广告通过一段时间的基于minigame-unity-webgl-transform插件的开发,算是稍微完整的一小个游戏已经制作完成,具体大家可以扫码体验一下:感谢支持!!前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocoscreator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:有兴趣可以wx扫一扫体验一下,帮忙给个赞:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发微信小游戏,这不随着小程序团队推出的UnityWebGL转换微信小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!!保持原引
广告通过一段时间的基于minigame-unity-webgl-transform插件的开发,算是稍微完整的一小个游戏已经制作完成,具体大家可以扫码体验一下:感谢支持!!前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocoscreator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:有兴趣可以wx扫一扫体验一下,帮忙给个赞:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发微信小游戏,这不随着小程序团队推出的UnityWebGL转换微信小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!!保持原引
大家好,我是前端西瓜哥。本文讲解如何用WebGL绘制一个点。WebGLWebGL是浏览器支持的一种绘制图形的API,是一个标准。我们可以通过Canvas元素在网页的特定区域绘制2D和3D图形。相比Canvas2D,WebGL利用了GPU的计算能力,绘制速度更快,性能更优。WebGL基于OpenGL发展而来,某种意义上就是Web版的OpenGL,但是阉割了一些功能。更具体点,是来自OpenGL的一个特殊版本OpenGLES2.0,全称为OpenGLforEmbeddedSystems,“用于嵌入式系统的OpenGL”。使用WebGL,除了浏览器正统脚本语言JavaScript,还要使用一种 名为
大家好,我是前端西瓜哥。本文讲解如何用WebGL绘制一个点。WebGLWebGL是浏览器支持的一种绘制图形的API,是一个标准。我们可以通过Canvas元素在网页的特定区域绘制2D和3D图形。相比Canvas2D,WebGL利用了GPU的计算能力,绘制速度更快,性能更优。WebGL基于OpenGL发展而来,某种意义上就是Web版的OpenGL,但是阉割了一些功能。更具体点,是来自OpenGL的一个特殊版本OpenGLES2.0,全称为OpenGLforEmbeddedSystems,“用于嵌入式系统的OpenGL”。使用WebGL,除了浏览器正统脚本语言JavaScript,还要使用一种 名为
在uniapp中控制台警告,这是用于在开发时定位到报错的源码位置的工具SourceMap出问题了,如果单纯只是想消除这个警告的方法写在下面第一个,真正解决工具问题的方法是第二个(需要下载一个插件),现在放在这边做记录 当时让自己搜出头绪的文章地址:【报Bug】新版微信开发工具报错,sourcemap不支持-DCloud问答具体报错如下:DevToolsfailedtoparseSourceMap:http://127.0.0.1:35231/.sourcemap/mp-weixin/common/vendor.js.map 解决方法1.只想消除警告DevToolsfailedtoloadSou
在uniapp中控制台警告,这是用于在开发时定位到报错的源码位置的工具SourceMap出问题了,如果单纯只是想消除这个警告的方法写在下面第一个,真正解决工具问题的方法是第二个(需要下载一个插件),现在放在这边做记录 当时让自己搜出头绪的文章地址:【报Bug】新版微信开发工具报错,sourcemap不支持-DCloud问答具体报错如下:DevToolsfailedtoparseSourceMap:http://127.0.0.1:35231/.sourcemap/mp-weixin/common/vendor.js.map 解决方法1.只想消除警告DevToolsfailedtoloadSou
Three之three.js(webgl)性能优化、提高帧率的思路/方向整理目录Three之three.js(webgl)性能优化、提高帧率的思路/方向整理一、简单介绍二、优化方向1、创建多量物体时,BufferGeometry(或者InstancedBufferGeometry)创建2、合理执行渲染方法.render()3、减少没必要执行的代码在周期性渲染函数中的执行4、减少模型面数,必要可以用法线贴图增加模型细节替代5、共享几何体和材质6、渲染帧率的优化,其实就是合理调用render(补充第2点),有实操些代码7、网格合并8、尽量重用Material和Geometry9、删除模型时,将材质
Three之three.js(webgl)性能优化、提高帧率的思路/方向整理目录Three之three.js(webgl)性能优化、提高帧率的思路/方向整理一、简单介绍二、优化方向1、创建多量物体时,BufferGeometry(或者InstancedBufferGeometry)创建2、合理执行渲染方法.render()3、减少没必要执行的代码在周期性渲染函数中的执行4、减少模型面数,必要可以用法线贴图增加模型细节替代5、共享几何体和材质6、渲染帧率的优化,其实就是合理调用render(补充第2点),有实操些代码7、网格合并8、尽量重用Material和Geometry9、删除模型时,将材质
目录前言环境unitywebgl的一些注意点videoplayer修改——》VideoPlayerWebGL插件text修改——解决不能显示汉字问题制作、读取ab包unityaudioclip减小建议减小包体全过程记录webgl的buildwebgl部署到本地、云(IIS)webgl部署云如何提升加载速度webgl的一些其他需求webgl改模板webgl在移动端横屏webgl全屏webgl性能分析webgl优化总结参考前言又是一个阳光明媚的早上,突然老板召集开会说要将一个android项目适配webgl,没办法赶紧用unity改一下踩踩坑;这里记录一下这些天的踩坑过程。环境使用unity202
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