最近生产环境报了这个系统异常:org.apache.http.ConnectionClosedExceptionPrematureendofContent-Lengthdelimitedmessagebody(expected107915;received40177)查看日志后发现是下载文件的时候出错。具体的代码如下:StringEntityentityParams=newStringEntity(requestXml,"utf-8"); HttpPosthttpPost=newHttpPost(serverUrl); httpPost.setEntity(entityParams);
最近生产环境报了这个系统异常:org.apache.http.ConnectionClosedExceptionPrematureendofContent-Lengthdelimitedmessagebody(expected107915;received40177)查看日志后发现是下载文件的时候出错。具体的代码如下:StringEntityentityParams=newStringEntity(requestXml,"utf-8"); HttpPosthttpPost=newHttpPost(serverUrl); httpPost.setEntity(entityParams);
大家好,我是前端西瓜哥。上一篇文章讲解了如何绘制一个点。但这个点的信息是写死在渲染器源码中的,也就是硬编码。这是系列文章,如果你是初学者,你需要看上一篇文章才好理解这节课的内容。《一起学WebGL:绘制一个点》如果我们要频繁地改变点的位置去绘制,根据我们之前学到的知识点,那只能通过替换整个着色器代码字符串,不断地编译的方式去修改了,非常不便。这节课我们会通过JavaScript给着色器动态提供数据,而不需要重新编译着色器。静态绘制点先贴上上篇文章的静态写法。demo地址:https://codesandbox.io/s/webgl-hui-zhi-yi-ge-dian-2-bpwz8p
大家好,我是前端西瓜哥。上一篇文章讲解了如何绘制一个点。但这个点的信息是写死在渲染器源码中的,也就是硬编码。这是系列文章,如果你是初学者,你需要看上一篇文章才好理解这节课的内容。《一起学WebGL:绘制一个点》如果我们要频繁地改变点的位置去绘制,根据我们之前学到的知识点,那只能通过替换整个着色器代码字符串,不断地编译的方式去修改了,非常不便。这节课我们会通过JavaScript给着色器动态提供数据,而不需要重新编译着色器。静态绘制点先贴上上篇文章的静态写法。demo地址:https://codesandbox.io/s/webgl-hui-zhi-yi-ge-dian-2-bpwz8p
文章目录1.复现问题2.分析问题3.解决问题1.复现问题今天在做上传文件的功能,后端代码如下所示:/***@author念兮为美*@datetime2022/12/816:12*@desc文件控制器*/@Api(tags="文件模块")@RestController@RequestMapping("/file")@Slf4jpublicclassFileController{@AutowiredprivateFileServicefileService;@AutowiredprivateJwtTokenProviderjwtTokenProvider;@ApiOperationSupport(
文章目录1.复现问题2.分析问题3.解决问题1.复现问题今天在做上传文件的功能,后端代码如下所示:/***@author念兮为美*@datetime2022/12/816:12*@desc文件控制器*/@Api(tags="文件模块")@RestController@RequestMapping("/file")@Slf4jpublicclassFileController{@AutowiredprivateFileServicefileService;@AutowiredprivateJwtTokenProviderjwtTokenProvider;@ApiOperationSupport(
目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置PlayerSetting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加MIMEType映射和跨域访问权限添加MIMEType映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof404(NotFound)favicon.icoRangeOutOfBounds不显示中文字体浏览器不支持WebGL浏览器提示不支持WebGL2.0Unity中打包时注
目录Unity中打包时注意事项切换平台为WebGL平台设置PlayerSetting分辨率预设其它设置发布设置确保项目路径没有中文选择Assets同级目录打包打包后将项目部署到IIS上发布安装IIS并添加网站为服务器添加MIMEType映射和跨域访问权限添加MIMEType映射添加跨域访问权限尝试访问html网站访问遇到的问题Failedtoloadresource:theserverrespondedwithastatusof404(NotFound)favicon.icoRangeOutOfBounds不显示中文字体浏览器不支持WebGL浏览器提示不支持WebGL2.0Unity中打包时注
一,Content-Type首先要明确的一点是,我们在项目中调用接口,通常是以对象的数据格式传给自己封装的http请求函数的。1,application/json现在的前后端分离项目基本上都是使用的这个进行数据传递。axios默认Content-type是采用application/json;charset=UTF-8,无需设置直接把对象传进去即可当然,也可以在请求拦截器中转化成json后再发请求(但是不能用qs.stringify):config.data=JSON.stringify(config.data)2,application/x-www-form-urlencoded"Conte
一,Content-Type首先要明确的一点是,我们在项目中调用接口,通常是以对象的数据格式传给自己封装的http请求函数的。1,application/json现在的前后端分离项目基本上都是使用的这个进行数据传递。axios默认Content-type是采用application/json;charset=UTF-8,无需设置直接把对象传进去即可当然,也可以在请求拦截器中转化成json后再发请求(但是不能用qs.stringify):config.data=JSON.stringify(config.data)2,application/x-www-form-urlencoded"Conte