri';thepolicywillhavenoeffect.Pleaseeitheradda'report-uri'directive,ordeli
如何知道Canvas运行的是“WebGL”还是普通Canvas?通过检查源代码,我发现这两种情况都是Canvas。 最佳答案 这真的取决于你想如何去发现。例如你可以这样调用`getContext'if(someCanvas.getContext("2d")){//It'sa2Dcanvas}elseif(someCanvas.getContext("experimental-webgl")||someCanvas.getContext("webgl")){//It'saWebGLcanvas}不幸的是,如果之前没有人调用过getCo
varhttps=require('https');varp='/api/username/FA/AA?ZOHO_ACTION=EXPORT&ZOHO_OUTPUT_FORMAT=JSON&ZOHO_ERROR_FORMAT=JSON&ZOHO_API_KEY=dummy1234&ticket=dummy9876&ZOHO_API_VERSION=1.0';varhttps=require('https');varoptions={host:'reportsapi.zoho.com',port:443,path:p,method:'POST'};varreq=https.request
我正在尝试编写一个程序,对粒子进行一些基本的重力物理模拟。我最初使用标准Javascript图形(具有2d上下文)编写程序,并且我可以通过这种方式获得大约25fpsw/10000粒子。我在WebGL中重写了该工具,因为我假设我可以通过这种方式获得更好的结果。我还使用glMatrix库进行矢量数学运算。但是,通过此实现,我只能获得10000个粒子的大约15fps。我目前是EECS本科生,我有相当多的编程经验,但从未接触过图形,而且我对如何优化Javascript代码一无所知。关于WebGL和Javascript的工作原理,我有很多不明白的地方。使用这些技术时哪些关键组件会影响性能?是否有
我们有一个返回的web应用程序HTTP/1.1400BadRequest...Content-Type:text/plain;charset=UTF-8Content-Length:57Date:Tue,14Apr201519:24:54GMTConnection:closeInvalidprojectareaitemidalert(1086)据我了解,依靠Content-Type:text/plain;charset=UTF-8作为防御来阻止javascript执行是不够的。相反,应该对输出进行编码,并且应该对输入进行输入验证并丢弃垃圾。我正在寻找的是关于处理具有javascript
在经典的OpenGL应用程序中,在我们完成渲染一帧之后,我们通常会调用一个非gl方法来将窗口缓冲区“翻转”到我们当前的帧。但我在WebGL中看不到任何相关信息。它是如何工作的? 最佳答案 WebGL始终处于后台缓冲状态,每当您退出事件循环时,浏览器会将后台缓冲区的当前内容推送到前台缓冲区。因此,您可以根据需要执行任意数量的绘图命令,而不必担心向用户显示部分结果。当您退出事件循环时,WebGL将呈现您的更改并清除后备缓冲区。如果您愿意,您也可以像拥有单个缓冲区一样,在创建WebGL上下文时通过传递preserveDrawingBuff